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| Mensch ärgere Dich nicht ( Großes Spielvergnügen im kleinen Würfel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 1998 | ||||
| Familie - Würfel | ||||||
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Mensch
ärgere Dich nicht Spielbrett
als Verpackung, zum Würfel faltbar, Puzzle-Zunge als Verschluss Teil einer
Serie. MÄDN-Variante * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 45000, Schmidt, Deutschland, 1998 *
Copyright Weekend Games (Lalet/Levi) * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin |
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| Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Spiele-Fabrik Josef Friedr. Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 1928 | |||
| Lauf - Würfel - Klassiker | ||||||
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Mensch ärgere Dich
nicht Jeder Spieler hat
4 Figuren und setzt drei in die gleichfarbigen Eckkreise und eine in den
Anfangskreis seiner Farbe. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur
ausgehend vom Anfangskreis in Pfeilrichtung weiter. Wer eine 6 würfelt, muss
eine Figur von einem Eckkreis in den Anfangskreis setzen. Endet ein Zug auf
einem Feld, das durch eine eigene oder fremde Figur besetzt ist, wirft diese
zurück auf ihren Eckkreis, besetzte Felder während des Zuges werden
übersprungen. Wer zuerst alle vier Figuren in den Zielfelder a-d stehen hat,
gewinnt. Original aus ca.
1928 Lauf- und
Würfelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 3a, Schmidt, Deutschland, 1928 *
Spiele-Fabrik Josef Friedr.
Schmidt |
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| Mensch ärgere Dich nicht | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Würfel - Klassiker | ||||||
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Mensch ärgere Dich nicht Man setzt mit einer 6 ein, zieht die Figuren nach
Würfelwurf, endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende
Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle
vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt. Neuauflage in der Blechdose in Reisegröße Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca.
30 min * 51204, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schmict Josef Friedrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Mensch ärgere Dich nicht 110 Jahre
Miniatur- Promo-Replik des Klassikers, Ausgabe Nr. 2. Das Original wurde im heutigen Zustand repliziert, alle Klebestellen und sonstigen Beschädigungen wurden mit übernommen. Noch immer gilt der bekannte Mechanismus: Man setzt mit einer 6 ein und zieht die Figuren nach Würfelwurf. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt. Klappschachtel mit Kleber 110 Jahre Mensch ärgere Dich nicht
Lauf/Würfel-Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren Verlag: Schmidt Spiele 2024 Autor: Josef Friedrich Schmidt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: P123200
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht …noch mehr ärgern ( Kartenerweiterung ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mensch ärgere dich nicht Noch mehr ärgern
Kartenerweiterung mit Aktionskarten für den Spieleklassiker! Die Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, es gilt ein Handkartenlimit von 5. Die Regeln des Grundspiels gelten, Karteneffekte können sie außer Kraft setzen. In seinem Zug kann man würfeln oder eine Karte spielen. Bewegungspunkte müssen vollständig gezogen werden und die Aktion einer Karte muss vollständig ausgeführt werden. Es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen, wird dort geschlagen, werden alle Figuren geschlagen. Muss man rückwärts ziehen, darf man dabei nicht ins Ziel ziehen! Ausgabe Blau, mit Erweiterung Rot zu kombinieren.
Erweiterung zum Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75018
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht …noch mehr ärgern ( Kartenerweiterung ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mensch ärgere dich nicht Noch mehr ärgern
Kartenerweiterung mit Aktionskarten für den Spieleklassiker! Die Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, es gilt ein Handkartenlimit von 5. Die Regeln des Grundspiels gelten, Karteneffekte können sie außer Kraft setzen. In seinem Zug kann man würfeln oder eine Karte spielen. Bewegungspunkte müssen vollständig gezogen werden und die Aktion einer Karte muss vollständig ausgeführt werden. Es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen, wird dort geschlagen, werden alle Figuren geschlagen. Muss man rückwärts ziehen, darf man dabei nicht ins Ziel ziehen! Ausgabe Rot, mit Ausgabe Blau zu kombinieren.
