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| FREUNDE | | |||||
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| Mara und der Feuerbringer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dittmann Fabian | |||||
| Grafik | Prent Adriaan | |||||
| Redaktion | Kleinbongard Sophia Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Mara und der Feuerbringer
Ragnarök muss verhindert werden, Mara leiht den Spielern seherische Fähigkeiten zur Unterstützung. Doch die Götter vertrauen nur mehr sich selbst. Man spielt einen Mythologischen Ort, nimmt einen von vier Stapeln Gemeinschaftskarten und wählt daraus drei Handkarten. Dann spielt man Züge aus den Phasen Energie mit Runensteinkarte drehen, Ausbau mit Spielen von Ort oder Runensteinkarte, Aktion & Kampf mit Bezahlen von Energiewerten und Kampfwertevergleich auf Machtkarten sowie Nachziehen. Man gewinnt mit 14 Siegpunkten in Karten, Siegpunktestapeln und Runensteinen.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Fabian Dittmann Gestaltung: Adriaan Prent Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE780
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Märchen erfinden ( Wir erzählen immer neue Geschichen und machen ein Buch daraus ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
| Lernen - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Märchen erfinden In diesem Spiel lernt das Kind, gegebene Objekte und
Dinge zu einer Geschichte zu verknüpfen; Bildkarten zu Bildgeschichten zu
kombinieren; kreative Gedanken und Einfälle zu entwickeln, sich sprachlich
verständlich und treffend auszudrücken; alle sprachlichen Fähigkeiten zu
entwickeln Lernspiel für sprachliche Kreativität * 1-6 Kinder von
4 - 8 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01982,
Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| MÄRCHEN QUARTETT | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | Koser-Michaels | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Marco Polo Reise-Spiel Deutschland | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1996 | |||
| Geografie/Reise - Quiz | ||||||
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MARCO POLO
REISE-SPIEL Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten
ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und
sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten,
ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß
man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren,
wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt. Weitere Spiele der Serie: Frankreich, 01103 Italien, 01102 USA, 01101 Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang
Riedesser * Serie: Marco Polo * 01100, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marco Polo Reise-Spiel Frankreich | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1996 | |||
| Geografie/Reise - Quiz | ||||||
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MARCO POLO
REISE-SPIEL Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten
ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und
sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten,
ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß
man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren,
wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt. Weitere Spiele der Serie: Deutschland, 01100 Italien, 01102 USA, 01101 Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang
Riedesser * Serie: Marco Polo * 01103, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marco Polo Reise-Spiel Italien | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
| Geografie/Reise - Quiz | ||||||
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MARCO POLO
REISE-SPIEL Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten
ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und
sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten,
ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß
man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren,
wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt. Weitere Spiele der Serie: Deutschland, 01100 Frankreich, 01103 USA, 01101 Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang
Riedesser * Serie: Marco Polo * 01102, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marco Polo Reise-Spiel USA | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Geografie/Reise - Quiz | ||||||
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MARCO POLO
REISE-SPIEL Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten
ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und
sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten,
ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß
man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren,
wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt. Weitere Spiele der Serie: Deutschland, 01100 Italien, 01102 Frankreich, 01103 Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang
Riedesser * Serie: Marco Polo * 01101, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marnon ( Des Rätsels Lösung ist Magie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Donner Garrett J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12-88 | 1988 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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MARNON Der jenige Spieler, der seine von Friedensstifter
versteckten Symbole als erster findet Wird König und gewinnt. Nach den umfangreichen
Vorbereitungen besteht das Hauptspiel aus Spielrunden zu je 5 Spielphasen in
immer derselben Reihenfolge, teilweise aus mehreren Einzelschritten: Ork-Phase
mit Ork-Vermehrung, Ork-Angriff und Ork-Auffüllung; Drachenphase,
friedensstifter-Phase, Startspieler-Phase, Einzelspielphase mit
Friedensstifter-Hilfe, Verstärkungen und Angriffen. Verhandlungen sind erlaubt.
2-Personen-Variante und eine Variante mit einem 4., wertlosen Schatz sind
möglich.. Fantasy-Brettspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Garrett Donner * 01084, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, 8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marston Moor | ||||||
| Verlag | Worldwide Wargamer | |||||
| Autor | Pollard Bob | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | ohne | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marvel Heroclix Game ( Starter Set ) | ||||||
| Verlag | Wizkids | |||||
| Autor | Weisman Jordan Jon Leitheuser | |||||
| Grafik | Harley Shane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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