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Classic Line Dame Mühle | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 7+ | 2007 | |||
Abstraktes Spiel - 2-Personen - Klassiker - Setz-/Position | ||||||
Classic Line Dame Mühle Neue Produktlinie, mit extra großen Spielfiguren aus Holz und Spielregeln
in schwarz-weiß Klassisches Dame und Mühle, Brett schwarz-weiß, die Figuren schwarz und
braun. Regeln beigefügt Positionsspiel * Serie: Classic Line * 2 Spieler
ab 7 Jahren * Klassiker * ca. 45 min * 49083, Schmidt Spiele, Deutschland, |
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Classic Line Domino | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-11 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 2009 | ||
Klassiker - Lege | ||||||
Classic Line Domino
Legespiel mit 55 Steinen, die Punktewerte reichen bis 9 und sind in dieser Variante auch noch farblich unterschieden. Die Spielregel bietet 24 Varianten, die meisten davon werden mit dem gewohnten Set von 28 Steinen mit den Werten 0 bis 6 gespielt, allen Varianten liegen die Grundregeln von Domino zugrunde, es werden auch mehrere Solo-Varianten angeboten, einige der Varianten für 2-4 Spieler hat sich Hartmut Kommerell ausgedacht
Legespiel * Serie: Classic Line * 1-11 Spieler ab 6 Jahren * Klassiker * Autor: Hartmut Kommerell * ca. 45 min * 49207, Schmidt Spiele, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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Classic Line Gänsespiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 5+ | 2007 | |||
Lauf - Würfel - Klassiker | ||||||
Classic Line Gänsespiel Klassisches Gänsespiel mit ländlichen Motiven, dreisprachig – deutsch,
italienisch, französisch, die Spieler wählen eine Farbe und würfeln und bewegen
die Gans. Landet man afu einem Gänsefeld, darf man
noch einmal dieselbe Weite ziehen, endet man auf einem Ereignisfeld, muss man
dieses befolgen. Wer das Feld 63 als Erster erreicht, gewinnt. Neue Produktlinie, mit extra großen Spielfiguren aus Holz und Spielregeln
in schwarz-weiß Lauf/Würfelspiel * Serie: Classic Line * 2-6
Spieler ab 5 Jahren * Klassiker * ca. 45 min * 49084, Schmidt Spiele,
Deutschland, |
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Classic Line Kniffel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
Würfel | ||||||
Classic Line Kniffel
Der Klassiker der Würfelspiele, mit handlichem Würfelbecher und Block zum Notieren der Wertungen. Man würfelt um Kombinationen, die unterschiedlich viele Punkte bringen, entweder lauter gleiche oder Kombinationen analog zu den Gewinnreihenfolgen im Poker. Neue Produktlinie, mit extra großen Spielfiguren, die Würfel sind 2 cm groß, die Spielregeln in schwarz-weiß
Legespiel * Serie: Classic Line * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Klassiker * ca. 20 min * 49203, Schmidt Spiele, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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Classic Line Mensch ärgere dich nicht | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | 2007 | |||
Klassiker - Lauf - Würfel | ||||||
Classic Line Mensch ärgere Dich
nicht Neue Produktlinie, mit extra großen Spielfiguren aus Holz und Spielregeln
in schwarz-weiß Doppelseitiges Brett, eine Seite mit einem Plan für vier Spieler, die
andere Seite mit dem Plan für sechs Spieler. Positionsspiel * Serie: Classic Line * 2-6
Spieler ab 6 Jahren * Klassiker * ca. 45 min * 49085, Schmidt Spiele,
Deutschland, |
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Classic Line Rummy | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
Lege - Such/Sammel/schauen - Klassiker | ||||||
Classic Line Rummy Zahlenlegespiel
analog zum bekannten Kartenspiel Rummy. Man legt so wie bei Rummy Reihen oder
Gruppen aus, hier Reihen gleicher Farbe oder Gruppen gleicher Zahlen. Der Mindestauslegewert
sind 30 Punkte, dann darf auch beim Nachbarn angelegt werden. Joker gelten
immer den jeweiligen Zahlenwert und dürfen ausgetauscht werden, bereits
ausgelegte Gruppen oder Reihen dürfen von allen Spielern zur Ablage verwendet
werden und auch umgebaut werden. Wer als erster alle Steine ablegen kann, hat
