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| Panda Gorilla & Co Das Spiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Trillitzsch Thekla | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Lege - Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Panda, Gorilla & Co Die Spieler bauen einen neuen Zoo. Wer dran ist, legt nach
genauen Regeln eine Wegekarte und darf dann darauf noch einen Tierchip legen.
Pro Tiergröße darf in jedem Bereich ein Chip liegen. Große Tiere brauchen 6
zusammenhängende Viertel, mittlere 4 und kleine 2 Viertel. Wird dabei ein
Zoobereich fertig, wird gewertet: Die Chips gehen an die Spieler, und die Tiere
ziehen ein – passt das Tier noch in den Bereich, bekommt der Spieler die
Punkte. Sind alle Felder belegt, werden unfertige Bereiche mit Tierchips noch
gewertet, und es gewinnt, wer auf der Siegpunktleiste am weitesten vorne liegt. Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter
Wichmann * Illustration: Thekla Trillitzsch * ca. 30
min * 49078, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Pantomimik Charade ( Das spassige Party- und Gesellschaftsspiel ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Vonke Hanno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | ohne | ohne | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Pantomimik - Charade Mit Aufgabenkarten Kreativ- und
Kommunikationsspiel * Serie: E-SPIEL * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Bearbeitung
Hanno Vonke * 70209, F.X. Schmid Deutschland, Jahr
??? *** F.X. Schmid, derzeit nicht
erhältlich |
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| Panzer ( Super-Technik ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Supertechnik Panzer Spitzentrumpf
Quartett-Spiel mit Spitzentrumpf-Regel, Deckblatt ist der Spitzen-Trumpf 32 Karten mit den technischen Daten: Land, Maße, Gewicht, Geschwindigkeit, Details, Tragfähigkeit bzw. Bewaffnung Zuordnung durch Logo, Aussehen, Artikelnr etc erinnern an die Berliner Spielkarten-Ausgaben
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * keine sonstigen Angaben 631 8298 * Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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| Papier, Schere, Stein | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | |||||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Glücks / Zufall | ||||||
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PAPIER SCHERE STEIN Knobelspiel mit Karten, Regel fehlt Knobelspiel mit Karten * 2-6 Spieler * ohne
Altersangabe * 624 3094, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Parade | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Homma Naoki | |||||
| Grafik | Mell Carsten | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de en fr it | 2014 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Parade
Man legt Karten in eine Reihe um möglichst wenig Karten zu nehmen. Man hat fünf Zahlenkarten, sechs liegen aus. Nachziehstapel und Positionsstreifen werden laut Vorgabe positioniert. Man legt eine Karte auf Position 0. Diese Karte und alle links davon bis zu Position = Kartenwert bleiben liegen; von den restlichen Karten nimmt man alle mit gleicher Farbe und einem Wert kleiner/gleich der gelegten Karte in die eigene Auslage. Lücken werden nach links geschlossen und der Streifen neu positioniert. Nach einer letzten Runde nach Stapelende legt man zwei Karten aus der Hand weg, wertet alle anderen Karten und gewinnt mit der kleinsten Summe.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Naoki Homma Gestaltung: Carsten Mell Redaktion: Thorsten Gimmler Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 75022
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Partnertest | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | |||||
| Psychologie - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Partnertest Das Spiel bietet verschiedene Varianten an: 1)
Jeder gibt seine Stellungnahme für sich ab,
jeder urteilt nach dem tatsächlichen Selbstbild 2)
Ein ausgewählter Mitspieler gibt seine
Stellungnahme ab, die anderen beziehen ihre Stellungnahme auf ihn 3)
Wie 2), aber bezogen auf den Eindruck den der
ausgewählte Spieler auf die anderen macht, die Mitspieler antworten wie er
ihnen erscheint, nicht wie er ist 4)
Jeder Spieler beurteilt geheim einen anderen,
die anderen versuchen, die Wahl zu erraten 5)
