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| Thunderstone | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Elliott Mike Pinto Jim | |||||
| Grafik | Engle Jason | |||||
| Redaktion | Keith Brent Giner-Sorolla Roger | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| Thunderstone ( Das phantastische Spiel um machtvolle Artefakte ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike Pinto Jim | |||||
| Grafik | Engle Jason Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Thunderstone
Die Spieler suchen als Abenteurer den Thunderstone im Grimhold Dungeon. Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen, mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen seines Abenteurer-Teams. Nach genauen Regeln wird eine Kartenauslage vorbereitet. Danach muss jeder in seinem Zug das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder rasten. Gespielte Karten gehen auf den persönlichen Ablagestapel, zerstörte aus dem Spiel. Im Dorf erwirbt man Karten. Im Dungeon muss man alle Handkarten nutzen, beim Rasten kann man Karten austauschen oder zerstören. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten in seinem Deck.
Deckbauspiel mit Abenteuerthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Autor: Mike Elliot * Gestaltung: Jason Engle, Hans-Georg Schneider * 51030G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Thunderstone Advance Die Türme des Verderbens | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Engle Jason Fitzgerald Kalissa Conrad Christine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Thunderstone Advance
Thunderstone Advance ist eine neue Reihe im Thunderstone Universum, voll kompatibel mit Thunderstone. Die Helden kamen durch ein Portal in diese neue Welt, es wurden Formulierungen und Begriffe geändert, und man sammelt nicht mehr Donnersteine, sondern muss gegen den Donnersteinträger gewinnen oder warten, bis er flieht. Eine neue Aktion ist Vorbereitung, Vertraute sind eine neue Kartenart, Flüche ersetzen Krankheiten, dazu kommen Änderungen bei Dungeon, Dorf und optimierte Regeln. Karten von Thunderstone und Thunderstone Advanced können kombiniert werden.
Neue Serie im Deckbauspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor: Mike Elliot, Jason Eagle Gestaltung: Jason Engle, Kalissa Fitzgerald, Christine Conrad Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51036G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Thunderstone Die Wächter von Doomgate ( Zweite Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Engle Jason Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Harenack Marc | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Thunderstone Die Wächter von Doomgate
Die Spieler suchen als Abenteurer den Thunderstone im Grimhold Dungeon. Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen, mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen seines Abenteurer-Teams. Nach genauen Regeln wird eine Kartenauslage vorbereitet. Danach muss jeder in seinem Zug das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder rasten. Gespielte Karten gehen auf den persönlichen Ablagestapel, zerstörte aus dem Spiel. Im Dorf erwirbt man Karten. Im Dungeon muss man alle Handkarten nutzen, beim Rasten kann man Karten austauschen oder zerstören. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten in seinem Deck. In dieser zweiten Erweiterung suchen die Spieler als Helden den von den Wächtern von Doomgate bewachten Thunderstone Stein der Habgier. Die Erweiterung bringt neue Kartentypen, Söldner und Schätze mit verschiedenen Spezialfähigkeiten und dazu einen grausamen Wächter und ein alternatives Krankheiten-Deck.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
2. Erweiterung zum Deckbauspiel mit Abenteuerthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Mike Elliot * Gestaltung: Jason Engle, Hans-Georg Schneider * 51032G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Thunderstone Herz der Verdammnis ( Vierte Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Engle Jason Kenth Brent Mangold Hal Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning Keith Brent Wootton Mark | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Thunderstone Herz der Verdammnis
Die Spieler suchen als Abenteurer den Thunderstone im Grimhold Dungeon. Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen, mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen seines Abenteurer-Teams. Nach genauen Regeln wird eine Kartenauslage vorbereitet. Danach muss jeder in seinem Zug das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder rasten. Gespielte Karten gehen auf den persönlichen Ablagestapel, zerstörte aus dem Spiel. Im Dorf erwirbt man Karten. Im Dungeon muss man alle Handkarten nutzen, beim Rasten kann man Karten austauschen oder zerstören. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten in seinem Deck. In dieser vierten Erweiterung ist die eigentlich letzte Zuflucht vor den Sümpfen korrumpiert, trotzdem müssen sich die Helden in die Tiefen der Sümpfe im verfallenen Tempel dem letzten Kampf stellen. Die Erweiterung eine neue Monstergruppe Baumgeister und ein Szenario Ritual der Verbannung.
4. Erweiterung zum Deckbauspiel mit Abenteuerthema für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Mike Elliot Gestaltung: Jason Engle, Brent Keith, Hal Mangold, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51035G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Thunderstone Zorn der Elemente ( Erste Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Engle Jason Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Harenack Marc | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Thunderstone Zorn der Elemente
Die Spieler suchen als Abenteurer den Thunderstone im Grimhold Dungeon. Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen, mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen seines Abenteurer-Teams. Nach genauen Regeln wird eine Kartenauslage vorbereitet. Danach muss jeder in seinem Zug das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder rasten. Gespielte Karten gehen auf den persönlichen Ablagestapel, zerstörte aus dem Spiel. Im Dorf erwirbt man Karten. Im Dungeon muss man alle Handkarten nutzen, beim Rasten kann man Karten austauschen oder zerstören. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten in seinem Deck. In der Erweiterung ist der Donnerstein gefunden und die Spieler müssen nun in der Festung des Schreckens den Stein der Höllenqual, den zweiten Donnerstein, finden. Neue Karten und neue Regeln für Fallen, Wächter und den Donnerstein, dazu kommen Kampagnen-Varianten.
