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Dallas ( Das Spiel der Ewing-Familie ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Peek Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 45 min | 12+ | 1982 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Dallas Das Spiel der Ewing Familie Jeder Spieler ist ein Mitglied der Ewing Familie und
versucht, das Familien-Imperium zu kontrollieren. Die Spieler erhalten je nach
Spieleranzahl verschieden viele Karten, dazu 10 Mio. Dollar, J.R. beginnt das Spiel,
spielt eine Karte und verlässt die Farm, die Karte gibt ihm Zugweite, Stimmen,
Ereignisse und vertrauliche Informationen für die Aktionärsversammlung. Spiel zur Fernsehserie * 2-7 Spieler ab 12
Jahren * Steve Peek * 604 1049, Schmidt, 1982 * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH – D-8057 Eching * |
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Dallifant ( Das elefantenstarke Reaktionsspiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 4-8 | 1994 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dallifant Dalli, dalli, wer kann die
Elefanten am schnellsten unterscheiden? Auf dem Tisch liegen viele, viele
zweifarbige Elefanten und dazu gibt es zwei Würfeln. Wer findet zuerst den
richtigen Elefanten, der genau die beiden gewürfelten Farben zeigt, und legt
ihm den Chip auf den Rüssel? Wer demselben Elefanten einen zweiten Chip
drauflegen kann, darf beide liegenlassen, wer zuerst alle 5 Chips los wird,
gewinnt. Kombinations-Such-Spiel * Serie: Mitbring-Spiel *
2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 015 0, Ravensburger, Deutschland,
1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Damals & Heute ( Memospielen einmal anders. Finden Sie Bildpaare von Damals & Heute ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Reproduktionen | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Klassiker | ||||||
Damals & Heute Mit der neuen Serie Selecta Nobile werden auch ältere Menschen angesprochen, das Spielmaterial und die Regeln sind grafisch dementsprechend gestaltet, das Material ist aus Holz und exquisit gestaltet. Thema von „Damals & Heute“ ist Bildpaare suchen, allerdings muss man nicht gleiche Bilder finden, sondern soll die zusammen gehörenden Bilder mit Motiven von Damals und Heute finden, z.B. Dampflok und den modernen Hochgeschwindigkeitszug, oder den alte Ziehharmonika-Photoapparat und eine moderne Kamera. Bildersuchspiel * Serie: Selecta Nobile * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 20 min * 9001, Selecta, Deutschland, 2005 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de |
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DAME | ||||||
Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | 1979 | |||||
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Dampfross ( Nicht alle Schienen führen zum Sieg - wer Pech hat, bleibt auf der Strecke ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Watts David G. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 10+ | 1984 | |||
Eisenbahn - Würfel - Transport / Logistik - Lauf | ||||||
Dampfross In Dampfross, Originaltitel Railway Rivals, baut man
Eisenbahn-Strecken und führt danach auf diesen Strecken Fahrten durch. In der
Bauphase baut man Strecken von Hex zu Hex, die Teilabschnitte kosten je nach
Geländebeschaffenheit unterschiedlich viel. In der Rennphase werden Start- und
Zielstadt erwürfelt, jeder Spieler kann sich aussuchen, ob er teilnimmt oder
nicht. Dann wird reihum gewürfelt und das Würfelergebnis verfahren. Der erste
und zweite in jeder Stadt bekommt Punkte aufs Konto. Dampfross lässt sich auf
beliebig vielen Karten spielen, vorausgesetzt sie wurden dem immer gleichen
Spielprinzip angepasst (der Autor selbst hat unzählige Karten aufgelegt!) Erschienen bei Rostherne Games, Schmidt Spiele, Queen Games, derzeit beim
Autor David Watts, Rostherne Games, erhältlich. Spiel des Jahres 1984 Eisenbahnspiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * David Watts * 611 1047, Schmidt, 1984 * Spiel des
Jahres 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Dampfross 1 ( Nicht alle Schienen führen zum Sieg - wer Pech hat, bleibt auf der Strecke ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Watts David G. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 12-88 | 1986 | |||
Eisenbahn - Würfel - Transport / Logistik - Lauf | ||||||
Dampfross 1 In Dampfross,
Originaltitel Railway Rivals,
baut man Eisenbahn-Strecken und führt danach auf diesen Strecken Fahrten durch.
