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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht ( Großes Spielvergnügen im kleinen Würfel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 1998
  Familie - Würfel
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Spielbrett als Verpackung, zum Würfel faltbar, Puzzle-Zunge als Verschluss

Teil einer Serie.

 

MÄDN-Variante * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 45000, Schmidt, Deutschland, 1998 * Copyright Weekend Games (Lalet/Levi) * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original-Spiel )
  Verlag Spiele-Fabrik Josef Friedr. Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1928
  Lauf - Würfel - Klassiker
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Jeder Spieler hat 4 Figuren und setzt drei in die gleichfarbigen Eckkreise und eine in den Anfangskreis seiner Farbe. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur ausgehend vom Anfangskreis in Pfeilrichtung weiter. Wer eine 6 würfelt, muss eine Figur von einem Eckkreis in den Anfangskreis setzen. Endet ein Zug auf einem Feld, das durch eine eigene oder fremde Figur besetzt ist, wirft diese zurück auf ihren Eckkreis, besetzte Felder während des Zuges werden übersprungen. Wer zuerst alle vier Figuren in den Zielfelder a-d stehen hat, gewinnt.

Original aus ca. 1928

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 3a, Schmidt, Deutschland, 1928 * Spiele-Fabrik Josef Friedr. Schmidt

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2008
  Würfel - Klassiker
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Man setzt mit einer 6 ein, zieht die Figuren nach Würfelwurf, endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.

Neuauflage in der Blechdose in Reisegröße

 

Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 51204, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Schmict Josef Friedrich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2024
  Lauf - Würfel - Familie
Mensch ärgere Dich nicht 110 Jahre

Mensch ärgere Dich nicht 110 Jahre

 

Miniatur- Promo-Replik des Klassikers, Ausgabe Nr. 2. Das Original wurde im heutigen Zustand repliziert, alle Klebestellen und sonstigen Beschädigungen wurden mit übernommen. Noch immer gilt der bekannte Mechanismus: Man setzt mit einer 6 ein und zieht die Figuren nach Würfelwurf. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.

Klappschachtel mit Kleber 110 Jahre Mensch ärgere Dich nicht

 

Lauf/Würfel-Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

Verlag: Schmidt Spiele 2024

Autor: Josef Friedrich Schmidt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: P123200

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht …noch mehr ärgern ( Kartenerweiterung )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 8+ de 2014
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Mensch ärgere Dich nicht...noch mehr ärgern Blaut

Mensch ärgere dich nicht Noch mehr ärgern

 

Kartenerweiterung mit Aktionskarten für den Spieleklassiker! Die Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, es gilt ein Handkartenlimit von 5. Die Regeln des Grundspiels gelten, Karteneffekte können sie außer Kraft setzen. In seinem Zug kann man würfeln oder eine Karte spielen. Bewegungspunkte müssen vollständig gezogen werden und die Aktion einer Karte muss vollständig ausgeführt werden. Es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen, wird dort geschlagen, werden alle Figuren geschlagen. Muss man rückwärts ziehen, darf man dabei nicht ins Ziel ziehen! Ausgabe Blau, mit Erweiterung Rot zu kombinieren.

 

Erweiterung zum Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2014

Autor: Frank Stark

Gestaltung: Frank Stark

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr. 75018

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht …noch mehr ärgern ( Kartenerweiterung )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 8+ de 2014
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Mensch ärgere Dich nicht...noch mehr ärgern Rot

Mensch ärgere dich nicht Noch mehr ärgern

 

Kartenerweiterung mit Aktionskarten für den Spieleklassiker! Die Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, es gilt ein Handkartenlimit von 5. Die Regeln des Grundspiels gelten, Karteneffekte können sie außer Kraft setzen. In seinem Zug kann man würfeln oder eine Karte spielen. Bewegungspunkte müssen vollständig gezogen werden und die Aktion einer Karte muss vollständig ausgeführt werden. Es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen, wird dort geschlagen, werden alle Figuren geschlagen. Muss man rückwärts ziehen, darf man dabei nicht ins Ziel ziehen! Ausgabe Rot, mit Ausgabe Blau zu kombinieren.

