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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Eldritch Horror Vergessenes Wissen ( Erweiterung )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Konieczka Corey Valens Nikki Launius Richard Uren Tim
  Grafik Silsby Michael Starbuck Matthew Huggins Clak Somers Stephen Carey Fiona Machaczek Sabine
  Redaktion Eller Heiko Weiskotten Brendan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 240 min 14+ de 2015
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Eldritch Horror Vergessenes Wissen

Eldritch Horror

Vergessenes Wissen

 

Als Ermittler klärt man Mysterien auf, um den Großen Alten zu verbannen. Eine Runde beginnt mit der Aktionsphase für Reisen, Ausruhen, Tauschen, Vorbereitungen, Unterstützung suchen und „Aktion“ nutzen. In der Begegnungsphase bekämpft man Monster oder erledigt Begegnungskarten, und ebenso in der Mythosphase eine Mythoskarte. Sind drei Mysterien und eventuell das Letzte Mysterium aufgeklärt, gewinnen die Ermittler; man kann auf mehrere Arten verlieren.

Die Erweiterung bringt einen neuen großen Alten, neue Mysterienkarten, Begegnungen, Artefakte, Unterstützungen und Zauber sowie neue Regeln für Kampfbegegnungen, alternative Kampfproben sowie den Zustand Verloren in Zeit und Raum.

 

Erweiterung zu Eldritch Horror für 1-8 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Corey Konieczka, Nikki Valens

Gestaltung: Michael Silsby und Team

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 02163 1

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr jp pl * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  electra ( Der Computer für die Jugend )
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 30 min 8+ de
  Lernen - Quiz - Electronic
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Electronic Mixmax
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3-6 2002
  Kinder - Electronic
Electronic MixMax

Electronic MixMax

 

5 hübsche Plastiktiere lassen sich in zwei Teile zerlegen, dazwischen sitzt immer ein elektronischer Ring. Tierköpfe und -rückenteile lassen sich jeweils nur an einer Seite des Rings befestigen. Setzt man die Tiere richtig zusammen, macht die vollständige Figur den passenden Laut und der kleine Vogel auf dem Ring blinkt und pfeift seinen Beifall. Man kann auch lustige Fabeltiere zusammensetzen und sich für die neuen Kombinationen auch Namen ausdenken, in einer weiteren Variante kann man auch mit verbundenen Augen die Tierhälften ertasten lassen und für jede richtig erratene Hälfte einen Punkt gutschreiben.

 

Beschäftigungsspiel mit Licht-und Soundeffekten * 1-4 Spieler von 3-6 Jahren * 21 646 8, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Elefantenparade
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Sala Henri
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1988
  Würfel - Rennspiel - Familie
Elefantenparade

Elefantenparade

 

Jeder Spieler ist ein Elefantentreiber, der seine beiden Elefanten ins Ziel bringen soll, wenn möglich mit vielen wertvollen Baumstämmen. Jeder Spieler kann alle Figuren bewegen, auch die des Gegners. Zwei Bewegungsmöglichkeiten stehen ihm zur Verfügung. Die normale: drei Elefanten müssen bewegt werden, wobei einer drei Felder weit, einer zwei und ein Dritter ein Feld weit ziehen. Oder die Elefantenparade. Alle Elefanten rücken um ein Feld weiter.

 

Rennspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Henri Sala * 01 560 3, Ravensburger, Deutschland, 1988 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  KINDER
  Elefun
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 1995
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
ELEFUN

ELEFUN

 

Ele das Fantenbaby spielt mit den Schmettterlingen und bläst sie mit seinem langen, langen Rüssel (wer es genau wissen will, er ist 1.20 m lang) die Schmetterlinge in die Luft und die Kinder dürfen auch mitspielen und die Schmetterlinge fangen, ganz besonders gefragt ist dbaei der blaue. Und wer am meisten hat, bekommt einen Schmetterlingsstecker und wer dann davon drei hat, der hat gewonnen. Eine hübsche neue Variante der Action-Spiele.

 

Ausstattungs- und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 14267, Parker, Deutschland, 1995 *** Parker Brothers Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ELEKTROKONTAKT
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Elektro-Kontakt
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min ohne de
  Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Elektro-Kontakt
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min ohne de
  Quiz - Lernen - Electronic
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Elektro-Kontakt
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min ohne de
  Quiz - Lernen - Electronic
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Elektro-Kontakt
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min ohne de
  Quiz - Lernen - Electronic
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