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Dick Bruna Memory | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Bruna Dick | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 3-6 | 1981 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Dick Bruna memory Memory mit 72 Kärtchen = 36 Paare mit Motiven von Dick Bruna Such- und Merkspiel * 2-6
Kinder von 3-6 Jahren * Grafik: Dick Bruna Ravensburger, Deutschland, 1981
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Die Goldene 1 ARD Fernsehlotterie | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1990 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Glücks / Zufall | ||||||
Die Goldene 1 ARD Fernsehlotterie Spiel zur Fernsehsendung für 2-6 Spieler ab 12
Jahren von Wolfgang Thema Gewinnzahl, man kauft oder tauscht Kärtchen,
zieht um den Spielplan und verläßt sich auch auf Rudi
Glücksschwein. Familienspiel zur
Fernsehsendung * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 01 628 0,
Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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Die große Auktion | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Jahan Emmanuel | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1959 | |||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Die große Auktion Spielziel ist, die wertvollste Sammlung
aufzubauen, die Spieler versteigern reihum die Kunstgegenstände, es gibt echte,
beschädigte und gefälschte Objekte. Versteigerungsspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Emanuel Jahan *
14.212, Ravensburger, Deutschland, 1959 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Die grosse Auktion | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Jahan Emmanuel | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 12+ | 1976 | |||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Die große Auktion Spielziel ist, die wertvollste Sammlung
aufzubauen, die Spieler versteigern reihum die Kunstgegenstände, es gibt echte,
beschädigte und gefälschte Objekte. Versteigerungsspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Emanuel Jahan *
602 5 213 0, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die heiße Schlacht am kalten Buffet | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Randolph Alex Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Die heiße Schlacht am kalten Buffet
Die Spieler werfen sich in die Würfelschlacht ums kalte Buffet und versuchen, die wertvollsten Leckerbissen abzuräumen, sie reichen von abgenagten Fischgräten für 1 Punkt zum Hummer mit 7 Punkten. Dieser kommt in die Mitte, darauf gut gemischt die restlichen Delikatessenchips. Der Spieler am Zug würfelt und kann nun die gewürfelten Punkte zu ziehen oder mit dem zweiten und gegebenenfalls dritten Würfel versuchen, die Punktezahl zu erhöhen. Übersteigt die gewürfelte Gesamtaugenzahl den Wert 7, so muß man auf Feld 1 zurück. Bleibt man unter 8, so zieht man die gewürfelte Augenzahl mal der Anzahl der geworfenen Würfel vorwärts Wer Feld 21 passiert, darf sich die oberste Speise unter den Nagel reißen. Bleibt jemand genau auf Feld 21 stehen, so erhält er die beiden obersten Kärtchen. Zieht eine Figur auf ein besetztes Feld, muss sie von der darunter liegenden mitgenommen werden, bestimmt aber selbst, ob nochmals gewürfelt wird, und nur der oberste bekommt Plättchen.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1990 Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex
Randolph, Johann Rüttinger * ß1 265 7, Ravensburger,
Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Die lachende Maus | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Schmitt-Menzel Isolde | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4-8 | 1983 | |||
Lege - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die lachende Maus Die Spieler wollen Mäuseteile
einer Farbe erwürfeln und zusammensetzen. Um ein Teilstück zu bekommen, muss
man es in der Reihenfolge erwürfeln, also zuerst eine 1, dann eine zwei usw. Bei
einem Pasch darf man zwei 1-er Teile nehmen, man darf die Augenzahlen auch
zusammenzählen um ein passendes Teil zu bekommen. Sind keine passenden Teile
mehr da, muss der Spieler mit den meisten vollständigen Bildern eines von einem
unvollständigen Bild abgeben und die anderen in die Mitte legen, ein Bild mit 4
Teilen ist sicher. Sind alle Mäusebilder komplett, gewinnt der Spieler mit den
meisten. Würfelspiel zur Sendung mit der Maus * 2-6 Spieler von 4-8 Jahren * 00 580 2, Ravensburger, Deutschland, 1983 *** Otto Maier
Verlag Ravensburger |
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Die Ökolis ( Spielend die Umwelt schützen ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Christopher Jens Fabian Nils Ulrich Richard Ulrich Ingrid | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | 1993 | |||
Quiz - Lernen | ||||||
Die Ökolis
Auch dieses Spiel um Umwelt, Umwelterziehung und Umweltdenken ist im Prinzip ein Spiel um Wissen, mit Fragekarten und Wertungssteinen. Die neutrale Figur gehört allen Spielern; hat sie eine Runde absolviert, endet das Spiel. Man zieht verdeckt drei Stichkarten; man würfelt und zieht die neutrale Figur; entsprechend der erreichten Farbe wird eine Frage gestellt und mit den Stichkarten ausgeknobelt, wer antworten darf - wer den größten Engel ins Spiel bringt, gewinnt den Stich und darf antworten. Kennt der Knobelsieger die Antwort, rückt sein Wertungsstein weiter, ist die Antwort falsch, kommt der Setzstein ins Spiel, der dem nächsten bei richtiger Antwort zusätzliche Wertungspunkte bringt. Wer am Ende der Öko-Runde mit dem Wertungsstein vorne liegt, hat gewonnen.
Lern- und Umweltspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Jens Christopher, Nils Fabian, Ingrid und Richard Ulrich * 26 020 1, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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Die verbotene Stadt ( Raffinierte Winkelzüge im Zentrum der Macht ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Randolph Alex Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Die verbotene Stadt Spielidee: Die Macht des Chinesischen Doch da geschieht das Unfassbare: Die Prunkgewänder sind
verschwunden! Und das kurz vor dem alles überragenden Ereignis. Der Fall ist
klar: Eine Bande von korrupten Hofbeamten, mittlerweile die heimlichen
Herrscher der Verbotenen Stadt, hat den Machtverfall des Auswahlliste Spiel des Jahres 1992 Andruckexemplar, Handmuster Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Alex
Randolph, Johann Rüttinger * 27 312 6, Ravensburger,
Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Die verbotene Stadt ( Raffinierte Winkelzüge im Zentrum der Macht ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Randolph Alex Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 1992 | ||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Die verbotene Stadt Spielidee: Die
Macht des Chinesischen Kaisers ist längst gebrochen. Intrigenspiel, Korruption
und Bestechung herrschen im Inneren der Verbotenen Stadt dem Zentrum des
mächtigen Reiches der Mitte. Das einzige, womit sah der gesamte Hofstaat in
dieser Zeit noch beschäftigt, ist die bevorstehende Hochzeit des Kaisers. Doch da geschieht
das Unfassbare: Die Prunkgewänder sind verschwunden! Und das kurz vor dem alles
überragenden Ereignis. Der Fall ist klar: Eine Bande von korrupten Hofbeamten,
mittlerweile die heimlichen Herrscher der Verbotenen Stadt, hat den
Machtverfall des Kaisers für sich genutzt. Nur die Hofbeamten kennen die verwinkelten
Wege der Verbotenen Stadt, die zu den Pavillons mit den Gewändern führen. Der
Kaiser ruft in der Not seine letzten treuen Berater zu sich: Beschafft mir die
Gewänder - egal wie! Spielverlauf: Die Spieler folgen dem Ruf des Kaisers und
versuchen mit Hilfe der bestechlichen Hofbeamten die Gewänder zu finden. Auswahlliste Spiel
des Jahres 1992 Positionsspiel *
2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Alex Randolph, Johann Rüttinger
* 27 312 6, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Die verflixte 12 | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 120 min | 8+ | 1979 | |||
Karten | ||||||
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