Erweiterung zum Deckbauspiel mit Abenteuerthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Mike Elliot * Gestaltung: Jason Engle, Hans-Georg Schneider * 51031G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| KINDER | | |||||
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| tiptoi Tom & Tina Die geheimnisvolle Maske ( Hör- und Spiel-Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Glumpler Heinrich Teubner Marco | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Türck Clemens Mühlegg Florian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 7-99 | de | 2011 | ||
| Electronic - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Tiptoi Tom & Tina Die geheimnisvolle Maske
Das erste Abenteuer von Tom und Tina ist kein Spiel, sondern eine lebendige Geschichte, bei der der Spieler ins Geschehen eingreifen kann. Damit ist das Ende des interaktiven Abenteuerhörspiels ungewiss – es hängt vom Spieler ab, ob er die richtigen Entscheidungen trifft und die kniffligen Rätsel lösen kann, um Tom und Tina dabei zu helfen, das Geheimnis zu enträtseln: Onkel Richard ist verschwunden, sein Tagebuch liefert einen Hinweis auf eine geheimnisvolle Maske. Diese Maske könnte helfen, den Onkel zu finden, doch es gibt einen Gegenspieler, der versucht, die Spuren zu verwischen. Serie: Tom & Tina Abenteuerspiele.
Interaktives Abenteuer-Hör-Spiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2011 Autor: Heinrich Glumpler, Marco Teubner Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 00 520 8
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Toriki | ||||||
| Verlag | Lucky Duck Games | |||||
| Autor | Grajkowski Wojciech | |||||
| Grafik | Jane Kary Larek Tomasz Marchwicki Pawel Przybylko Ania Toczyska Inês | |||||
| Redaktion | Szczepanski Grzegorcz | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 600 min | 8+ | en | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Electronic | ||||||
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Toriki
Ein durchgehendes Abenteuer von 6 bis 8 Stunden Dauer, das jederzeit gespeichert und unterbrochen werden kann. Abenteurer im Teenageralter erleiden vor einer Insel Schiffbruch und schwimmen an Land. Ziel ist, die Insel zu verlassen, aber man punktet am Ende auch für erfüllte Missionen, gefundene Münzen und neu entdeckte Arten. App ist nötig, aber keine Internetverbindung zum Spielen selbst. Ein Tag im Spiel besteht aus den Runden Morgen, Mittag und Nachmittag mit je einem Zug pro Spieler. In seinem Zug bewegt man seine Figur – 1 Schritt gratis, weitere kosten Nahrung - und hat dann Aktionen am Standort - Gegenstand nutzen, Hinweis zu Mission erhalten, Gegenstände zu neuem kombinieren, Nahrung und Gegenstände tauschen, usw. Am Ende des Tages wird man automatisch in ein Camp transferiert. Anweisungen für Spielunterbrechung und Wiederaufnahme sind enthalten.
Kooperatives Abenteuerspiel mit app für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lucky Duck Games 2024 Autor: Wojciech Grajkowski Entwicklung: Grzegorcz Szczepański Gestaltung: Kary Jane, Tomasz Larek, Paweł Marchwicki, Ania Przybyłko, Inês Toczyska, Aga Jakimiec, Magdalena Płoszaj, Urszula Markuszewska-Siwek, Kasper Piórkowski Web: www. Art. Nr.: LKY YCS-R01-EN
Zielgruppe: Familien
Version: en * Regeln: en fr nl pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| TowerBrix ( Ein Team, ein Turm - ein Plan? ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Thomas Simon | |||||
| Grafik | Rupprecht Johanna Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Wimmer Laura Engel Carsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Bau Spiel - Kooperativ | ||||||
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Towerbrix
Gemeinsam einen Turm nach Vorgabe von Karten bauen, ABER: Man kennt nur die Bedingungen der eigenen Karten, die man erfüllen soll, aber nicht kommunizieren darf. Eine Runde besteht aus Vorbereiten, Turm bauen, Turm auswerten und Abräumen. In Runde 1 beginnt das Team mit Karten gleich Anzahl Mitspieler, die Karten werden möglichst gleichmäßig verteilt. Alle Steine müssen verbaut sein, alle bauen gleichzeitig und dürfen umbauen; sind die Bedingungen eines Spielers erfüllt, signalisiert dieser das mit Daumen hoch, solange es stimmt. Verletzt jemand eine Bedingung, darf man „Nein“ sagen. Sind alle Steine verbaut, werden die Vorgaben kontrolliert; stimmt alles, kommt eine Karte für die nächste Runde dazu; wenn nicht, wird die Runde nochmals mit gleich vielen neuen Karten gespielt. Nach drei Runden zählt man die Versuche. Im Grundspiel kann man Kartendeck und Schwierigkeitsgrad wählen, für die pinken Karten muss mindestens ein Stein pro Farbe verwendet werden. Mit Solo-Variante.
Bauspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: Simon Thomas Entwicklung, Redaktion: Laura Wimmer, Carsten Engel Gestaltung: Johanna Rupprecht, Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684228
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Trapped Kunstraub | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Escape Room mal anders! Der Auftrag ist, ein Kunstwerk zu identifizieren, den Mitarbeiter zu finden, der mit einem zusammenarbeitet, das Kunstwerk zu stehlen und letztendlich damit zu entkommen; doch zuerst muss man einen Raum seiner Wahl in den Escape-Room verwandeln – Poster und Rätselkarten anbringen und dann Suchen und Zusammensetzen von Hinweisen; es gilt Rätsel zu lösen – durch Entschlüsseln, Mustererkennung und Logik knackt man Codes, löst die Rätsel und besteht Tests – alles um innerhalb der Zeit zu entkommen. Serie 1 / Raum 1 / Level Fortgeschrittene
Escape Room Rätsel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2021 Originalausgabe: SolidRoots 2020 Lizenz: The Fantastic Factory 2021 Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55164
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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