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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mimix ( ZUNGE RAUS UND DICKE BACKEN - ALLE GUCKEN, SUCHEN, LACHEN )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 5+ 1993
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Reaktion
MIMIX

MIMIX

 

Ein sehr spielbeschreibender Titel und ein Anlass zum Grimassenschneiden, mit Karten belohnt. Jeder Spieler zieht eine Grimasse und versucht sie exakt nachzumachen, wer am schnellsten erkennt, welche Grimasse da soeben probiert wird, bekommt das entsprechende Kärtchen. Schnell und lustig für zwischendurch.

 

Mimik-Spiel * 3-6 Kinder ab 5 Jahren * Serie: Allerlei Spielerei * © Meyer/Glass Design * 70446.2, F.X. Schmid, Deutschland, 1993 ***  F.X.Schmid *  derzeit nicht erhältlich *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mimosa
  Verlag Hoffmann Guido
  Autor Hoffmann Guido
  Grafik Hoffmann Guido
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2004
  Lege - Such/Sammel/schauen - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mindtrap ( Die Denksport-Falle Wenn Du denkst, Du denkst richtig, denkste! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 12+ 1996
  Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion
MINDTRAP

MINDTRAP

 

Ein neues Frage- und Antwortspiel, das man eher als Logik- oder auch Rätselspiel mit verdeckten Fallen bezeichnen könnte. Zum Beispiel "Annas Ohrring fällt in die Kaffeetasse, wo bereits Kaffee drinnen ist, wird aber nicht nass" oder "Welche Holzarbeit wird in den meisten Büros erledigt?" 500 solche Fragen und ein Spielplan, auf dem man bei gelungenem Denken weiterkommt erfordern nur mehr richtiges Um-die-Ecke-Denken für einen Spielspaß der besonderen Art.

 

Ausgabe mit Schmidt-Logo

 

Frage- und Antwortspiel * 2 oder mehr Spieler * ab 12 Jahren * 01041, Schmidt, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mindtrap ( Die Denksport-Falle Wenn du denkst, du denkst richtig, denkste! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 12+ 1995
  Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion
MINDTRAP

MINDTRAP

 

Ein neues Frage- und Antwortspiel, das man eher als Logik- oder auch Rätselspiel mit verdeckten Fallen bezeichnen könnte. Zum Beispiel "Annas Ohrring fällt in die Kaffeetasse, wo bereits Kaffee drinnen ist, wird aber nicht nass" oder "Welche Holzarbeit wird in den meisten Büros erledigt?" 500 solche Fragen und ein Spielplan, auf dem man bei gelungenem Denken weiterkommt erfordern nur mehr richtiges Um-die-Ecke-Denken für einen Spielspaß der besonderen Art.

 

Ausgabe ohne Schmidt-Logo

 

Frage- und Antwortspiel * 2 oder mehr Spieler * ab 12 Jahren * 01041, Schmidt, 1995 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Minions minion-mix
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Illumination
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de fr it 2020
  Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema
Minions minion_mix

Minions minion-mix

 

Minions klatschen! Karten mit verschiedenen Minions liegen aus, jeder Spieler hat eine Klatsche. Drückt man auf den Knopf des Minion-Mixers, drehen sich die drei Rollen und zeigen nach Stillstand einen - nur einmal vorhandenen - Minion. Wer ihn findet, schlägt mit seiner Klatsche darauf und bekommt, wenn es der richtige Minion ist, die Karte. Man kann auch einen schon bei einem Spieler liegenden Minion schnappen, wenn dieser erneut im Mixer erscheint. Der erste Spieler mit fünf Minion-Karten gewinnt.

 

Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2020

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40602

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE
Empfohlen für zwei Spieler
  Mini-Twixt
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne de fr it nl 1979
  2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position
MINI-TWIXT

MINI-TWIXT

 

Türmen sollen mit Mauern verbunden werden, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen. In jedem Zug kann man einen neuen Turm setzen oder bereits gesetzte Türme verbinden.

Miniaturausgabe

Erstmals erschienen bei 3M, 1962

Weitere Ausgaben bei Schmidt Spiele, Klee und Kosmos

 

Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1666, Schmidt * * Logo Schmidt International * Schmidt Spiel + Freizeit, Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mini-World
  Verlag Adidas
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min ohne 2005
  Sport - 2-Personen
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  mission iss ( manage the station )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Luu Michael
  Grafik Hoffmann Martin Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 12+ de 2021
  Kooperativ - Karten - Entwicklung/Aufbau
Mission ISS

mission iss

manage the station

 

Im Spielverlauf wird - gemeinsam - die Raumstation aufgebaut und werden Forschungsprojekte durchgeführt. Jeder Spieler ist ein Verantwortlicher im Kontrollzentrum und gibt Kommandos an die Astronauten, dabei müssen durch Absprachen Pannen vermieden und der Zeitplan eingehalten werden. Kommandos sind Bewegen, Bauen, Forschen und Trainieren, man gibt sie durch Wählen je einer offenen Karte bei sich und einem Mitspieler. Ist dies nicht möglich, wird „Schicht beenden“ abgewickelt. Dabei nutzt man Trainingsmarker, aktiviert seine verdeckten Kommandokarten und bewegt den ISS-Marker; erreicht dieser ein ISS-Symbol, muss das Etappenziel durch Bau der nötigen Module erreicht sein, ansonsten endet das Spiel. Die Anzahl gebauter Module bestimmt den Grad des gemeinsamen Erfolgs.

 

Kooperatives Entwicklungsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2021

Autor: Michael Luu

Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49393

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mister Ed Das sprechende Pferd ( NACH EINER FERNSEHSENDUNG )
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel
MISTER ED

MISTER ED DAS SPRECHENDE PFERD

 

Der Spieler am Zug würfelt und zieht die entsprechende Punktezahl, kommt er zum Pferdekopf, nimmt er die oberste Mr.Ed-Karte und befolgt die Anweisungen, eine Karte mit Nummer behält der Spieler, eine ohne legt er auf das entsprechende Feld. Besetzte Felder dürfen nicht betreten werden. Der erste Spieler, der drei Mr. Ed –Karten mit seiner Fernsehschau-Nummer hat und damit über den Hufeisenweg Mr. Eds Stall erreicht, gewinnt.

 

Spiel zu einer TV-Serie * Mechanismus Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Nr. 180, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mister Magic ( Ich bin Mister Magic in mir stecken 36 Zaubertricks )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 7-88 1993
  Zauberkästen
MISTER MAGIC, Schmidt Spiele

MISTER MAGIC

Eigentlich ein Zauberkasten aber ein besonderer - der Zauberer selbst hat alle Tricks im Bauch und wie wir in Nürnberg selbst vorgeführt bekamen, sind es ganz bezaubernde Tricks mit eher überraschenden Effekten.

Zauberkasten * 1 oder mehr Kinder ab 7 Jahren * © 1992 David Mair *  03053, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit D-8057 Eching *

 

 

 

 

 

 

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