In der Bauphase baut man Strecken von Hex zu Hex, die Teilabschnitte kosten je
nach Geländebeschaffenheit unterschiedlich viel. In der Rennphase werden Start-
und Zielstadt erwürfelt, jeder Spieler kann sich aussuchen, ob er teilnimmt
oder nicht. Dann wird reihum gewürfelt und das Würfelergebnis verfahren. Der
erste und zweite in jeder Stadt bekommt Punkte aufs Konto. Dampfross lässt sich
auf beliebig vielen Karten spielen, vorausgesetzt sie wurden dem immer gleichen
Spielprinzip angepasst (der Autor selbst hat unzählige Karten aufgelegt!) Mit den Plänen
Frankreich, Deutschland, USA/Oststaaten, USA/Weststaaten Neuauflage von
Dampfross aus 1984 nummeriert zur
Unterscheidung von Dampfross 2, # 01045, 1986 Eisenbahnspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * David Watts * 01047, Schmidt, 1986 * *** Schmidt Spiel +
Freizeit, Eching |
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Dampfross 2 ( Nicht alle Schienen führen zum Sieg - wer Pech hat, bleibt auf der Strecke ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Watts David G. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 12-88 | 1986 | |||
Eisenbahn - Würfel - Transport / Logistik - Lauf | ||||||
Dampfross 2 Das "Spiel des Jahres
1984" wurde in verschiedenen Ausgaben bei verschiedenen Firmen
veröffentlicht. Das Spiel um Bau und Betrieb von Eisenbahnlinien lässt sich auf
beliebig vielen Karten spielen, vorausgesetzt sie wurden dem immer gleichen
Spielprinzip angepaßt (der Autor selbst hat unzählige
Karten aufgelegt!) Erschienen bei Rostherne Games,
Schmidt Spiele, Queen Games, derzeit beim Autor David Watts, Rostherne Games, erhältlich. Diese Ausgabe ist ein
eigenständiges Spiel, keine Erweiterung, und enthält die Pläne Norditalien Eisenbahnspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * David Watts * 01045, Schmidt, 1986 * Spiel des Jahres
1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dao | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Hopwood Andy | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dao
60 Karten sind in Sets von je 12 Karten in fünf Farben geteilt, jede Farbe steht für ein Element der Fünf-Elemente-Lehre. Getreu dem Namen des Spiels – Pfad oder Weg – wählt man in seinem Zug entweder den sicheren Weg und nimmt eine Karte aus der Auslage, in der zu Beginn drei Karten legen. Oder man zieht eine Karte und legt sie zur Auslage. Überschreitet mit dieser neuen Karte der Gesamtwert der Auslage 12, nimmt man alle Karten, außer die neue Karte hat den gleichen Wert wie die Karte unmittelbar davor. Genommene Karten verdeckt abgelegt, man darf sie anschauen. Ist der Nachziehstapel verbraucht, sortiert man seine Karten nach Farben, wertet eine Farbe als Pluspunkt und alle Karten aller anderen Farben mit je 1 Minuspunkt.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Andy Hopwood Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01602
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Darjeeling | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 12+ | 2007 | |||
Lauf - Transport / Logistik - Such/Sammel/schauen | ||||||
Darjeeling Aus den Bergen im äußersten
Nordosten Indiens kommt eine der begehrtesten Teesorten, der Darjeeling. Die richtige Behandlung des Tees und ein
schneller Transport spielen für die Qualität eine große Rolle. Die Teekisten
werden als Landkarte ausgelegt, man zieht über die Auslage und sammelt Kisten
ein, man kann pro Zug eine Sorte verladen und dabei Transportverluste durch
Entfernungen berücksichtigen. Das erste Schiff am Kai wird beladenen und
verschiebt schon beladene Schiffe, das Nachfagebarometer
bringt einen Bonus beim Versenden von länger nicht gelieferten Sorten. Sammel- und Logistikspiel * 2-5 Spieler ab 12
Jahren * Autor: |
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Das 1000-Fragen-Spiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-18 | ca. 45 min | 12+ | 1985 | |||
Quiz - Lauf | ||||||
Das 1000-Fragen-Spiel Quizspiel mit Frage- und
Laufmechanismus, verschiedene Spielvarianten, Wissensgebiete und Fragen werden
erwürfelt, bei richtiger Antwort darf man ziehen, über die Barriere kommt man
nur mit richtiger antwort, bei falscher Antwort muss man zurück, wer im Ziel
ist, gewinnt, bei der Variante können die Gegner den Stein der eigenen
Mannschaft bewegen. Quizspiel * 2-18 Spieler ab
12 Jahren * Autoren: Atelier Rüttinger * 610 3500,
Deutschland, 1985 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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