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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Uno Flex
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 7+ de + 6 Sprachen 2023
  Karten
Uno Flex

Uno Flex

 

Uno-Variante mit zwei neuen Kartenarten – Flexkarten und Powerkarten. Man hat eine Powerkarte, grüne Seite oben, vor sich und 7 Karten vom Stapel auf der Hand. Man legt eine Karte passend ab, zieht eine Karte wenn man nicht legen kann oder möchte und handelt Sonderkarten ab. Flexkarten haben eine Hauptfarbe und eine Flexfarbe die man spielen kann, wenn die eigene Powerkarte grün zeigt. Sie wird danach auf rot gedreht. Powerkarten werden zurück auf grün gedreht, wenn entweder die Powerkarten aller Spieler rot sind oder man eine Umkehrkarte spielt; wird der Umkehrjoker gespielt, müssen alle ihre Powerkarte umdrehen, egal welche Seite sie gerade zeigt. Wurde eine Flexkarte gespielt, muss der Nächste eine Karte mit der Hauptfarbe der Flexkarte spielen. Es gelten umfangreiche Sonderregeln für Sonderkarten mit Flexfunktion. Wie immer muss man UNO rufen, wenn man nur mehr eine Karte hat und gewinnt wenn man seine letzte Karte ablegt. Variante mit Punktewertung.

 

Kartenablagespiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mattel 2023

Web: www.mattel.com

Art. Nr.: HMY99

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Uno H2O
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 7+ 2005
  Karten
Uno H2O

Uno H2O

 

Ein Kartenablegespiel, bei dem man Farben, Zahlen und Symbole beachten muss. Und kaum hat man den Eindruck, die Karten gehen zu Ende, spielt der andere eine Aktionskarte und alles dreht sich um. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen. Wasserdichte, transparente Spielkarten.

 

Kartenablegespiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * H 3263, Mattel, Deutschland, 2005 *** Mattel Österreich * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Uno Junior
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de
  Karten
UNO junior

UNO junior

 

Juniorausgabe des Kartenablegespiels mit 36 übergroßen Karten. Jeder Spieler bekommt 5 Karten und soll sie schnellstmöglichst ablegen. Man kann eine Karte ablegen, wenn sie in Farbe oder Zahl = Tier mit der zuvor gelegten Karte übereinstimmt.

 

Kartenablegespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 51971, Mattel, Deutschland, 1993 *** Mattel GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Uno Kick
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 7+ de 2008
  Karten
UNO Kick

UNO Kick

 

Zur Fußball-EM eine neue Uno-Variante mit den Portraits der Spieler der deutschen Nationalmannschaft und einer neuen Spielvariante namens Elfmeter. Das Spielziel bleibt aber gleich – es gewinnt, wer zuerst 500 Punkte erreicht. Wer als Erster seine Karten ablegt, punktet für die Karten, die seinen Mitspielern geblieben sind. Jeder bekommt 7 Karten, wer dran ist muss eine Karte passend zu Zahl oder Farbe der obersten Karte ablegen. Wer die Paule Elfmeter Karte legt, fordert einen Mitspieler zum Duell und spielt seine höchste Zahlenkarte neben den Ablagestapel. Der Gegner muss eine Zahlenkarte spielen oder Karten aufnehmen, der Verlierer des Duells muss alle im Duell gespielten Karten und zwei vom Stapel nehmen.

 

Kartenablegespiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * M7926, Mattel, Deutschland, 2008 *** Mattel Inc. * www.mattel.com

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  UNO Moo!
  Verlag Mattel Inc.
  Autor Kennedy Tyler
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 3+ de 2008
  Lege - Kinder
Uno Moo

Uno Moo

 

Uno mit Tierfiguren – Auf einem Stalldach sitzt ein Tier, die Spieler haben zu Beginn fünf zufällig gezogene Tiere hinter ihrem Sichtschirm. Wer dran ist, setzt eines seiner Tiere auf das Stalldach, das zum dort sitzenden Tier entweder in der Art oder der Farbe dazu passt, und schubst das schon dort sitzende Tier in den Stall. Wer nicht passend setzen kann, muss ein Tier aus dem Stall ziehen. Stinktier oder Bauer kann man immer spielen, beim Stinktier muss der Nächste zwei Tiere ziehen, der Bauer ist ein Joker und passt zu jedem Tier. Hat man nur noch ein Tier, muss man dies mit Uno Moo melden oder zwei Tiere ziehen. Wer als Erster alle seine Tiere platzieren kann, gewinnt.

 

Setzspiel auf Unobasis für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Autor: Tyler Kennedy

Verlag: Mattel, USA

Web: www.mattel.com

Seriennr.: N7793

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

 

Version: en * Regeln: en de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Uno Original
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 7+ 1999
  Karten - Seefahrt / Piraten
UNO Original

UNO Original

 

Mau-Mau in eigener Schachtel, noch immer nach Verkaufszahlen das meistverkaufte Kartenspiel der Welt. Ein Kartenablegespiel, bei dem man Farben, Zahlen und Symbole beachten muss. Und kaum hat man den Eindruck, die Karten gehen zu Ende, spielt der andere eine Aktionskarte und alles dreht sich um. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen. 

 

Kartenablegespiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * 41001, Mattel, USA,  1999 *** Mattel

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  UNO Rocking Robot ( Der interaktive Joker )
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7+ de 2011
  Karten - Electronic - Familie
Uno Rocking Robot

UNO Rocking Robot

 

Nun gibt es auch für UNO die Möglichkeit, es zu personalisieren und persönlichen Spielvorlieben anzupassen. In der Klarsichtpackung stecken ein herziger Roboter und die üblichen 112 UNO-Karten, vier davon Hausregel-Karten als Referenz.

