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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Domino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5-10 | de it fr nl en | |||
| Lege - Kinder - Lernen | ||||||
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Domino Domino-Variante mit Zahlen,
36 Kärtchen Entspricht dem Zahlendomino
mit gleicher Artikelnummer, nur Titel geändert, ebenso Packungsgröße,
fünfsprachig, Regel fehlt Erstauflage #15.569 Auflage 605 5 006, 1965 Auflage 605 5 006 9, 1974
oder später Legespiel * 2-6 Spieler von 5
bis 10 Jahren * ca. 20 min * 605 5 006 9, Ravensburger, Deutschland, © 1981 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Domino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4-8 | 1976 | |||
| Lege - Klassiker | ||||||
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Domino Spielprinzip Domino mit bunten,
kindgerechten Bildern von Dick Bruna Legespiel * 2-6 Spieler von 4-8 Jahren *
00 362 4, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Domino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5-10 | 1981 | |||
| Lege - Kinder - Lernen | ||||||
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Domino Spielprinzip Domino mit bunten,
kindgerechten Bildern von Dick Bruna Legespiel * 2-6 Spieler von 4-8 Jahren *
00 362 4, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| DOMINO Auf dem Bauernhof ( Aufpassen und gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Lege | ||||||
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| Domino Duett | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Müller-Heffter Elke | |||||
| Grafik | Meier-Albert Erika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 4-8 | de | |||
| Lege - Solitär | ||||||
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Domino Duett
36 doppelseitig bedruckte Bildkarten, mit zwei Spielmöglichkeiten. Entweder man spielt mit den Seiten ohne roten Rand und legt aneinander, was zusammengehört oder die Fortsetzung des vorigen Bildes ist – z. b. Maus und Falle oder Drachen und Schnur. Oder man legt die neun Bildergeschichten, es gehören immer 4 Karten zusammen. Wer zuerst alle seine Karten anlegen kann, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Elke Müller-Heffter * Design: Erika Meier-Albert * 605 5 021 2, Ravensburger, Deutschland, © 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Domino Gute Fahrt | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 2.5-5 | 1992 | |||
| Klassiker - Lege - Verkehr | ||||||
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Domino Gute Fahrt Das vierte Spiel aus der Reihe
"Primärmaterial", ein Domino mit hübschen Bildern , auch wieder
aus Naturmaterial, besonders kleinkindgerecht. Legespiel * Reihe:
Primärmaterial * 2-4
Spieler von 2 ½ bis 5 Jahren * 21 048 0, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Domino Puzzle | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-10 | de nl | |||
| Lege | ||||||
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Domino Puzzle 36 Teile mit farbigen Bildteilen, um die Tiere
zusammenzusetzen, gelten die Dominoregeln, die Kärtchen tragen Kennbuchstaben,
der Spieler am Zug legt so lange wie er kann, es gewinnt wer zuerst keine
Kärtchen mehr hat. Legespiel * 1-6 Spieler von 4-10 Jahren * 605 5 001, Ravensburger, Deutschland © 1965 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Domino Spielzeug | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4-8 | 1985 | |||
| Klassiker - Lege | ||||||
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Domino Spielzeug Domino in der
Faltschachtel. Mit Numerierung in der Übergangsphase, 2 Nummern Legespiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * 00 304 / 602 5 404 4, Ravensburger, Deutschland, 1985 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Donald Duck in Disneyland ( Würfelspiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | de fr it nl sv | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Donald Duck in Disneyland Würfelspiel
Lauf/Würfelspiel, mit Ereignisfeldern, Spielfiguren sind Kartonkärtchen in Standfüßen. Spielregel fünfsprachig Auf Schachtel nur merhsprachiges Klee-Logo und EAN-Code, keine Firmenbezeichnung
Laufspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 9 1623, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Donald räumt auf | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kohnle Anita | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1994 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Donald räumt auf Donald hat schon lange nicht
mehr aufgeräumt und alle Sachen liegen wild durcheinander auf dem Tisch,
Bildseite nach unten. Auf dem Plan steht Donald auf einem Feld seiner
Laufstrecke, passt ein umgedrehtes Bild in die waagrechte Reihe neben Donald,
wird es dort wieder verdeckt abgelegt, wenn nicht, ist der nächste dran und
Donald zieht weiter. Merken mit sogar ein bisschen Strategie durch die
Lauffigur. Gedächtnisspiel * Serie: Spielen und Lernen * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Anita Krohnle * 24
218 4, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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