gewonnen. Neue Produktlinie, mit extra großen Spielfiguren aus Holz und Spielregeln
in schwarz-weiß Lege- und Sammelspiel * Serie: Classic Line * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Klassiker * ca. 45 min * 49086, Schmidt Spiele,
Deutschland, |
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Classic Line Schach | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 9+ | 2007 | |||
Setz-/Position - Klassiker - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
Classic Line Schach Neue Produktlinie, mit extra großen Spielfiguren aus Holz und Spielregeln
in schwarz-weiß Klassisches Schach, Brett schwarz-weiß, die Figuren schwarz und braun. Regeln beigefügt Positionsspiel * Serie: Classic Line * 2 Spieler
ab 9 Jahren * Klassiker * ca. 45 min * 49082, Schmidt Spiele, Deutschland, |
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Classic Memory | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Hurter William | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 25 min | 4-99 | 1999 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Classic
Memory Dieses Spiel – früher Original memory - ist in
jedem Sinn des Wortes ein Klassiker und ein Original: Die Spielidee Memory stammt von Ravensburger und so finden sich auf den 104
Kärtchen Spiels nur markante und typische Details aus Grafiken zu Spielen aus
dem Hause Ravensburger. Wer will, kann ein Spiel im Spiel spielen: Aus welchem
Spiel stammt die Zeichnung? Spielekenner können auch
noch den Grafiker selbst raten, und das alles beim Versuch, ganz klassisch die
zusammengehörenden Paare zu finden. Such- und
Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Spielefamilie: memory * 26 157 4, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Clever 4ever | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Warsch Wolfgang | |||||
Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
Redaktion | Wild Georg | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
Würfel | ||||||
Clever 4ever
Man spielt Runden in Relation zur Spieleranzahl; der aktive Spieler würfelt alle 6 Würfel und wählt einen für seine Würfelfelder aus; dann kreuzt er einen Farbbereich an oder trägt eine Zahl am Wertungsblatt ein, dabei ist der weiße Würfe ein Farbjoker. Alle Würfel mit einem kleineren Wert als der gewählte kommen dann ins Tablett. Die verbliebenen Würfel werden neu gewürfelt, einer gewählt, gesetzt und eingetragen und Würfel ins Tablett gelegt; dies wird nun noch ein drittes Mal wiederholt. Zu den Würfel kann man auch Sonderaktionen einsetzen. Nach dem aktiven Spieler können alle anderen einen Würfel vom Tablett wählen und eintragen, die Würfel bleiben liegen und können von mehreren Spielern gewählt werden. Nach der letzten Runde ermittelt man seine Punkte und eventuell Minuspunkte für jeden Farbbereich und gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Wolfgang Warsch Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49424
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Clever hoch drei | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Warsch Wolfgang | |||||
Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
Redaktion | Wild Georg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
Clever hoch drei
Auf Basis von Ganz schön clever, man setzt Würfelresultate in Farbblöcke am Wertungsblatt für möglichst viele Punkte. Man würfelt, wählt einen Würfel, legt ihn auf das aktuelle Feld, markiert einen Farbbereich oder trägt eine Zahl ein und legt danach alle Würfel mit niedrigerem Wert als der gewählte auf die markierte Fläche. Dies wiederholt er zweimal mit den jeweils verbliebenen Würfeln. Ist der Zug beendet, darf jeder nichtaktive Spiele einen der beiseitegelegten Würfel wählen und eintragen, mehrere Spieler können denselben Würfel wählen. Für jeden der Farbbereiche gelten spezielle Regeln, es gibt Boni und Aktionen können aktiviert und einmalig genutzt werden. Aktivierte Füchsen bringen Extrapunkte in der Schlusswertung. Serie Klein & Fein
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49384
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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