Der Roboter hat vier Knöpfe an seinem Bauch: Einen roten Aufnahmeknopf, einen grünen Wiederholungsknopf, einen gelben Knopf zur Lautstärkenregelung und  einen blauen Knopf zur Siegermeldung. Der Roboter speichert Namen und Hausregeln, die nichts mit dem Spielablauf zu tun haben müssen. Der Roboter ruft einen Spieler auf, das Spiel zu beginnen, dann wird nach den normalen UNO-Regeln gespielt, nach jedem Karten ablegen eines Spielers wird einmal auf die Ablageplatte gedrückt; von Zeit zu Zeit unterbricht der Roboter den Spielverlauf mit einer Aktion oder Hausregel. Wer die Hausregel als Letzter erfüllt, zieht zwei Karten!

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mattel 2011

Autor: Merle Robbings, Brian S. Spence

Grafik: nicht genannt

Web: www.mattel.de

Art.Nr.:T8201

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Uno Rummy
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ en fr de nl es it
  Lege - Such/Sammel/schauen - Familie
Uno Rummy

Uno Rummy

 

UNO, das meistverkaufte Kartenspiel, so zumindest die Werbetexte, und RUMMY, das gute alte Kartenspiel mit dem Ziel, Reihen oder Gruppen von Karten abzulegen, wurden zu UNO-RUMMY UP zusammengefasst. Die Karten wurden durch sehr schön und stabil gemachte Plastik-Steine ersetzt. Es gibt reine Ziffernsteine in den Farben rot, gelb, grün und blau und mit den Werten 1, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12, alle je zweimal vorhanden. Dazu kommen 24 Wort/Ziffernsteine, zwei pro Farbe, als Wert 2/Zieh 2, Wert 4 / Überspringen und Wert 7/Reihenfolge umkehren sowie 4 Joker-Steine. Jeder Spieler bekommt 14 Steine, auf dem Tisch werden 4 ausgelegt, pro Spielzug legt jeder Spieler mindestens ein und höchstens vier Steine von seinem Ständer ab, nach den Regeln von Rummy in Gruppen und Serien. Hat ein Spieler keine Steine mehr, addieren alle anderen ihre verbliebenen Werte, die Gesamtsumme wird dem Sieger zugeschrieben, wer zuerst 200 Punkte erreicht, hat gewonnen.

Ungewohntes Logo, 7 europäische Niederlassungen sind angeführt

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * 10596-0, Mattel, Europa, © 1993 *** Mattel Inc.

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Uno Rummy-Up
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 7+ 1993
 
Uno Rummy Up

Uno Rummy Up

 

UNO, das meistverkaufte Kartenspiel, so zumindest die Werbetexte, und RUMMY, das gute alte Kartenspiel mit dem Ziel, Reihen oder Gruppen von Karten abzulegen, wurden zu UNO-RUMMY UP zusammengefasst. Die Karten wurden durch sehr schön und stabil gemachte Plastik-Steine ersetzt. Es gibt reine Ziffernsteine in den Farben rot, gelb, grün und blau und mit den Werten 1, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12, alle je zweimal vorhanden. Dazu kommen 24 Wort/Ziffernsteine, zwei pro Farbe, als Wert 2/Zieh 2, Wert 4 / Überspringen und Wert 7/Reihenfolge umkehren sowie 4 Joker-Steine. Jeder Spieler bekommt 14 Steine, auf dem Tisch werden 4 ausgelegt, pro Spielzug legt jeder Spieler mindestens ein und höchstens vier Steine von seinem Ständer ab, nach den Regeln von Rummy in Gruppen und Serien. Hat ein Spieler keine Steine mehr, addieren alle anderen ihre verbliebenen Werte, die Gesamtsumme wird dem Sieger zugeschrieben, wer zuerst 200 Punkte erreicht, hat gewonnen.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * 9002, Mattel, USA, 1993 *** Mattel Inc.

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Uno Rummy-Up
  Verlag Mattel Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 7+ 1993
 
Uno Rummy Up

Uno Rummy Up

 

UNO, das meistverkaufte Kartenspiel, so zumindest die Werbetexte, und RUMMY, das gute alte Kartenspiel mit dem Ziel, Reihen oder Gruppen von Karten abzulegen, wurden zu UNO-RUMMY UP zusammengefasst. Die Karten wurden durch sehr schön und stabil gemachte Plastik-Steine ersetzt. Es gibt reine Ziffernsteine in den Farben rot, gelb, grün und blau und mit den Werten 1, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12, alle je zweimal vorhanden. Dazu kommen 24 Wort/Ziffernsteine, zwei pro Farbe, als Wert 2/Zieh 2, Wert 4 / Überspringen und Wert 7/Reihenfolge umkehren sowie 4 Joker-Steine. Jeder Spieler bekommt 14 Steine, auf dem Tisch werden 4 ausgelegt, pro Spielzug legt jeder Spieler mindestens ein und höchstens vier Steine von seinem Ständer ab, nach den Regeln von Rummy in Gruppen und Serien. Hat ein Spieler keine Steine mehr, addieren alle anderen ihre verbliebenen Werte, die Gesamtsumme wird dem Sieger zugeschrieben, wer zuerst 200 Punkte erreicht, hat gewonnen.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * 9002, Mattel, USA, 1993 *** Mattel Inc.

 

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