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| Chuggington Die Loks sind los! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4+ | de fr it | 2010 | ||
| Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Rennspiel | ||||||
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Chuggington Die Loks sind los!
In Chuggington gibt es nur Züge, und heute ist Wettrennen angesagt. Die Schüler-Lokomotiven Wilson, Bastian und Koko wollen gewinnen! Der Plan wird aus 24 Puzzleteilen ausgelegt und Wilson geht an den Start, sie fährt einfach los. Die Spieler dürfen erst fahren, wenn sie die grüne Ampel würfeln. Danach bedeutet ein Farbfeld, dass man seine Figur auf das nächste passende Feld stellt, die grüne Ampel schickt die eigene Lokomotive auf das Feld vor die führende Lokomotive und die rote Ampel schickt Wilson zurück auf das nächste rote Ampelfeld. Wer zuerst das bunte Feld im Bahnhof erreicht, gewinnt.
Rennspiel zur Lizenz Chuggington * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 10 min * 40468, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Chuggington memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4-99 | de fr it nl es en | 2010 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Chuggington memory
72 Karten zeigen 36 Motive aus der neuen Serie Chuggington, in der Eisenbahnen zum Leben erwachen, und all die Charaktere und Lokomotiven sind mit dabei. Gespielt wird nach den bekannten Regeln: Wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei Bilder aufdecken. Passen die beiden aufgedeckten Motive aber nicht zusammen, legt er beide Bilder wieder verdeckt zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.
Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 22 015 1, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| KINDER | | |||||
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| Chuggington Sicher mit dem Fahrrad | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2012 | ||
| Lernen - Karten - Kinder | ||||||
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Chuggington Sicher mit dem Fahrrad
Mit dem Spielprinzip Quartett und begleitet von einem Merkheft nimmt sich dieses Verkehrslernspiel speziell des Themas „Im Verkehr mit dem Fahrrad“ an. Verhaltensregeln in bestimmten Verkehrssituationen werden erklärt und dargestellt, das Merkheft erlaubt Nachlesen und Abfragen und bringt auch Tipps, wie Gefahrenpunkte erklärt, trainiert und vermieden werden können. Teil einer Reihe von Verkehrslernspielen mit den Charakteren aus der TV-Serie Chuggington. Ausgabe in der Blechdose.
Verkehrslernspiel für 3-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51259
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: etwas
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| KINDER | | |||||
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| Chuggington Sicher zu Fuß | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2012 | ||
| Lernen - Karten - Kinder | ||||||
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Chuggington Sicher zu FuSS
Mit dem Spielprinzip Quartett und begleitet von einem Merkheft nimmt sich dieses Verkehrslernspiel speziell des Themas Fußgänger im Straßenverkehr an. Die 28 Karten greifen sieben verschiedene Themenkreise auf, Gemeinsam unterwegs bis Draußen spielen und An der Ampel. Verhaltensregeln in bestimmten Verkehrssituationen werden erklärt und dargestellt, das Merkheft erlaubt Nachlesen und Abfragen und bringt auch Tipps, wie Gefahrenpunkte erklärt, trainiert und vermieden werden können. Teil einer Reihe von Verkehrslernspielen mit Motiven aus der Serie Chuggington. Erwachsenenbegleitung empfohlen.
Verkehrslernspiel für 3-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51258
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: etwas
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| Chupa Doo Das Partyspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 14+ | 2003 | |||
| Party - Geschicklichkeit | ||||||
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Chupa Doo Partyspiel in Zusammenarbeit
mit dem Lollies-Label „Chupa
Cups“ – ein Spieler hat den Ballfänger umgeschnallt, die anderen versuchen
reihum bis zu drei Bälle in den Ballfänger zu werfen – für jeden gelungenen
Wurf erspielt man sich eine Partykarte, die dann umgehend ausgeführt wird. Die
Aufgaben sind je nach Farbe unterschiedlich gestaltet, manchmal Denksport,
manchmal verrückte Action-Aufgaben, manchmal Geschicklichkeit, allein, zu
zweit, das Spektrum ist groß. Für gelöste Aufgaben gibt es einen Punkt, wer bei
Spielende die meisten Punkte hat gewinnt. Partyspiel
* 3-8 Spieler ab 14 Jahren * 20 106 8 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Ciao, Ciao | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | 1997 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Würfel - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cigar Poker | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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Cigar Poker
Pokerblatt, Rückseite Collage aus Zigarrenbanderolen Pik As als Deckblatt, Herstellervermerk, „de Luxe“ und Made in Austria
Spielkarten * 2 oder mehr Spieler * keine Altersangaben * 1144, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cincinnati | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Stephan Claus Riccio Giulia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Würfel - Karten - Glücks / Zufall | ||||||
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Cincinnati In jeder Runde entscheiden die Spieler geheim, ob sie an Tisch A, B
oder C spielen möchten, an jedem Tisch hat der Spieler Erfolg, der die dortige
Bedingung erfüllt: Drei gleiche Würfel, eine Straße oder eine maximale
Augensumme von 11. Um diese Bedingung zu erfüllen, hat er drei Versuche, im
Fall von Mitbewerbern an einem Tisch muss man ein besseres korrektes Ergebnis
erzielen als die Mitspieler. Erfolg an einem Tisch bringt Geld und Chips für
Extrawürfe, man kann auch Duelle gegen Mitspieler austragen. Nach 12 Runden
gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Glücksspiel mit Würfeln * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard
Staupe * Illustration: Claus
Stephan, Giulia Riccio * ca. 45 min * 6340, |
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| Cinco | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cinderella ( Wer findet die richtigen Schuhe ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schartz Israel Druckman Gil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Cinderella Würfelspiel zum Märchen Aschenputtel Die Spielfiguren sind
wunderschöne Prinzessinnen mit Füßchen, die Schuhe tragen Farbmarkierungen und
werden auf ein Kissen gestellt – wer dran ist würfelt und zieht, auf den
Eckfeldern darf man einen Schuh nehmen und probieren, sprich kontrollieren ob
die Markierung die gleiche Farbe hat wie das Kleid von Cinderella. Passt der
Schuh, darf er angezogen werden. Wer beide Schuhe gefunden hat, muss noch eine
Runde laufen und mit genauem Wurf das Schloss erreichen. Mit Regelvarianten Ohne Disney-Logo Lauf/Würfelspiel * 2-4
Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Israel Schwartz und
Gil Druckman * 01845, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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