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| FREUNDE | | |||||
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| Risiko Evolution | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Daviau Rob Dupuis Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Würfel | ||||||
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Risiko Evolution
Man besiedelt neue Welten und kämpft dort in Kriegen, die sich erst im Spielverlauf entwickeln und spätere Spiele beeinflussen. Neu und individuell variierbar sind Fraktionen, Ressourcen, etc. Im Spielverlauf kommt neues Material dazu. Man kann zu Zugbeginn Karten für Sterne eintauschen oder eine Mankokarte spielen, danach darf man in den Krieg ziehen oder Truppen rekrutieren, und dann wie gewohnt vorrücken, angreifen und Truppen bewegen. Verdienste bringen Sterne, mit vier Sternen gewinnt man. Wer ein Spiel gewinnt, bekommt eine Rakete. Im Lauf der Zeit entsteht ein persönliches Spiel, denn Sieger benennen Kontinente oder Städte.
Konfliktsimulation mit Würfeln für 3-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Hasbro 2011 Autor: Rob Daviau, Chris Dupuis Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 35596
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Rummelplatz | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Brand M+I Eggert Friese el Alaoui Rieneck Schlegel Stadler Stapelfeldt Stolte | |||||
| Grafik | Franz Klemens Jung Alexander Lieske Harald Lohausen Dennis Menzel Michael Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Spielesammlung | ||||||
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Rummelplatz
Ein Spiel zum 15-Jahres-Jubiläum des Verlags, ein Rummelplatz, auf dem man an den Attraktionen Lospunkte sammelt. Man besucht insgesamt 4 Attraktionen und wählt immer eine von zwei: Hau den Lukas oder Wahrsagerin, Pferderennen oder Greifer, Autoscooter oder Schiffschaukel bzw. Achterbahn oder Geisterbahn. Der Gewinner an jeder Attraktion bekommt 6 Lospunkte. An der Losbude gibt es Kärtchen entsprechend der Gesamtsumme erspielter Punkte. Reihum zieht man ein Los: Nieten legt man auf das Loskärtchen. Ist es voll, darf man nicht mehr ziehen. Wer den Hauptgewinn zieht, gewinnt sofort.
Spielesammlung als Partyspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand, Peter Eggert, Friedemann Friese, Philipp el Alaoui, Michael Rieneck, Martin Schlegel, Stefan Stadler, Tobias Stapelfeldt, Birgit Stolte * Gestaltung: Klemens Franz, Harald Lieske, Alexander Jung, Dennis Lohausen, Michael Menzel, Franz Vohwinkel * 35103, Eggert, Deutschland, 2010 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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| Schattenmeister ( Windrad oder Katzenohr? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Bláha Marek | |||||
| Redaktion | Beiersdorf Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schattenmeister Zehn Bildkarten –mit einem Buchstaben auf der Rückseite - zeigen je neun Bilder mit einem Farbpunkt. Eine Schattenkarte zeigt einen Schattenmix und dazu Markierungen für die Bildkarte in Weiß, Blau oder Gelb für die Farben der Felder in der Siegpunktleiste. Man wählt die Markierung entsprechend dem Standort der vordersten Figur und alle suchen gleichzeitig im Schattenmix so viele Bilder von der Bildkarte wie unter der Farbmarkierung angegeben. Wer glaubt, ein Bild gefunden zu haben, markiert hinter dem Sichtschirm den entsprechenden Farbpunkt auf seiner Farbkarte; wer alle gefunden hat, nimmt den wertvollsten noch vorhandenen Schattenstein. Sind diese alle vergeben, bekommt man einen Punkt pro richtig identifiziertem Bild + Punkte des Schattensteins, wenn alle Bilder korrekt identifiziert sind.
Ratespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Wolfgang Warsch Grafiker: Marek Bláha Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 635397
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Scrabble | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag | |||||
| Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | ohne | de | |||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Scrabble Für
alle Freunde der Schreib- und Kreuzwortspiele ist Scrabble
noch immer der Klassiker Das Spielprinzip ist bekannt: Aus den Buchstaben, die
man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte gebildet
werden. © für Scrabble 1948 bei
Production and Marketing Company, Vermerk:
“Urheberrecht: Scrabble Schutzrechte- und Handels
GmbH, 8500 Nürnberg 113 (Copyright 1948,. 1949, 1953, 1955)“ Regel
im Deckel Wortlegespiel * 2-4 Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Alfred M. Butts, nicht genannt * 26022, Spear, Deutschland, © 1955 *** J.W. Spear
& Söhne Spielefabrik und -Verlag |
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| Scrabble | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | ohne | en | 1955 | ||
| Wort - Lege | ||||||
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Scrabble Für alle
Freunde der Schreib- und Kreuzwortspiele ist Scrabble
noch immer der Klassiker Das Spielprinzip ist bekannt: Aus den Buchstaben, die
man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte gebildet
werden. © für
Scrabble 1948 bei Production and Marketing Company, Wortlegespiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alfred M. Butts, nicht genannt * Spear, England, 1955 *** Spear’s Games |
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| Scrabble | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Scrabble
Klassiker im Genre Wort- und Kreuzwortspiele. Man zieht Buchstaben auf seine Ablage und legt sie dann zu Worten aus, in Kreuzwortform, es müssen in alle Richtungen sinnvolle Worte mit dem oder den neu gelegten Buchstaben entstehen, die neuen Worte und damit abgedeckte Spezialfelder bringen Punkte. Mit spiel gut Logo Datierung 1969 bis 1978 wegen spiel gut Logo und Firmenname
Wortlegespiel für 2-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: J.W.Spear & Söhne Lizenz: Production & Marketing Company Autor: Alfred Mosher Butts Art. Nr.: 26022
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Scrabble ( Edition Francaise ) | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | ohne | 1983 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Scrabble Edition Francaise Für alle
Freunde der Schreib- und Kreuzwortspiele ist Scrabble noch immer der Klassiker.
Das Spielprinzip ist bekannt: Aus den Buchstaben, die man zieht, müssen in
Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte gebildet werden. © für Scrabble 1948 bei
Production and Marketing Company, Wortlegespiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alfred M. Butts, nicht genannt * Spear, Frankreich, 1983 *** Spear’s Games * Vertrieb: Habourdin International |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scrabble freestyle ( Wörterspaß ganz ohne Spielbrett ) | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Scrabble Freestyle
Eine Scrabble-Variante ohne Spielbrett! Alle Buchstaben werden verdeckt verteilt, sieben liegen offen. Der Erste legt sein Wort aus, Rundung eines Chips an Kerbe des nächsten. Dann legt man wie gewohnt Worte in korrekter Schreibweise, in beliebiger Richtung und Leserichtung, auch mit Abbiegen im Wort! Chips zweier Worte dürfen einander Rundung an Rundung berühren. Aktionschips für Aussetzen, Umkehr der Zugreihenfolge oder Abgeben von Chips legt man am Ende des Zugs neben einen Buchstaben des soeben gelegten Worts oder statt eines Worts irgendwo an. Wer nicht legen kann, tauscht Buchstaben; wer den letzten ablegt, gewinnt.
Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel 2012 Web: www.mattel.de Art.Nr. W5710
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scrabble trickster ( Seid ihr bereit die Regeln zu brechen? Dann los! ) | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
MATTEL BGG |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Scrabble trickster
Scrabble trickster – einige interessante Änderungen der Standardregeln in attraktiver, edler Ausführung mit den neuen Trickkarten. Sie setzen die üblichen Scrabbleregeln außer Kraft und erlauben zum Beispiel, einem Mitspieler Punkte abzujagen, ihn aussetzen zu lassen, ein Wort an einer beliebigen Stelle zu legen oder ein Wort sogar rückwärts zu legen. Grundsätzlich wird nach den Standard-Regeln gespielt, belegt man ein trick-Feld am Plan, nimmt man eine trick-Karte. Soeben gezogene Karten darf man sofort gegen Mitspieler einsetzen, aber nicht zugunsten des aktuell gelegten eigenen Wortes. Wie immer gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt.
Ein Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel Web: www.mattel.de Seriennr.: R3076
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Sebastian Fitzek Safehouse ( Bringt Euch in Sicherheit, solange ihr noch könnt! ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Stollmann Jörn | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Kooperativ - Denk - Quiz - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Sebastian Fitzek - Safehouse
Ein Erfolgs-Buchautor macht ein Spiel mit einem Erfolgs-Spieleautor, im Genre des Buchautors - ein kooperatives Rennen auf der Flucht vor den Verfolgern durch Ebenen des Spiels gegen die Zeit, Fans finden im Spiel Hinweise und Details aus den Büchern im Spiel. Man hat ein Verbrechen beobachtet, der Täter weiß es und will einen mundtot machen, daher muss man ins Zeugenschutzprogramm gelangen. Auf Laufstrecken durchquert man fünf Kapitel, erfüllt Kapitelkarten mit Fluchtkarten für Schritte; alles mit Absprache. Die Verfolger bewegen sich auch für nicht erfüllte Kapitelkarten. In Schwierigkeitsstufe II und III muss man auch das Verbrechen klären!
Kooperative Flucht für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2017 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Jörn Stollmann Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90288
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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