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| Mimix ( ZUNGE RAUS UND DICKE BACKEN - ALLE GUCKEN, SUCHEN, LACHEN ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 5+ | 1993 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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MIMIX Ein sehr spielbeschreibender
Titel und ein Anlass zum Grimassenschneiden, mit Karten belohnt. Jeder Spieler
zieht eine Grimasse und versucht sie exakt nachzumachen, wer am schnellsten
erkennt, welche Grimasse da soeben probiert wird, bekommt das entsprechende
Kärtchen. Schnell und lustig für zwischendurch. Mimik-Spiel * 3-6 Kinder
ab 5 Jahren * Serie: Allerlei |
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| Mimosa | ||||||
| Verlag | Hoffmann Guido | |||||
| Autor | Hoffmann Guido | |||||
| Grafik | Hoffmann Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen - 2-Personen | ||||||
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| Mindtrap ( Die Denksport-Falle Wenn Du denkst, Du denkst richtig, denkste! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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MINDTRAP Ein neues Frage- und Antwortspiel, das man eher als
Logik- oder auch Rätselspiel mit verdeckten Fallen bezeichnen könnte. Zum
Beispiel "Annas Ohrring fällt in die Kaffeetasse, wo bereits Kaffee
drinnen ist, wird aber nicht nass" oder "Welche Holzarbeit wird in
den meisten Büros erledigt?" 500 solche Fragen und ein Spielplan, auf dem
man bei gelungenem Denken weiterkommt erfordern nur mehr richtiges
Um-die-Ecke-Denken für einen Spielspaß der besonderen Art. Ausgabe mit Schmidt-Logo Frage- und Antwortspiel * 2 oder mehr Spieler * ab 12
Jahren * 01041, Schmidt, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185,
D-85378 Eching |
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| Mindtrap ( Die Denksport-Falle Wenn du denkst, du denkst richtig, denkste! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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MINDTRAP Ein neues Frage- und Antwortspiel, das man eher als
Logik- oder auch Rätselspiel mit verdeckten Fallen bezeichnen könnte. Zum Beispiel
"Annas Ohrring fällt in die Kaffeetasse, wo bereits Kaffee drinnen ist,
wird aber nicht nass" oder "Welche Holzarbeit wird in den meisten
Büros erledigt?" 500 solche Fragen und ein Spielplan, auf dem man bei
gelungenem Denken weiterkommt erfordern nur mehr richtiges Um-die-Ecke-Denken
für einen Spielspaß der besonderen Art. Ausgabe ohne Schmidt-Logo Frage- und Antwortspiel * 2 oder mehr Spieler * ab 12
Jahren * 01041, Schmidt, 1995 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185,
D-85378 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Minions minion-mix | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Illumination | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de fr it | 2020 | ||
| Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Minions minion-mix
Minions klatschen! Karten mit verschiedenen Minions liegen aus, jeder Spieler hat eine Klatsche. Drückt man auf den Knopf des Minion-Mixers, drehen sich die drei Rollen und zeigen nach Stillstand einen - nur einmal vorhandenen - Minion. Wer ihn findet, schlägt mit seiner Klatsche darauf und bekommt, wenn es der richtige Minion ist, die Karte. Man kann auch einen schon bei einem Spieler liegenden Minion schnappen, wenn dieser erneut im Mixer erscheint. Der erste Spieler mit fünf Minion-Karten gewinnt.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40602
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Mini-Twixt | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | de fr it nl | 1979 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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MINI-TWIXT
Türmen sollen mit Mauern verbunden werden, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen. In jedem Zug kann man einen neuen Turm setzen oder bereits gesetzte Türme verbinden. Miniaturausgabe Erstmals erschienen bei 3M, 1962 Weitere Ausgaben bei Schmidt Spiele, Klee und Kosmos
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1666, Schmidt * * Logo Schmidt International * Schmidt Spiel + Freizeit, Eching
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mini-World | ||||||
| Verlag | Adidas | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | ohne | 2005 | |||
| Sport - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| mission iss ( manage the station ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Luu Michael | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Kooperativ - Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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manage the station
Im Spielverlauf wird - gemeinsam - die Raumstation aufgebaut und werden Forschungsprojekte durchgeführt. Jeder Spieler ist ein Verantwortlicher im Kontrollzentrum und gibt Kommandos an die Astronauten, dabei müssen durch Absprachen Pannen vermieden und der Zeitplan eingehalten werden. Kommandos sind Bewegen, Bauen, Forschen und Trainieren, man gibt sie durch Wählen je einer offenen Karte bei sich und einem Mitspieler. Ist dies nicht möglich, wird „Schicht beenden“ abgewickelt. Dabei nutzt man Trainingsmarker, aktiviert seine verdeckten Kommandokarten und bewegt den ISS-Marker; erreicht dieser ein ISS-Symbol, muss das Etappenziel durch Bau der nötigen Module erreicht sein, ansonsten endet das Spiel. Die Anzahl gebauter Module bestimmt den Grad des gemeinsamen Erfolgs.
Kooperatives Entwicklungsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Michael Luu Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49393
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mister Ed Das sprechende Pferd ( NACH EINER FERNSEHSENDUNG ) | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | ||||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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MISTER ED DAS
SPRECHENDE PFERD Der Spieler
am Zug würfelt und zieht die entsprechende Punktezahl, kommt er zum Pferdekopf,
nimmt er die oberste Mr.Ed-Karte und befolgt die Anweisungen, eine Karte mit
Nummer behält der Spieler, eine ohne legt er auf das entsprechende Feld. Besetzte
Felder dürfen nicht betreten werden. Der erste Spieler, der drei Mr. Ed –Karten
mit seiner Fernsehschau-Nummer hat und damit über den Hufeisenweg Mr. Eds Stall
erreicht, gewinnt. Spiel zu
einer TV-Serie * Mechanismus Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Nr.
180, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz
Schmidt, München 13 |
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| Mister Magic ( Ich bin Mister Magic in mir stecken 36 Zaubertricks ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 7-88 | 1993 | |||
| Zauberkästen | ||||||
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MISTER MAGIC Eigentlich ein Zauberkasten aber ein besonderer - der
Zauberer selbst hat alle Tricks im Bauch und wie wir in Nürnberg selbst
vorgeführt bekamen, sind es ganz bezaubernde Tricks mit eher überraschenden
Effekten. Zauberkasten * 1 oder mehr
Kinder ab 7 Jahren * © 1992 David Mair *
03053, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit D-8057 Eching * |
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