
| |
Seite 160 von 239 ..1/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Nick Jr. Dora Was spürst du? ( Würfeln, spüren und raten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Willeke Carmen Löpmann Thorsten | |||||
| Grafik | playtime.Stuttgart | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Lauf - Würfel - Wett / Rate / Zocker - Tastspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Nick Jr. Dora Was spürst du? Boots hat Geburtstag und die Freunde bewahren die Geschenke in Backpack auf. Die Bildkarten werden gemischt, die Spielfeldkarten mit den Freunden im Kreis ausgelegt, die Figur beginnt auf einer Backpack-Karte, die Spieler bekommen einen Satz der 6 Freunde. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur. Erreicht man einen der Freunde, darf man das entsprechende Kärtchen vor sich umdrehen. Erreicht man Backpack, schaut der rechte Mitspieler das Bild an und zeichnet es auf dem Rücken des Spielers nach. Wer das Bild errät, darf einen beliebigen Freund vor sich umdrehen. Wer alle sechs Freunde als erster umgedreht hat, gewinnt. © 2006 Viacom International Fühl- und Suchspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min *
Autoren: Carmen Willeke und |
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..2/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Nils Holgersson ( Quartett ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
|
Nils Holgersson Quartett,
36 Karten Quartettspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 61822, F.X. Schmid, Deutschland *** F.X. Schmid, Vereinigte
Münchener Spielkarten-Fabriken G.m.b.H |
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..3/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| NINA HARTLEY'S SCANDAL ( Who's Watching Who's Doing Who's Talking ) | ||||||
| Verlag | MIDNIGHT GAMES | |||||
| Autor | Birsan Edi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 18+ | 1999 | ||||
| Karten | ||||||
| |
Seite 160 von 239 ..4/2386 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Ninja Dice | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Privetera Rocco | |||||
| Grafik | Goodman Todd Hayden Shawn Russel Kieran Kramer Thomas | |||||
| Redaktion | Ickes Jasmin Eller Heiko | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Konflikt/Simulation | ||||||
|
Ninja Dice
Ninjas gegen Ninjas. Man nimmt Fähigkeitswürfel, ein Spieler vier Hauswürfel und alle anderen einen Bedrohungswürfel. Alle Würfel werden laut Vorgabe geworfen ohne sie danach zu bewegen! Pfeile stehlen Münzen vom Werfer des anvisierten Würfels, Abfang-Symbole schützen davor. Sanduhren legt man beiseite. Der aktive Ninja schlägt Hauswürfel mit genug passenden Fähigkeitswürfeln, bekommt dafür Münzen und der Zug endet; ansonsten kann er fliehen oder mit neuen Würfen von Fähigkeits- und Bedrohungswürfeln weiterspielen, bis er das Haus besiegt oder aufhört – er bekommt Münzen - oder vier Sanduhren geworfen wurden – er bekommt nichts.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Rocco Privetera Gestaltung: Todd Goodman, Shawn Hayden, Kieran Russel, Thomas Kramer Web: - Art.Nr. 16HE672
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..5/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Nix für ungut! ( SPANNUNG BIS ZUR LETZTEN KARTE! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
|
Nix für ungut Auf dem Spielplan sind Kombinationen von Karten
angegeben, der Spieler an der Reihe muß mit seinen Karten eine Kombination
ausspielen. Danach schiebt er einen seiner Chips in die entsprechende Reihe,
sodaß darunter die erste Zahl liegt, dabei werden schon vorhandene Chips
weitergeschoben und auch hinausgeschoben, auch wenn es eigene sind, am Ende
werden die Punkte unter den Chips addiert. Karten-Brett-Spiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Jürgen
Grunau * 71311.2, F.X. Schmid, Deutschland, 1996 *** F.X. Schmid, derzeit nicht
erhältlich |
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..6/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Nizza ( Auf leisen Sohlen die Kohlen holen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1993 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
|
NIZZA An einer Straße rund um eine
Bucht stehen Häuser mit Balkonen und Dächern, auf manchen Dächern stehen kleine
runde schwarze Kamine. Vom Startdach müssen die Spieler die Bucht umrunden und
am Ende ins Boot und von da in den Hubschrauber umsteigen. Schafft einer von
ihnen dies mit dem Juwelenkoffer, hat er gewonnen. Die Würfel bestimmen die
möglichen Aktionen, wobei man den Wurf zweimal verbessern kann. Von der Kante
des Startdachs legt man die Leiter an die Figur an und versucht, das nächste
Dach bzw. Balkon zu erreichen. Mit der gestrafften Kette zwischen Pöppel und