Erweiterung zum Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75017
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mensch ärgere Dich nicht Das 3-Dreh Spiel ( Vom beliebten Original-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | 2000 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
Mensch ärgere Dich nicht - Das 3-Dreh-Spiel
Im 86. Jahr seiner Existenz
geht Mensch ärgere Dich nicht in die Luft, sprich in die dritte Dimension wird
zum 3-Dreh-Spiel. Das flache Spielbrett wurde zu einer sechsseitigen Pyramide
in fünf Ebenen, die gegeneinander verdreht werden müssen, und es gilt, die
eigenen Figuren nach Hause zu bringen, dabei müssen alle Ebenen von einem
Pöppel besetzt sein. Da auf 30 Spielflächen den Überblick zu behalten ist gar
nicht so einfach, noch dazu, wo man nur auf der eigenen Seite agieren darf. Neu
ist auch, dass man die Würfelpunkte aufteilen darf, z.B. die eigene Figur
versetzen, eine Ebene dreimal drehen und eine fremde Figur schlagen, all das
für eine erwürfelte 5. Lauf/Würfel-Spiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45-90 min * ca. 38 € * 49056, Schmidt
Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht Das Berliner Original | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schmit Josef Friedrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Mensch ärgere Dich nicht Das Berliner Original
Jeder Spieler hat 4 Figuren im Vorrat stehen. Man setzt aus dem Vorrat bei einer 6 eine Figur auf das Startfeld und würfelt nochmals, danach würfelt und zieht man. Besetzte Felder kann man dabei überspringen, zählt sie aber mit. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt. Diese Ausgabe enthält einen doppelseitigem Spielplan, eine Seite für 4 Spieler, die andere für 6 Spieler, und 24 Spielfiguren als Berliner Bär, Berliner Bär auch am Cover.
Würfel- und Laufspiel für 2-8 Spieler ab 6
Verlag: Schmidt Spiele 2022 (?) Autor: Josef Friedrich Schmidt Art. Nr.: 49418
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Pätzke Anne | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel
Figurenreihen symbolisieren den Weg der Spielfiguren ins Ziel. Es gibt 50 Zahlenkarten 1-4 = Figuren - und 130 Würfelkarten 1-6 = Würfel. Figuren legt man aufsteigend aus, maximal drei Reihen gleichzeitig, und man hat zwei Würfel. Man beginnt eine Reihe mit Ablegen von ein oder zwei Würfeln, legt die entsprechende(n) Figur(en) offen ab und zieht nach. Danach addiert man den gespielten Würfel zur letzten gelegten Figur und nimmt die Figur mit diesem Gesamtwert. Aus nichtfertigen Reihen der Mitspieler kann man Karten stehlen. Hat man genau passend 40 erreicht, gibt es dafür Punkte und gewinnt mit 30, 35 oder 40 Punkten bei 4, 3 oder 2 Spielern.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Anne Pätzke Redaktion: Thorsten Gimmler Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75020
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel ( Vom beliebten Original-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lizenz Seven Towns (Kremer Tom) Ltd. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 7+ | 1999 | |||
| Party - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel Mensch-ärgere-Dich-nicht-Variante mit Karten, im Spiel
sind Farb-Joker und Super-Joker, wer zuerst seine Farbreihe voll bekommt, hat
gewonnen. Die Farbreihen müssen offen auf dem Tisch liegen, abgelegte Karten
werden durch Nachziehen ersetzt, dazu muss jeder eine Karte nachziehen, bis zu
2 Karten pro Spielzug dürfen angelegt werden, Farb- und Super-Joker können als
Ersatz verwendet werden, gegnerische Reihen können mit Fremdfarben blockiert
werden. Kartenspiel * Thema Mensch ärgere Dich nicht * für 2-6
Spieler ab 7 Jahren * Lizenz Seven Towns * 51045, Schmidt, Deutschland, 1999 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin |
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