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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Elefantenrennen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
Rennspiel - Kinder - Würfel | ||||||
Elefantenrennen Die Elefanten-Babys haben sich beim Spielen verlaufen und die Mamas machen sich auf die Suche, aber keiner weiß, welcher Elefant wem gehört, alle dürfen mit allen ziehen. Wer "seinen" Elefanten zuerst zum passenden Baby bringt, hat gewonnen. Gezogen werden immer jene Elefanten, deren Farbe erwürfelt wird, fällt die gleiche Farbe zweimal, zieht ein Elefant doppelt. Eine nette Variante von "Tempo kleine Schnecke", für die Kinder durch den "geheimen" Besitzstein für einen Elefanten noch spannender. Farbwürfelspiel * 2-6 Kinder ab 3 Jahren * ca. 15 min * 40387, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Elephant Boy | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 5+ | 1973 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
ELEPHANT BOY Der Elefant beginnt in seiner Unterkunft, die Spieler
am Start, jeder würfelt mit 2 Würfeln und zieht seine Figur entsprechend,
erscheint das E, muss der Elefant gezogen werden, möglichst weit weg von den anderen
Figuren. Wer mit dem Elefanten auf einem Feld steht, wird Elephant Boy und darf
versuchen, zusammen mit dem Elefanten die Unterkunft zu erreichen. Bei einem
Treffen mit anderen Spielern geht der Elefant an diese über, vor der Unterkunft
meldet der Elephant Boy Ziel und hat 3 Runden, um den passenden Wurf zu
erzielen, danach muss er weiterziehen. Würfelspiel * Lizenzthema * 2-6 Spieler * ab 5 Jahren
* 601 1103, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,München |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Er liebt mich Er Liebt mich nicht ( Wer paßt zu wem am besten? ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 45 min | 10+ | ||||
Mädchenspiel - Würfel - Lauf | ||||||
Er liebt
mich ... Er liebt mich nicht Jede Figur
beginnt am Start, der Junge an der Bushaltestelle, er bewegt sich nur auf den
Treffpunktfeldern, die Spieler spielen reihum, bei Befragungen wird die Blume
verwendet, das rote Herz bei „er liebt mich“ gibt eine Positive antwort, der
Spieler am Zug würfelt und zieht entlang der Herzfelder, Ereignis je nach
Zielfeld des Zuges, wer eine Karte aus jedem Stapel hat, kann mit einem
6er-Wurf das Spiel beenden. Mädchenspiel
* 2-4 Mädchen ab 10 Jahren * 03014, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Erst sehen, dann gehen! ( Merke: wer gut schaut, kommt gut heim! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Wild K. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-12 | ||||
Lernen - Verkehr - Werbe | ||||||
ERST SEHEN DANN GEHEN! Verkehrslernspiel, auf dem
Titelbild mit Mazda-Aufdruck Lern- und Werbespiel * 2-4
Spieler von 5-12 Jahren * Autor: K. Wild * 01570, Schmidt * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Eschnapur ( Das Geheimnis des Goldenen Tempels ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 9+ | 2000 | |||
Verhandlung, Sprache, Diskussion - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
ESCHNAPUR Die Spieler wollen im
Tempel von Eschnapur möglichst wertvolle Schätze heben. Diese Schätze liegen im
Tempel hinter verschlossenen Türen, die sich öffnen, wenn man direkt davor
steht und die passenden Symbolkarten besitzt. Wird ein Schatz gehoben, zeigt er
zwei Punktewerte. Einen davon bekommt der Finder sofort, um den anderen wird
gehandelt. Gehandelt wird mit Geld oder Karten oder Bewegungspunkten. Geld
braucht man zum Kauf von Symbolkarten, Bewegungspunkte für das Fortkommen im
Tempel. Ressourcen sind knapp, wenn man Letzter ist, kann der Buddha helfen, er
verdoppelt die Punkte. An jeder Aktion eines Spielers sind immer auch die
Mitspieler beteiligt, also ist Verhandlungsgeschick vonnöten, um die nötigen
Forschungsmittel zu bekommen.. Taktik- und
Verhandlungsspiel * 3-5 Spieler ab 9
Jahren * Autor: Reinhard Staupe * ca. 60 min * ca. 28 € * Schmidt Spiele, 2000
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Eskimemo ( Wer versteckt sich unter welchem Iglu? ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Klavinius Haralds | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
Kinder - Merk - Setz-/Position | ||||||
ESKIMEMO Die Eskimos wollen in ihren
Iglus verstecken spielen, jeder Spieler versucht, seine Figuren als erster
unterzubringen. Jeder hat 8 Eskimos in einer Farbe, dazu gibt es 10 Iglus und einen
Sonderwürfel. Die Spieler würfeln abwechselnd und dürfen so viele Iglus über
ihre eigenen Eskimos stülpen wie der Würfel Punkte zeigt. Das Problem ist nur,
die Iglus sind klein und es sitzt immer nur ein Eskimo drin. Bald sind die
Iglus zu Ende und dann darf man so viele Iglus aufdecken und über eigene setzen
wie man gewürfelt hat. Da muss man sich merken, wo die eigenen drunter sind,
denn die sollte man ja im Iglu lassen. Gut aufpassen muss man, wenn
"vertauschen" gewürfelt wird, da darf man nämlich zwei Iglus ohne
aufdecken vertauschen. Wer zuerst alle eigenen Eskimos im Iglu hat, hat
gewonnen. Kinderspiel, Memorythema * 2-4
Kinder ab 5 Jahren * ca. 15 min * 40380, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Europa Reise ohne Grenzen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Siegers Roland | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1993 | |||
Geografie/Reise - Lauf - Merk | ||||||
EUROPA REISE OHNE GRENZEN Ein Reisespiel auf der
Landkarte Europas, auf durch Reiseroute-Karte vorgegebener Strecke zwischen 5
Hauptstädten. Die Reise muss mit Reisetickets und Bonuschips schnellstmöglich
in der richtigen Reihenfolge bewältigt werden, Quizkarten ermöglichen den
Erwerb zusätzlicher Bonus-Chips. Geographie-, Lauf- und
Ratespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor. Roland Siegers * 01090, Schmidt,
1993 * Schmidt Spiel + Freizeit, Box 1165, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Europa-Reise | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 45 min | |||||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
Europa-Reise Die Spieler
machen eine reise ihrer Wahl durch Europa und müssen dabei 15 Städte besuchen
und 8 Grenzen überschreiten, Start und Ziel ist München, die Spieler müssen die
entsprechenden Karten haben. Jeder Spieler hat die gewünschte Tourenkarte und
bekommt die Startkarte München, die restlichen Karten werden verdeckt aufgelegt
und nach Memory-Mechanismus versucht jeder Spieler, die Karten entsprechend
seiner Tourenkarte zu bekommen. Reise- und
Geografie-Spiel mit Memorymechanismus * 2-6 Spieler, ohne Altersangabe * ©
Hanky Panky Toys * 611 1058, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Euro-Tour ( Mit dem Truck durch Europa ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | ||||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
EURO-TOUR Über selbstgewählte Routen von München durch Europa
und zurück, alle Orten auf den Karten müssen angefahren werden. Mit MAN SUPER-TRUCK Logo, außer Schmidt-Logo SCM001
kein Hinweis auf Schmidt auf der Schachtel Reisespiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren 01685, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, |
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FREUNDE | ||||||
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Facts in Five | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Onanian Richard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Wissen | ||||||
Kommun | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 1981 | ||
Quiz | ||||||
Facts in Five
Quizspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Richard Onanian * 604 1653, Schmidt, 1981 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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