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| FREUNDE | | |||||
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| Andromeda | ||||||
| Verlag | Galakta | |||||
| Autor | Zalewski Jan | |||||
| Grafik | Rossa Pietro Szupik Mateusz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Andromeda
Als Angehörige einer Alien-Rasse erkundet man ein Raumschiffrelikt und versucht, die Technologie für sich zu sichern. Dies geschieht über Kontrollpunkte für Mehrheiten in Räumen und Erfüllen von Aufträgen. Man gewinnt nach sieben Runden mit den meisten Punkten oder mit ausreichend KP schon früher. Jede Runde besteht aus den Phasen Befehle über Würfelsymbole und damit erstellte Angebote zuordnen, Spielerzüge mit Kontaminierung, Aktionen der Befehlswürfel und von Räumen ausführen und Aufträge erfüllen, KP prüfen und Aufräumen.
SciFi-Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Galakta 2015 Autor: Jan Zalewski Grafiker: Piotr Rossa, Mateusz Szupik Web: www.galakta.pl Art.Nr.: AN_AND01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Andromeda | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Zalewski Jan | |||||
| Grafik | Rossa Piotr Szupik Mateusz Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex | ||||||
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Andromeda
Als Angehörige einer Alien-Rasse erkundet man ein Raumschiffrelikt und versucht, die Technologie für sich zu sichern. Dies geschieht über Kontrollpunkte für Mehrheiten in Räumen und Erfüllen von Aufträgen. Man gewinnt nach sieben Runden mit den meisten Punkten oder mit ausreichend KP schon früher. Jede Runde besteht aus den Phasen Befehle über Würfelsymbole und damit erstellte Angebote zuordnen, Spielerzüge mit Kontaminierung, Aktionen der Befehlswürfel und von Räumen ausführen und Aufträge erfüllen, KP prüfen und Aufräumen.
SciFi-Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Jan Zalewski Grafiker: Piotr Rossa, Mateusz Szupik, Fiona Carey Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE879
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Andromeda ( Starship Alpha11 ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 1981 | ||
| Würfel | ||||||
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Andromeda Starship Alpha11
Zwei Spiele mit Weltraumthema Andromeda: Gegnerische Raumkapseln müssen gefangen und auf den eigenen Planeten gebracht werden. Kapert man Stapel von Kapseln, kann man auch eigene Kapseln wiederbekommen, um sie erneut einzusetzen. Bewegung der Raumkapseln erfolgt durch Würfelwurf. Erinnert an Fang den Hut. Starship Alpha11: Ein Raumschiff, repräsentiert durch ein Plättchen, muss von den vier Hütchen eines Spielers eingekreist werden, ebenfalls mittels Würfelresultaten, kann sich aber auf vorgegebene Punkte am Plan bewegen, wenn eine Eins gewürfelt wird.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6/8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 1981 Art. Nr.: 601 1690
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Andromeda | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 10+ | 1999 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Andromeda Die
Spieler sind Händler von der Erde und bewerben sich um Wirtschaftszentren in
den Umlaufbahnen von Planeten im Andromeda-Nebel. Der Spielplan zeigt 7
Planeten, jeder hat 3 Wirtschaftszentren im Orbit. Das Spiel geht über mehrere Runden,
jede Runde besteht aus Kartenphase, Transportphase, Handelsphase und
Aktionsphase, in jeder Runde gibt es einen "aktiven Spieler" der jede
Phase beginnt, dieser wechselt nach jeder Runde im Uhrzeigersinn. Die Spieler platzieren Stationen, verbessern die Raumschiffkapazität, entwickeln Technologie weiter, eine Runde besteht aus Karten-, Transport-, Handels- und Aktionsphase. Wer am Ende den höchsten Punktwert an Wirtschaftszentren, Bonuskarten, Technologieentwicklung und Erdstationen besitzt, gewinnt. Schönes, etwas komplexes Familienspiel. Wirtschaftsspiel mit Science Fiction Thema * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R.
Moon * ca. 120 min * 3991, |
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| KINDER | | |||||
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| Angelspaß | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Patschorke Julia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder - Klassiker | ||||||
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Angelspaß
Ein klassisches Kinderspiel mit ausgesucht schöner Ausstattung, samt einer richtigen Profiangel aus Holz mit Kurbel zum Einziehen der Angelschnur. Im Spiel sind 18 Fische, diese Angel und ein Würfel. Für ein einfaches Spiel hält man einfach die Angel ins Wasser sprich die Schachtel und zieht sie hoch, gefangene Fische legt man vor sich ab. Man gewinnt mit den meisten Fischen. In einer schwierigeren Variante würfelt man und soll einen Fisch dieser Farbe zu angeln, sind falsche dabei, wirft man alle zurück. Seestern, Stiefel und Krake haben Sonderbedeutungen. Wer als Erster fünf Fische fängt, gewinnt.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Angelspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Gestaltung: Julia Patschorke * 3565, Selecta, Deutschland, 2011 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Angelspiel | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 3-12 | de en fr nl it | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Angelspiel Standard-Angelspiel, mit 2 Angelruten Schachtel © 1953, Regel © 1952 Geschicklichkeitsspiel * 1-10
Spieler von 3-12 Jahren * 607 5 001, Ravensburger, Deutschland, © 1953 ***
Verlag Otto Maier Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Angelspiel | ||||||
| Verlag | Bookmark Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dreisilker Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 10 min | 3+ | 2008 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Angelspiel | ||||||
| Verlag | Hermann Rossberg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 3+ | 2000 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kleinstkinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Angelspiel | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | ||||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Angelspiel Angelspiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren *
99620, Deutschland *** * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Angeschmiert | ||||||
| Verlag | MATTEL | |||||
| Autor | Piaskowy Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1989 | |||||
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