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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Magic Mirror
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 09+ 2005
  Denk - Beschäftigungs - Solitär
Magic Mirror

Magic Mirror

 

Der neue "Zauber-Spiegel" besteht aus vier transparenten Bildwürfeln mit je sechs verschiedenen Motivteilen auf den Seitenflächen. Diese Motive müssen in der "Magic Mirror"-Box raffiniert zu einem Bild zusammengesetzt werden. Das Motiv im "Magic Mirror" entsteht erst durch Spiege­lungen der einzelnen Bildteile, die durch diagonale Spiegelflächen in den Würfel-Quadern reflektiert werden, aber es spiegeln sich nicht nur die Motive der einzelnen Würfelflächen, sondern auch die Motive an den Innenseiten der Box. Diese Motive kommen von Marvel Super Heroes, Cars Trucks  & Bikes, Fantasy und Sponge Bob Schwammkopf.

 

Denkspiel * Promotion-Exemplar * 1 Spieler ab 9 Jahren * ca. 20 min *  Schmidt Spiele, Deutschland, 2005 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Magic Mirror Marvel Spiderman
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 09+ 2005
  Denk - Beschäftigungs - Solitär
Magic Mirror Marvel Spiderman

Magic Mirror Marvel Spiderman

 

Der neue "Zauber-Spiegel" besteht aus vier transparenten Bildwürfeln mit je sechs verschiedenen Motivteilen auf den Seitenflächen. Diese Motive müssen in der "Magic Mirror"-Box raffiniert zu einem Bild zusammengesetzt werden. Das Motiv im "Magic Mirror" entsteht erst durch Spiege­lungen der einzelnen Bildteile, die durch diagonale Spiegelflächen in den Würfel-Quadern reflektiert werden, aber es spiegeln sich nicht nur die Motive der einzelnen Würfelflächen, sondern auch die Motive an den Innenseiten der Box. In dieser Ausgabe ist das Motiv der Marvel Super Heroe Spiderman, weitere Motive kommen von Cars Trucks  & Bikes, Fantasy und Sponge Bob Schwammkopf.

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 9 Jahren * ca. 20 min *  55410, Schmidt Spiele, Deutschland, 2005 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Magic Mirror Messe Nürnberg
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 9+ 2005
  Beschäftigungs - Denk - Solitär
Magic Mirror Messe Nürnberg

Magic Mirror Messe Nürnberg

 

Der neue "Zauber-Spiegel" besteht aus vier transparenten Bildwürfeln mit je sechs verschiedenen Motivteilen auf den Seitenflächen. Diese Motive müssen in der "Magic Mirror"-Box raffiniert zu einem Bild zusammengesetzt werden. Das Motiv im "Magic Mirror" entsteht erst durch Spiege­lungen der einzelnen Bildteile, die durch diagonale Spiegelflächen in den Würfel-Quadern reflektiert werden, aber es spiegeln sich nicht nur die Motive der einzelnen Würfelflächen, sondern auch die Motive an den Innenseiten der Box. Werbeausgabe mit Motiven der Messe Nürnberg 2005

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 9 Jahren * ca. 20 min * Schmidt Spiele, Deutschland, 2005 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magnetic Mini Ludo
  Verlag Polimide Plastic MFY
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min ohne de en fr
  Lauf - Würfel - Familie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Maharadscha ( Das spannende Familienspiel um kostbare Edelsteine )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Adams Christiane
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-88 1988
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel
MAHARADSCHA

MAHARADSCHA

 

Die Spieler sollen wertvolle Edelsteine in den Palast des Maharadscha bringen. Die Figuren werden mit Würfelwurf bewegt, Um Edelsteine von den Schatzgruben nehmen zu können, muss man die entsprechende Karte besitzen, im Zentrumsfeld kann man Karten tauschen, mit Kobrachips kann man andere Spieler blockieren, sie können nur mit Schlangenbeschwörer-Karte überquert werden. Trifft man auf Figuren anderer Spieler, kann man um deren Edelsteine mittels Würfelwurf kämpfen. Wer am Ende die meisten Edelsteine besitzt, gewinnt.

 

Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Christiane Adams * 01164, Schmidt, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Make you Gunfighters
  Verlag Adventure Planning Servide Bouken
  Autor Koushi Kondou
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 30 min 12+ 2007
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mama Mammut
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 3+ 1999
  Kinder - Würfel - Lauf
MAMA MAMMUT

MAMA MAMMUT

 

Die Mammut-Babys haben sich beim Spielen verlaufen und die Mamas machen sich auf die Suche, aber keiner weiß, welches Mammut wem gehört, alle dürfen mit allen ziehen. Wer "sein" Mammut zuerst zum passenden Baby bringt, hat gewonnen. Und es gibt noch einen zweiten Sieger, wer „seine“ Familie zuerst nach Hause bringt. Die Mammutfamilien werden dein einzelnen Spielern vor Spielbeginn zuerst zugelost.

 

Lauf-Würfelspiel * 2-6 Kinder ab 3 Jahren * Logo Schmidt International * 53027, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Man muss auch gönnen können
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Blum Ulrich Merkl Jens
  Grafik Schiffer Leon designstudio1.de
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2020
  Würfel - Würfeln / Markieren - Familie
Man muss auch gönnen können

Man muss auch gönnen können!

 

Würfeln und Ergebnisse eintragen- aber auf einem selbst zusammengestellten Wertungsblock! Man würfelt fünf Würfel und kann bis zu zwei Mal nachwürfeln, mit Würfel auslegen und wieder mitwürfeln. Mitspieler dürfen einen der nachgewürfelten Würfel bei sich eintragen. Der aktive Spieler kann mit dem endgültigen Würfelresultat die Aufgabenfelder eine Karte füllen, allerdings nur, wenn er die Karte komplettieren kann. Mit drei oder vier gleichen Zahlen im Wurf kann man Karten kaufen, sie werden an Ecke oder Kante einer anderen Karte angelegt, maximal 3x3 Karten. Anstelle des Würfelresultats kann man auch eine Chance nutzen - 2 beliebige Würfel eintragen oder verdeckte Karte ziehen. Hat jemand neun Karten im Raster, addiert man nach einer Schlussrunde seine Punkte und Boni erfüllter Karten.

 

Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2020

Autor: Ulrich Blum, Jens Merkl

Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49368

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Maniac ( Electronic Game )
  Verlag Ideal Toy Company
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ en
  Electronic - Reaktion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mann o Mann ( Das rasante Spiel zur beliebten Fernsehshow )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 45 min 12-88 1993
  Würfel - Lauf - Kreativ/Kommunikation
MANN O MANN, Schmidt Spiele

MANN O MANN

 

Mann o Matur, wieder ein Spiel zu einer Fernsehsendung, wieder einmal von SAT 1, und beides heißt wirklich MANN O MANN - 10 Männer werben um die Gunst der Spierlanen und erhalten für ihre Qualitäten 1 bis 10 Punkte, wer am Ende die Karte des siegreichen Kandidaten besitzt, hat gewonnen.

 

Spiel zur TV-Show * 3 bis 10 Spieler ab 12 Jahren * 01094, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching *

 

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