Stellungnahmen zu bekannten Persönlichkeiten
des öffentlichen Lebens, so wie man glaubt, dass diese antworten Kommunikations- und Partyspiel mit
Psychologie-Elementen * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der
Schmidt Spiele Bar * 601 1121^, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, |
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| Party Time ( Der kreative Spielspaß ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 14+ | 1994 | |||
| Party - Familie - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Party Time Eine Weiterentwicklung auf dem Sektor Party-Spiele,
diesmal muß neben zeichnen, darstellen, umschreiben
auch noch modelliert werden, je nach Aufgabenfeld. Der Spielplan hat Felder in
fünf verschiedenen Kategorien und diese Felder bestimmen die nächste Aktion des
Teams, dessen Figur auf dem Feld steht - nur hat jede der roten Karten, die am
häufigsten vorkommen, unter jeder Kategorie gleich drei Begriffe, und nun kann
das Team Zeit und Punkte gewinnen, die gewonnene Zeit wird dem nächsten Begriff
gutgeschrieben. Kreativspiel * 2 Teams
ab 14 Jahren * 71245.0, F.X. Schmid Deutschland, 1994 *** F.X. Schmid, derzeit
nicht erhältlich |
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| FAMILIE | | |||||
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| Passt nicht! ( … macht aber nix! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Weber Thomas | |||||
| Grafik | Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Passt nicht!
Man beginnt mit fünf Handkarten und legt pro Zug eine auf den Ablagestapel, passend zu Farbe oder Zahl der aktuell obersten Karte. Eigentlich will man aber die Karten für Punkte in seine persönliche Auslage legen. Dorthin darf man Karten aber nur legen, wenn sie nicht auf den Ablagestapel passen, und man zieht eine Karte nach. Karten in der Auslage werden immer auf den Stapel passender Farbe gelegt. Liegt aber auf einem der eigenen Stapel eine Karte, die auf den Ablagestapel passt, darf man keine Karten mehr in die Auslage legen. In diese Fall legt man eine Karte aus der Auslage oder aus der Hand auf den Ablagestapel. Wer einen Joker legt, darf sich Farbe oder Zahl für die nächste Karte wünschen. Hat jemand keine Karte auf der Hand, addiert man alle Stapel seiner Auslage und zieht davon die Werte der Handkarten ab. Hat jemand 50 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Thomas Weber Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Daniel Müller Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 75054
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Pater noster ( Wo steckt nun wer? ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1990 | |||
| Merk | ||||||
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Paternoster Jeder Spieler bekommt 9
verschiedene Fahrgäste mit gleich gemusterter Rückseite, die Fahrgäste gehören
jeweils zu einer der neun Paternoster-Kabinen. Diese werden gemischt und
verdeckt hingelegt, die Paternoster-Figur wird nach gewürfelter Punktezahl
entlang der Kabinen bewegt, alle tippen nun ( mit
ihrer entsprechenden Karte), wer sich im Paternoster versteckt. Wer richtig
getippt hat, legt seine Karte ab (kann sie aber wieder verwenden und Chips
verdienen). Wer alle seine Karten ablegen konnte, hat gewonnen. Merkspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 71300.6, F.X. Schmid, Deutschland,
1990 *** F.X. Schmid * derzeit nicht
erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Penta | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Stephan Claus Suzuki Mirko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Abstraktes Spiel | ||||||
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Penta
14 Penta-Teile unterscheiden sich in Form und Farbe. Um eine Aufgabe zu lösen, müssen die richtigen Teile so auf die Spielfläche gelegt werden, dass sie die farblich entsprechenden Felder abdecken und die gesamte Fläche ausfüllen. Die 60 Aufgaben sind in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt. Es darf kein Teil in den Randbereich hineinragen und die gesamte Fläche muss abgedeckt werden. Jede Aufgabe hat eine eindeutige Lösung, die Lösungen sind angegeben.
Abstraktes Legespiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Gestaltung: Claus Stephan, Mirko Suzuki * 51252, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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