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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mauseschlau & Bärenstark ( Ein Würfelspiel mit vielen Sachfragen und spaßigen Aktionen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik Veith Melin
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Quiz - Würfel
Mauseschlau & Bärenstark

Mauseschlau & Bärenstark

Die Kinder würfeln sich über das Spielbrett, auf den farbigen Feldern gibt es unterschiedliche Aktionen, gelb bedeutet Fragen, orange Aktionen, weiß bedeutet zurückgehen und dann die entsprechende Karte ziehen.

Würfelspiel mit Quiz & Aktion * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 53025, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mauseschlau & Bärenstark Abenteuer unter Wasser
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2004
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Abenteuerspiel
Mauseschlau & Bärenstark Abenteuer unter Wasser

Mauseschlau & Bärenstark Abenteuer unter Wasser

 

Maus und Bär wollen mit den Spielern einen wertvollen Schatz vom Meeresgrund bergen, aber dieser Schatz wird von einem gefährlichen Kraken bewacht. Wer dran ist würfelt und kann mit seiner Augenzahl den eigenen Taucher oder den Kraken vorwärts oder rückwärts ziehen oder gegen Abgabe eines Lebens-Chips noch einmal würfeln. Erwischt der Krake einen Taucher, wirft er ihn hinaus, Lebens-Chips und Schatz sind verloren. Auf Mausfeldern beantwortet man Fragen, auf Bärenfeldern löst man Aufgaben, auf den Gefahrenfeldern muss man eine 6 würfeln. Für richtige Lösungen bekommt man Lebens-Chips, wer keine mehr hat, muss zurück an den Start oder in die Taucherglocke. Schatzfeld und Zielfeld müssen mit genauer Augenzahl erreicht werden, wer das Ziel zuerst mit seinem Schatz erreicht, gewinnt.

 

Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 55 min *  40411, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mauseschlau & Bärenstark auf Weltreise ( Wer findet auf seiner Weltreise die wunderbaren Schätze? )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 2000
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Geografie/Reise
Mauseschlau & Bärenstark auf Weltreise

Mauseschlau & Bärenstark auf Weltreise

 

 

Auf der Erde gibt es viele wunderbare und geheimnisvolle Schätze, 12 davon sollen in einer großen Ausstellung gezeigt werden, aber die Schätze sind durcheinander geraten. Die Schatztruhen werden auf dem Plan ausgelegt, die Schatzkarten und Mauskarten als Stapel bereit gelegt. Jeder Spieler nimmt sich eine Schatzkarte, damit kennt er seine Aufgabe für die erste Runde. Der Spieler am Zug würfelt und zieht seine Figur in beliebige Richtung und sucht wenn möglich auf den roten Feldern nach seinem Schatz, die Spielzeit kann mit der Anzahl der Schätze variiert werden, auf dem Plan sind noch Wissens- und Erlebnisfelder, die das Spiel beeinflussen können.

 

Würfel/Laufspiel *  2-4 Kinder ab 6 Jahren *  ca. von 20-60 min, wählbar *  40379, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mauseschlau & Bärenstark fit und clever
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik Veith Melin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 2000
  Lege - Action - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 4+ 2000
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle

Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle

 

Die Maus hat sich mit dem Bären angefreundet und die beiden spielen zusammen. Dabei ärgert manchmal die Maus den Bären so sehr, dass er sie in die Falle sperren möchte. Die Maus aber will so schnell wie möglich in die Speisekammer. Die Maus wird über den Plan in die Speisekammer gewürfelt, dabei gibt es aber Mausefallen, in die man tappen und Mauselöcher, in die man fallen kann. Letztendlich entscheidet der Würfel, welchen Weg die kleinen Mäuse entlang laufen und wer zuerst am Ziel ist.

 

Würfel/Laufspiel *  2-6 Kinder ab 4 Jahren *  Autor: Ingeborg Ahrenkiel *  40388, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle ( das spannende Würfelspiel mit der beliebten Maus )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Ahrenkiel Ingeborg Schmitt-Menzel Isolde
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 4+ 1996
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
Mausefalle

Mausefalle

 

Die Maus aus der 'Sendung mit der Maus' feiert Geburtstag und aus diesem Anlass ihr Debut bei Schmidt Spiele: In Mausefalle wird die Maus über den Plan zum Käse gewürfelt, dabei gibt es aber Mausefallen, in die man tappen und Mauselöcher, in die man fallen kann. Letztendlich entscheidet der Würfel, welchen Weg die kleinen Mäuse entlanglaufen und wer zuerst am Ziel ist.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * Idee: Ingeborg Ahrenkiel * 01076, Schmidt, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mäuseschwein und Nasenpferd ( Lustiges Tierlegespiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4-12 de
  Lege - Kinder
Mäuseschwein und Nasenpferd

Mäuseschwein und Nasenpferd

 

 22 Karten mit tatsächlich in der Natur vorkommenden Tieren sind in der Mitte zerschnitten, auch die Namen sind geteilt, und nun kann man sich die Tiere einfach anschauen oder ein Merkspiel spielen oder beliebige Hälften zu Fantasie-Tieren kombinieren.

 

Legespiel * 1-4 Spieler von 4-12 Jahren * ca. 10 min * 03124, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Max & Moritz ( Wer die meisten Streiche ausgeheckt, die and`ren in die Tasche steckt )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Seyfarth Karen Seyfarth Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 6-88 1991
  Karten - Lege
MAX & MORITZ

MAX & MORITZ

 

Die Spieler versuchen, die Streiche auszuhecken, wem ein Streich gelingt, der darf einen Chip ablegen, wer alle los ist, hat gewonnen. Alle Spieler wählen gleichzeitig eine ihrer Max- und Moritz-Karten aus, erscheinen zwei gleiche, ist ein Streich gelungen und jeder legt einen seiner Chips auf die Streich-Karte, ein oder mehrere Karten schaffen nie einen Streich. Auf einem Streich ist nur ein Chip pro Farbe erlaubt.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: K. und A. Seyfarth * 03184, Schmidt, Deutschland, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8705 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mech Warrior Dark Age Booster Pack ( The BattleTech Collectable Miniatures Game )
  Verlag Wizkids
  Autor Barrett Kevin Weisman Jordan Robinson Matt
  Grafik Weisman Dawne Garavito Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 240 min 8+ 2002
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Table Top
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mech Warrior Dark Age Preview Pack A ( The BattleTech Collectable Miniatures Game )
  Verlag Wizkids
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 240 min 8+ 2002
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Table Top
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