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| Magic Mirror | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 09+ | 2005 | |||
| Denk - Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Magic Mirror Der neue "Zauber-Spiegel" besteht aus vier transparenten Bildwürfeln mit je sechs verschiedenen Motivteilen auf den Seitenflächen. Diese Motive müssen in der "Magic Mirror"-Box raffiniert zu einem Bild zusammengesetzt werden. Das Motiv im "Magic Mirror" entsteht erst durch Spiegelungen der einzelnen Bildteile, die durch diagonale Spiegelflächen in den Würfel-Quadern reflektiert werden, aber es spiegeln sich nicht nur die Motive der einzelnen Würfelflächen, sondern auch die Motive an den Innenseiten der Box. Diese Motive kommen von Marvel Super Heroes, Cars Trucks & Bikes, Fantasy und Sponge Bob Schwammkopf. Denkspiel * Promotion-Exemplar * 1 Spieler ab 9 Jahren * ca. 20 min * Schmidt Spiele, Deutschland, 2005 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Magic Mirror Marvel Spiderman | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 09+ | 2005 | |||
| Denk - Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Magic Mirror Marvel
Spiderman Der neue
"Zauber-Spiegel" besteht aus vier transparenten Bildwürfeln mit je
sechs verschiedenen Motivteilen auf den Seitenflächen. Diese Motive müssen in
der "Magic Mirror"-Box
raffiniert zu einem Bild zusammengesetzt werden. Das Motiv im "Magic Mirror" entsteht erst durch Spiegelungen der
einzelnen Bildteile, die durch diagonale Spiegelflächen in den Würfel-Quadern
reflektiert werden, aber es spiegeln sich nicht nur die Motive der einzelnen
Würfelflächen, sondern auch die Motive an den Innenseiten der Box. In dieser
Ausgabe ist das Motiv der Marvel Super Heroe
Spiderman, weitere Motive kommen von Cars Trucks & Bikes, Fantasy und Sponge Bob
Schwammkopf. Denkspiel * 1
Spieler ab 9 Jahren * ca. 20 min * 55410,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2005 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Magic Mirror Messe Nürnberg | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 9+ | 2005 | |||
| Beschäftigungs - Denk - Solitär | ||||||
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Magic Mirror Messe Nürnberg Der neue
"Zauber-Spiegel" besteht aus vier transparenten Bildwürfeln mit je
sechs verschiedenen Motivteilen auf den Seitenflächen. Diese Motive müssen in
der "Magic Mirror"-Box
raffiniert zu einem Bild zusammengesetzt werden. Das Motiv im "Magic Mirror" entsteht erst durch Spiegelungen der
einzelnen Bildteile, die durch diagonale Spiegelflächen in den Würfel-Quadern
reflektiert werden, aber es spiegeln sich nicht nur die Motive der einzelnen
Würfelflächen, sondern auch die Motive an den Innenseiten der Box. Werbeausgabe
mit Motiven der Messe Nürnberg 2005 Denkspiel * 1 Spieler
ab 9 Jahren * ca. 20 min * Schmidt Spiele, Deutschland, 2005 *** Schmidt Spiele
GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Magnetic Mini Ludo | ||||||
| Verlag | Polimide Plastic MFY | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | de en fr | |||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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| Maharadscha ( Das spannende Familienspiel um kostbare Edelsteine ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Adams Christiane | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1988 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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MAHARADSCHA Die Spieler sollen wertvolle Edelsteine in den Palast
des Maharadscha bringen. Die Figuren werden mit Würfelwurf bewegt, Um
Edelsteine von den Schatzgruben nehmen zu können, muss man die entsprechende
Karte besitzen, im Zentrumsfeld kann man Karten tauschen, mit Kobrachips kann
man andere Spieler blockieren, sie können nur mit Schlangenbeschwörer-Karte
überquert werden. Trifft man auf Figuren anderer Spieler, kann man um deren
Edelsteine mittels Würfelwurf kämpfen. Wer am Ende die meisten Edelsteine
besitzt, gewinnt. Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Christiane Adams * 01164, Schmidt, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057
Eching |
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| Make you Gunfighters | ||||||
| Verlag | Adventure Planning Servide Bouken | |||||
| Autor | Koushi Kondou | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 12+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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| Mama Mammut | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 3+ | 1999 | |||
| Kinder - Würfel - Lauf | ||||||
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MAMA MAMMUT Die Mammut-Babys haben sich beim Spielen
verlaufen und die Mamas machen sich auf die Suche, aber keiner weiß, welches
Mammut wem gehört, alle dürfen mit allen ziehen. Wer "sein" Mammut
zuerst zum passenden Baby bringt, hat gewonnen. Und es gibt noch einen zweiten
Sieger, wer „seine“ Familie zuerst nach Hause bringt. Die Mammutfamilien werden
dein einzelnen Spielern vor Spielbeginn zuerst zugelost. Lauf-Würfelspiel * 2-6 Kinder ab 3 Jahren *
Logo Schmidt International * 53027, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Man muss auch gönnen können | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Blum Ulrich Merkl Jens | |||||
| Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Familie | ||||||
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Man muss auch gönnen können!
Würfeln und Ergebnisse eintragen- aber auf einem selbst zusammengestellten Wertungsblock! Man würfelt fünf Würfel und kann bis zu zwei Mal nachwürfeln, mit Würfel auslegen und wieder mitwürfeln. Mitspieler dürfen einen der nachgewürfelten Würfel bei sich eintragen. Der aktive Spieler kann mit dem endgültigen Würfelresultat die Aufgabenfelder eine Karte füllen, allerdings nur, wenn er die Karte komplettieren kann. Mit drei oder vier gleichen Zahlen im Wurf kann man Karten kaufen, sie werden an Ecke oder Kante einer anderen Karte angelegt, maximal 3x3 Karten. Anstelle des Würfelresultats kann man auch eine Chance nutzen - 2 beliebige Würfel eintragen oder verdeckte Karte ziehen. Hat jemand neun Karten im Raster, addiert man nach einer Schlussrunde seine Punkte und Boni erfüllter Karten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Ulrich Blum, Jens Merkl Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Maniac ( Electronic Game ) | ||||||
| Verlag | Ideal Toy Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | en | |||
| Electronic - Reaktion | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mann o Mann ( Das rasante Spiel zur beliebten Fernsehshow ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 45 min | 12-88 | 1993 | |||
| Würfel - Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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MANN O MANN Mann o Matur, wieder ein
Spiel zu einer Fernsehsendung, wieder einmal von SAT 1, und beides heißt
wirklich MANN O MANN - 10 Männer werben um die Gunst der Spierlanen
und erhalten für ihre Qualitäten 1 bis 10 Punkte, wer am Ende die Karte des
siegreichen Kandidaten besitzt, hat gewonnen. Spiel zur TV-Show * 3 bis 10
Spieler ab 12 Jahren * 01094, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching * |
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