 

Erweiterung zum Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2014

Autor: Frank Stark

Gestaltung: Frank Stark

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr. 75017

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht Das 3-Dreh Spiel ( Vom beliebten Original-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8+ 2000
  Lauf - Würfel
Mensch ärgere Dich nicht - Das 3-Dreh-Spiel

Mensch ärgere Dich nicht - Das 3-Dreh-Spiel

 

Im 86. Jahr seiner Existenz geht Mensch ärgere Dich nicht in die Luft, sprich in die dritte Dimension wird zum 3-Dreh-Spiel. Das flache Spielbrett wurde zu einer sechsseitigen Pyramide in fünf Ebenen, die gegeneinander verdreht werden müssen, und es gilt, die eigenen Figuren nach Hause zu bringen, dabei müssen alle Ebenen von einem Pöppel besetzt sein. Da auf 30 Spielflächen den Überblick zu behalten ist gar nicht so einfach, noch dazu, wo man nur auf der eigenen Seite agieren darf. Neu ist auch, dass man die Würfelpunkte aufteilen darf, z.B. die eigene Figur versetzen, eine Ebene dreimal drehen und eine fremde Figur schlagen, all das für eine erwürfelte 5.

 

Lauf/Würfel-Spiel *  3-6 Spieler ab 8 Jahren *  ca. 45-90 min * ca. 38 € * 49056, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  FAMILIE
  Mensch ärgere Dich nicht Das Berliner Original
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Schmit Josef Friedrich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 6+ de 2022
  Lauf - Würfel
Mensch ärgere Dich nicht Das Berliner Original

Mensch ärgere Dich nicht

Das Berliner Original

 

Jeder Spieler hat 4 Figuren im Vorrat stehen. Man setzt aus dem Vorrat bei einer 6 eine Figur auf das Startfeld und würfelt nochmals, danach würfelt und zieht man. Besetzte Felder kann man dabei überspringen, zählt sie aber mit. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.

Diese Ausgabe enthält einen doppelseitigem Spielplan, eine Seite für 4 Spieler, die andere für 6 Spieler, und 24 Spielfiguren als Berliner Bär, Berliner Bär auch am Cover.

 

Würfel- und Laufspiel für 2-8 Spieler ab 6

 

Verlag: Schmidt Spiele 2022 (?)

Autor: Josef Friedrich Schmidt

Art. Nr.: 49418

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Pätzke Anne
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2014
  Karten
Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel

Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel

 

Figurenreihen symbolisieren den Weg der Spielfiguren ins Ziel. Es gibt 50 Zahlenkarten 1-4 = Figuren - und 130 Würfelkarten 1-6 = Würfel. Figuren legt man aufsteigend aus, maximal drei Reihen gleichzeitig, und man hat zwei Würfel. Man beginnt eine Reihe mit Ablegen von ein oder zwei Würfeln, legt die entsprechende(n) Figur(en) offen ab und zieht nach. Danach addiert man den gespielten Würfel zur letzten gelegten Figur und nimmt die Figur mit diesem Gesamtwert. Aus nichtfertigen Reihen der Mitspieler kann man Karten stehlen. Hat man genau passend 40 erreicht, gibt es dafür Punkte und gewinnt mit 30, 35 oder 40 Punkten bei 4, 3 oder 2 Spielern.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2014

Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling

Gestaltung: Anne Pätzke

Redaktion: Thorsten Gimmler

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr. 75020

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel ( Vom beliebten Original-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Lizenz Seven Towns (Kremer Tom) Ltd.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 7+ 1999
  Party - Lege - Such/Sammel/schauen
Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel

Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel

 

Mensch-ärgere-Dich-nicht-Variante mit Karten, im Spiel sind Farb-Joker und Super-Joker, wer zuerst seine Farbreihe voll bekommt, hat gewonnen. Die Farbreihen müssen offen auf dem Tisch liegen, abgelegte Karten werden durch Nachziehen ersetzt, dazu muss jeder eine Karte nachziehen, bis zu 2 Karten pro Spielzug dürfen angelegt werden, Farb- und Super-Joker können als Ersatz verwendet werden, gegnerische Reihen können mit Fremdfarben blockiert werden.

 

Kartenspiel * Thema Mensch ärgere Dich nicht * für 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Lizenz Seven Towns * 51045, Schmidt, Deutschland, 1999 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin

 

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