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| EXPERTEN | | |||||
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| Nebel über Valskyrr | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kubacki Blazej | |||||
| Grafik | Adirasa Enggar Kopera Agnieszka Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 13+ | de | 2015 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Nebel über Valskyrr
Fantasy-Abenteuer pur. Man wählt einen Helden - er verfügt über ein fixes Deck an Macht- und Ausrüstungskarten. Im Lauf des Spiels können aus dem Vorrat eines Helden Eigenschaften hinzugefügt werden. Im Team kämpfen sich die Helden durch Orte voller Monster, erstellt mit einem variablen Brett und mit zufällig gewählten Feinden und Begegnungen. Helden helfen einander im Kampf und gegen sonstige Ereignisse und sollen eine spezielle Quest-Begegnung erreichen und bestehen und die finale Queste erledigen bevor der Nebel einen weiteren Teil von Valskyrr verschlingt. Wird nur ein Held mangels Karten eliminiert, haben alle verloren.
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / NSKN 2015 Autor: Blazej Kubacki Grafik: Enggar Adirasa, Agnieszka Kopera Weg: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE821
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es it pl* Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Nebel über Valskyrr Schnee und Eis ( Kampagnenerweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kubacki Blazej | |||||
| Grafik | Adirasa Enggar Kopera Agnieszka Brüning Annika | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Nebel über Valskyrr Schnee und Eis
Kampagnensystem, vier Abenteuer können zu einer Kampagne verbunden werden. Manche Elemente sind auch mit dem standardmäßig gespielten Spiel verwendbar: Legacy Feats - von einem Helden zu erwerben, Setting Cards - Zufallsveränderung für Schwierigkeit von Questen, Elite Enemies- Alternative Variante für eine Art Feind aus jeder der drei Gruppen, von Settings ins Spiel gebracht. Epische Bösewichte - Aufwertung für Feinde. Dazu kommt eine finale Schlacht.
Kampagnen-System für Nebel über Valskyrr für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: NSKN Games 2016 Autor: Blazej Kubacki Gestaltung: Enggar Adirasa, Agnieszka Kopera, Annika Brüning Web: - Art. Nr. 16HE616
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NEVER CALL RETREAT | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | Schandel George Bagley Andy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 15+ | 1983 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| New Eden | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schwer Benjamn | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Müller Daniel Rayhle Claus designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr | 2023 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung - Fantasy/Science Fiction/Horror - Worker Placement | ||||||
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New Eden
Die Berge von einst sind die neuen Küsten, wir sollen eine lebenswerte, sichere und selbsterhaltende Tiefseestation aus den Resten der Zivilisation errichten. Der weiße Raucher unter der Hauptkuppel liefert Münzen; mit Anlegen von Karten baut man die Station in den Bereichen Werft, Muschelhabitate, Reparaturkraken, Erntekrabben, Forschung und Sauerstofftanks aus, für weitere Ressourcen, Punkte und Vorteile. Schaden an der Umwelt aus Aktionen kann durch Module reduziert werden. In der Runden spielt man die Phasen A) Entwicklung mit Optionen Karte kaufen oder Deeple bewegen und Module aktivieren oder passen, B) Schwarzmarkt mit Module geheim kaufen, C) Versteigerung von in Phase B) nicht gekauften Karten und D) Rundenwertung von Münzen oder Punkten für zu Bonuskarten passende Module an der Station und mit Administration. Nach drei Runden erhält man noch Punkte für übrige Münzen und Karten mit Schlusswertungssymbolen.
Aufbau, Auktions- und Worker Placement für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Benjamin Schwer Gestaltung: Dennis Lohausen, Daniel Müller, Claus Rayhle Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49427
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| New York New York | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 8+ | 1989 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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NEW YORK, NEW YORK Aus den
Karten entsteht zwischen den Spielern die von 1-12 durchnummerierte Skyline von New York. Dabei werden gleiche Bilder bzw.