Kamin macht man eine Kreisbewegung zum nächsten Dach. Ein Konkurrent innerhalb
der Leiterlänge fällt in die Bucht und braucht Kletterwürfe aus dem Wasser und
Fußgänger für die Straße. Er kann auch aufs Dach zurückklettern. Die Tresore nach 1/3 und 2/3
der Wegstrecke machen zum Weiterbewegen das Erwürfeln von Koffern notwendig. Würfel- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8
Jahren * Autor; Wolfgang Kramer * Serie: Autoren Bestseller Spiele * 01163,
Schmidt, 1993 *** Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..7/2386 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Noah und die Tiere | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Glover John Carling Steve | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-12 | ||||
| Lege - Kinder - Merk | ||||||
NOAH UND DIE TIERE
Jedes Kind hat eine Tafel mit der Arche Noah, darin
ist Platz für Tierpaare, jeder soll so schnell wie möglich von jeder Art ein
Paar aufs Schiff bringen, startklar ist die Arche aber erst, wenn Papa und Mama
Noah auch an Bord sind. Varianten für den Spielablauf der Memory-Variante sind
angegeben, z.B. man muss die Familie Noah und die Tiere in bestimmter
Reihenfolge an Bord bringen. Nicht mehr im Handel erhältlich Merk- und Legespiel * 2-4 Spieler von 4-12
Jahren * Autoren: John Glover und Steve Carling
* 01564 *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..8/2386 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Noch mal deluxe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Würfel | ||||||
|
Noch mal! deluxe
Der Startspieler wirft sechs Würfel, wählt einen Farb- und einen Zahlenwürfel und kreuzt an – z.B. für 4 und gelb vier gelbe Kästchen; alle anderen wählen aus den restlichen Würfeln und kreuzen an oder passen - in den ersten drei Würfen können alle alle Würfel bzw. mehrere Spieler eine Kombination nutzen. Der erste Wurf wird in Spalte H angekreuzt; es gilt: Immer alle Kreuze in einem zusammenhängenden Farbblock, orthogonal zu einem angekreuzten Kästchen oder in Spalte H, nie mehr als fünf Kreuze pro Runde und kein Aufteilen auf mehrere Blöcke. Komplette Spalten und Farben sowie verbliebene Joker bringen Punkte, unmarkierte Sterne bringen Minuspunkte. Diese deluxe Ausgabe enthält auch eine kooperative Variante mit dem Erledigen von Missionen in einer von fünf Schwierigkeitsgraden, eine Partie hat genau 27 Züge, es gibt keine Minuspunkte für nicht angekreuzte Sternfelder und keine Pluspunkte für Farbboni; eine Mission ist gewonnen wenn am Ende das Missionsziel vollständig erreicht ist und niemand drei Fehlwürfe eingetragen hat.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49422
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..9/2386 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Noch mal so gut! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
|
Der Startspieler wirft sechs Würfel, wählt einen Farb- und einen Zahlenwürfel und kreuzt nach genauen Regeln an, die anderen Spieler wählen entsprechend aus verbliebenen Würfeln. Man kann passen und nichts ankreuzen. Der erste Wurf wird in Spalte H angekreuzt, immer alle Kreuze in einem zusammenhängenden Farbblock und nie mehr als fünf Kreuze in einem Wurf. Neuerungen gegenüber Noch Mal! sind Felder, auf denen Sonderwürfel freigeschaltet werden, Zeilenboni für den ersten Spieler, der eine Zeile komplett angekreuzt hat, und Herzboni für komplett angekreuzte Spalten. Dazu kommt ein Bonus für Ankreuzen aller Felder einer Farbe.
Variante von Noch mal! für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49365
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es/catalan fr it nl pt * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 160 von 239 ..10/2386 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Noch mal! ( Bei einer Partie bleibt's nie! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten Karl Matthias | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Würfel | ||||||
|
Noch mal!
Der Startspieler wirft sechs Würfel, wählt einen Farb- und einen Zahlenwürfel und kreuzt an – z.B. für 4 und gelb vier gelbe Kästchen; alle anderen wählen aus den restlichen Würfeln und kreuzen an oder passen - in den ersten drei Würfen können alle alle Würfel bzw. mehrere Spieler eine Kombination nutzen. Der erste Wurf wird in Spalte H angekreuzt; es gilt: Immer alle Kreuze in einem zusammenhängenden Farbblock, orthogonal zu einem angekreuzten Kästchen oder in Spalte H, nie mehr als fünf Kreuze pro Runde und kein Aufteilen auf mehrere Blöcke. Komplette Spalten und Farben sowie verbliebene Joker bringen Punkte, unmarkierte Sterne bringen Minuspunkte.
Würfelspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49327
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||