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Maus reiss aus | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1990 | |||
Ausstattungsspiel - Action - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Maus reiß aus Das verrückte Dingsda, Kabelsehern inzwischen schon
aus einer Kinderfernsehshow bekannt, kombiniert verschiedene mechanische
Elemente zu einem lustigen Hindernisrennen - die Kurbel stößt die Kugel, die
auf der Rutsche gegen die Hand rollt, die die Kugel trifft, die den Springer in
den Bottich wirft, was den Käfig auslöst, der die Maus fängt. Aktionsspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * 4121, MB Spiele, Deutschland, 1990 *** MB Spiele *
derzeit nicht erhältlich * |
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Mäuschen schlau | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1994 | |||
Kinder | ||||||
Mäuschen schlau Die Mäuschen haben Hunger und wollen Käse, aber da fängt
das Problem schon an, nicht alle Käsestückchen sind in Ordnung, es sind einige
schlechte darunter, und die sollte man bei aller Rauferei dann doch nicht
erwischen, auch wenn man versuchen sollte, so viel Käse wie möglich ins eigene
Nest zu schleppen. Was nicht immer leicht ist, da die Schnäuzchen magnetisch,
die Körper aber aus ziemlich elastischem Gummi sind Aktions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 14186, MB Spiele,
Deutschland, 1994 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich * |
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Mäusefieber ( Eine spannende Käsejagd ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 5+ | ||||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Max & Moritz ( und ihr verrücktes Legespiel ) | ||||||
Verlag | ASS Spielkarten Verlag GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 7+ | de | |||
Lege - Solitär - Denk | ||||||
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Maxikado | ||||||
Verlag | Krone Simon Arzt | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ||||||
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MAY I? | ||||||
Verlag | SCORPION GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-12 | ohne | |||||
Karten | ||||||
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MAYA | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | 10+ | 1996 | ||||
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Mecanisburgo ( Las Guerras Corporativas Corporate Wars ) | ||||||
Verlag | Gen X Games | |||||
Autor | Heymann Servando Carballar Cervera Marta | |||||
Grafik | Lopez Adrian Lopez Victor Heymann Carmen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 14+ | en es | 2008 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Mecanisburgo
Mecanisburgo ist die Megalopolis eines vereinten Europas in einer Parallelwelt, wo Roboter, Cyborgs, Menschen und künstliche Intelligenz in einer Welt leben, die von einer außerirdischen Energiequelle versorgt wird. Aber Terror, soziale Spannungen und Rivalitäten der Mega-Corporations sorgen für Probleme. Die Spieler sind die Vorstände der Megacorporations die ihre Vertreter in die Regionen von Mecanisburgo schicken, um diese Regionen zu kontrollieren oder dort zu verhandeln, um Nutzen aus den Regionen zu ziehen. Jeder Zug besteht aus den Phasen Einsatz von Kräften, Situationen auswerten und Finale. Wer die meisten Siegpunkte hat oder einen der Spezial-Gewinne erzielt, gewinnt das Spiel.
Aufbauspiel mit Science-Fiction-Thema * 2-6 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Servando Carballar Heymann, Marta Cervera * Gestaltung: Adrian Lopez, Victor Lopez, Carmen Heymann * 76527, Gen X, Spanien, 2008 *** Gen X Games * www.genxgames.es
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Mecanisburgo Moon and Ceres ( Expansion I ) | ||||||
Verlag | Gen X Games | |||||
Autor | Heymann Servando Carballar Cervera Marta | |||||
Grafik | Lopez Adrian Lopez Victor Heymann Carmen | |||||
Redaktion | ||||||
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GEN X GAMES BoardGameGeek ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 14+ | en es | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mecanisburgo Moon and Ceres Erweiterung I
Mecanisburgo ist die Megalopolis eines vereinten Europas in einer Parallelwelt, wo Roboter, Cyborgs, Menschen und künstliche Intelligenz in einer Welt leben, die von einer außerirdischen Energiequelle versorgt wird. Aber Terror, soziale Spannungen und Rivalitäten der Mega-Corporations sorgen für Probleme. Die Spieler sind die Vorstände der Megacorporations die ihre Vertreter in die Regionen von Mecanisburgo schicken, um diese Regionen zu kontrollieren oder dort zu verhandeln, um Nutzen aus den Regionen zu ziehen. Jeder Zug besteht aus den Phasen Einsatz von Kräften, Situationen auswerten und Finale. Wer die meisten Siegpunkte hat oder einen der Spezial-Gewinne erzielt, gewinnt das Spiel. In der Erweiterung dehnt sich das Geschehen auf den Mond und Ceres aus, wo goldene Cavorita Vorkommen gefunden wurden. Die Erweiterung bringt neue Pläne für den Moon und Ceres sowie Marker für Golden Cavorita sowie Siegpunktmarker und Spaciobus Marker. Neue Regeln betreffen Roboter-Agenten, Besitz, und Spielablauf; es gibt eine Phase 0 Spaciobus Auktion sowie in Phase 1 Agenten im Transit.
Erweiterung zum Aufbauspiel mit Science-Fiction-Thema * 2-7 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Servando Carballar Heymann, Marta Cervera * Gestaltung: Adrian Lopez, Victor Lopez, Carmen Heymann * 18105 4, Gen X, Spanien, 2010 *** Gen X Games * www.genxgames.es
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Mecanisburgo Mutants on Mars ( Expansion II ) | ||||||
Verlag | Gen X Games | |||||
Autor | Heymann Servando Carballar Cervera Marta | |||||
Grafik | Lopez Adrian Lopez Victor Heymann Carmen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 14+ | en es | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mecanisburgo Mutants on Mars Erweiterung II
Mecanisburgo ist die Megalopolis eines vereinten Europas in einer Parallelwelt, wo Roboter, Cyborgs, Menschen und künstliche Intelligenz in einer Welt leben, die von einer außerirdischen Energiequelle versorgt wird. Aber Terror, soziale Spannungen und Rivalitäten der Mega-Corporations sorgen für Probleme. Die Spieler sind die Vorstände der Megacorporations die ihre Vertreter in die Regionen von Mecanisburgo schicken, um diese Regionen zu kontrollieren oder dort zu verhandeln, um Nutzen aus den Regionen zu ziehen. Jeder Zug besteht aus den Phasen Einsatz von Kräften, Situationen auswerten und Finale. Wer die meisten Siegpunkte hat oder einen der Spezial-Gewinne erzielt, gewinnt das Spiel. In der Erweiterung dehnt sich das Geschehen auf den Mars aus, es gibt eine neue Faction mit geändertem Spielziel, Die Mutant Liberation Fron gewinnt wenn die Stadt zerstört wird. Und zu allem Überfluss muss eine Invasion aus den Tiefen von Raum und Zeit abgewehrt werden.
Erweiterung zum Aufbauspiel mit Science-Fiction-Thema * 2-7 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Servando Carballar Heymann, Marta Cervera * Gestaltung: Adrian Lopez, Victor Lopez, Carmen Heymann * 181122, Gen X, Spanien, 2010 *** Gen X Games * www.genxgames.es
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