Nummern aufeinander gelegt. Jeder Spieler versucht, die Karten so abzulegen, dass
die eigene Farbe auf den einzelnen Bildstapeln am Schluss ganz oben liegt. Die
Summe der oben liegenden Zahlen pro Spieler ergibt dann den Sieger. Legespiel *
2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 70303.8, F.X. Schmid,
Deutschland, 1991 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Next ( Wer findet die nächste Zahl? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Berndt Jeffrey W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Next Die Spieler versuchen auf ihren Spielblättern die Zahlen von 60 bis 1 abwärts zu finden und nacheinander durchzustreichen. Der aktive Spieler bekommt ein Startzeichen, sucht auf seinem Blatt die 60, streicht sie aus, sucht die 50, streicht sie aus, usw., sein Nachbar würfelt inzwischen so lange, bis er „Next“ würfelt. Damit bekommt er den Bleistift und streicht auf seinem Blatt aus und sein Nachbar hat den Würfel und versucht „Next“ zu erzielen usw. Wer als erster die 1 durchgestrichen hat, gewinnt das Spiel. Für eine neue Runde kann man das Blatt umdrehen, dort stehen die Zahlen in anderer Reihenfolge. Würfelspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Jeffrey W. Berndt * ca. 15 min * 51136, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Nichts als Ärger | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bilz Harald Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
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Nichts als Ärger!
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben.
Karten-Erweiterung zu Mensch ärgere dich nicht für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 1999 Lizenz: Kroko Spiel Autor: Harald Bilz, Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Art. Nr.: 0007
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Jr. Dora ABC-Pilot ( Lustige Reise durch das ABC ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | playtime.Stuttgart | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Lauf - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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Nick Jr. Dora ABC-Pilot Die Spieler müssen durch geschicktes Merken ihre Freunde und damit auch ihren Buchstaben abfahren, wer es als erster schafft, gewinnt. Der Buchstabe ist die Laufstrecke, die Freunde sind die Etappen, auf der Karte ist die Reihenfolge angegeben, in der die Freunde besucht werden müssen, die Symbole zeigen, wie man reist. Um zum nächsten Freund zu reisen, muss man das richtige Kärtchen aufdecken. Mit diesen Mechanismen gibt es drei verschiedene Spielvarianten. Lauf-, Merk- und Lernspiel * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * ca.
15 min * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Jr. Dora Blue ist Blau ( Farben erkennen und zuordnen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | playtime.Stuttgart | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 3+ | 2007 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Nick Jr. Dora Blue ist blau Die Bildkarten sind doppelseitig bedruckt, einmal farbig, einmal farblos. Der Pinsel auf der farblosen Seite zeigt, welche Farbe man finden muss. Die Karten werden farblose Seite nach oben gestapelt. Die Farbpinsel werden in Schlitze gesteckt. Wer dran ist schaut sich di Bildkarte an und sucht den passenden Pinsel. Er zieht diesen aus dem Schlitz und dreht die Karte um. Passt der Pinsel, beikommt der Spieler die Karte, ansonsten wird die Karte abgelegt und der Pinsel in irgendeinen Schlitz zurückgesteckt. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Mit Varianten für jüngere Kinder und auch für ältere Kinder, für diese verwendet man die Karten mit den Farbnamen in englischer Sprache. © 2006 Viacom International Such- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * 51128, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nick Jr. Dora Tip & Flip ( Wer dreimal richtig nimmt, gewinnt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Nick Jr. Dora Tip & Flip Dora und ihre Freunde haben sich versteckt, alle gleich zwei Mal und die Spieler müssen die Paare finden. Die Chips liegen in Mulden und werden mit der Fingerspitze umgedreht. In einen Variante sortiert man die Chips nach Menschen, Tieren und Dingen und soll als erster drei Karten bekommen. Je zwei Karten werden ausgelegt und die Spieler sollen zu den Oberbegriffen passenden Motive aufdecken, in einer weiteren Variante gibt die Kartenrückseite durch Markierungen die Reihe vor, in der der erste Chip umgedreht wird. © 2006 Albert Stubbmann Associates. License Michael Kohner
Corporation. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * 40439, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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