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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mara und der Feuerbringer
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Dittmann Fabian
  Grafik Prent Adriaan
  Redaktion Kleinbongard Sophia Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2015
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Mara und der Feuerbringer

Mara und der Feuerbringer

 

Ragnarök muss verhindert werden, Mara leiht den Spielern seherische Fähigkeiten zur Unterstützung. Doch die Götter vertrauen nur mehr sich selbst. Man spielt einen Mythologischen Ort, nimmt einen von vier Stapeln Gemeinschaftskarten und wählt daraus drei Handkarten. Dann spielt man Züge aus den Phasen Energie mit Runensteinkarte drehen, Ausbau mit Spielen von Ort oder Runensteinkarte, Aktion & Kampf mit Bezahlen von Energiewerten und Kampfwertevergleich auf Machtkarten sowie Nachziehen. Man gewinnt mit 14 Siegpunkten in Karten, Siegpunktestapeln und Runensteinen.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Fabian Dittmann

Gestaltung: Adriaan Prent

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. 15HE780

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Märchen erfinden ( Wir erzählen immer neue Geschichen und machen ein Buch daraus )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Diel U. Wild K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 4-8 1991
  Lernen - Wort - Kreativ/Kommunikation
Märchen erfinden

Märchen erfinden

 

In diesem Spiel lernt das Kind, gegebene Objekte und Dinge zu einer Geschichte zu verknüpfen; Bildkarten zu Bildgeschichten zu kombinieren; kreative Gedanken und Einfälle zu entwickeln, sich sprachlich verständlich und treffend auszudrücken; alle sprachlichen Fähigkeiten zu entwickeln

 

Lernspiel für sprachliche Kreativität * 1-6 Kinder von 4 - 8 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01982, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MÄRCHEN QUARTETT
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor Koser-Michaels
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel Deutschland
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-88 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Frankreich, 01103

Italien, 01102

USA, 01101

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01100, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel Frankreich
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-88 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Deutschland, 01100

Italien, 01102

USA, 01101

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01103, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel Italien
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Deutschland, 01100

Frankreich, 01103

USA, 01101

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01102, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel USA
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Deutschland, 01100

Italien, 01102

Frankreich, 01103

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01101, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marnon ( Des Rätsels Lösung ist Magie )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Donner Garrett J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_lang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12-88 1988
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
MARNON

MARNON

 

Der jenige Spieler, der seine von Friedensstifter versteckten Symbole als erster findet

Wird König und gewinnt. Nach den umfangreichen Vorbereitungen besteht das Hauptspiel aus Spielrunden zu je 5 Spielphasen in immer derselben Reihenfolge, teilweise aus mehreren Einzelschritten: Ork-Phase mit Ork-Vermehrung, Ork-Angriff und Ork-Auffüllung; Drachenphase, friedensstifter-Phase, Startspieler-Phase, Einzelspielphase mit Friedensstifter-Hilfe, Verstärkungen und Angriffen. Verhandlungen sind erlaubt. 2-Personen-Variante und eine Variante mit einem 4., wertlosen Schatz sind möglich..

 

Fantasy-Brettspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Garrett Donner * 01084, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, 8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marston Moor
  Verlag Worldwide Wargamer
  Autor Pollard Bob
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 120 min ohne 1978
  Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marvel Heroclix Game ( Starter Set )
  Verlag Wizkids
  Autor Weisman Jordan Jon Leitheuser
  Grafik Harley Shane
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ 2004
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror
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