vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..1/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  LODS: BLITZKRIEG IN THE EAST
  Verlag WORLDWIDE WARGAMER
  Autor Bolt Dave
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 18+ 1984
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..2/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logi-Bär ( Kombiniere kreuz und quer, es ist gar nicht so schwer )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 3+ 2000
  Lernen - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema
Logi-Bär

Logi-Bär

 

Die Familien Rotbär, Grünbär und Blaubär stellen sich bei der Honigeisbar an, in bunter Schlange, aber damit das nicht langweilig wird, spielen die Bären „Wer steht hinter wem?“ Im Spiel sind Aufgaben, in denen man für jedes der 9 Bärchen den richtigen Platz auf dem Spielbrett finden muss. Hinweise in den Aufgaben zeigen, wo welcher Bär stehen muss. Die Kinder müssen sich gut konzentrieren, genau überlegen und kombinieren, um die richtige Lösung zu finden. Am Anfang wird Hilfe der Eltern nötig sein, um die Aufgaben zu lösen, es gibt auch eine Würfelspielvariante für mehrere Spieler.

 

Lern- und Kombinationsspiel *  1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * 40701, Schmidt, Deutschland, 2000 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..3/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logi-Freunde ( Kombiniere kreuz und quer, es ist gar nicht so schwer )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 3+ 2000
  Lernen - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema
Logi-Freunde

Logi-Freunde

 

Willi Walross hat seinen eigenen Geburtstag vergessen, aber seine Freunde haben daran gedacht und eine Party organisiert. Im Regelheft gibt es auf jeder Seite ein Geburtstagsüberraschungsrätsel und sechs Hinweise, um es zu lösen. Die Hinweise zeigen, welches Geburtstagskärtchen auf welches Feld gelegt werden muss. Wenn die Lösung stimmt, gratulieren die Logi-Freunde mit einem Glückwunsch, der unter der Lösung steht. Am Anfang wird Hilfe der Eltern nötig sein, um die Aufgaben zu lösen, die Aufgaben werden immer schwieriger, die Kinder lernen Konzentration und logisches Denken.

 

Lern- und Kombinationsspiel *  1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * 40700, Schmidt, Deutschland, 2000 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..4/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Logo-Lectric
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min ohne de
  Quiz - Lernen
Logo-Lectric

Logo-Lectric

 

Quizspiel auf Basis des Elektro-Kontakt-Mechanismus

12 doppelseitige Thementafeln mit insgesamt 648 Faragen und Antworten

 

Quiz- und Lernspiel * 1 Spieler * ohne Altersangabe * 611 1824, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..5/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Look ( Das Schnell-Duel mit immer neuen Situationen )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min ohne
  Setz-/Position - 2-Personen
Look

Look

 

Die Chips werden zufällig verteilt, die Spieler versuchen abwechselnd Karten so auf den Plan zu legen, dass identische Farben übereinanderliegen. Wer als letzter eine Karte legen kann, gewinnt.

 

Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 91710, Deutschland, Jahr ???  *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..6/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Los Banditos ( Easyplay )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Lohausen Dennis Rayhle Designstudio
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 19 min 8+ de 2008
  Wett / Rate / Zocker - 2-Personen
Los Banditos

Los Banditos

 

Zwei Banditen wollen nicht redlich teilen und zocken um die Beute. Vier Beuteplättchen liegen aus. Man zieht zwei Würfel und wirft und muss das Ergebnis an ein oder zwei Beutestücke anlegen. Vor oder nach dem Würfeln darf man Beute fordern oder aufgeben. Fordern kann man sie, wenn der Gegner die ausliegende Kombination nicht überbieten kann. Liegen auf beiden Seiten 3 Würfel, bekommt der Spieler mit der besseren Kombination die Beute. Wer die höhere Würfelkombination an ein Beuteplättchen anlegt, darf es sich nehmen. Hat ein Spieler 10 oder mehr Beutepunkte gesammelt, hat er gewonnen.

 

Zockerspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren in der Serie Easyplay * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Dennis Lohausen * 49005, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..7/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lotto
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 10 min ohne
  Lege - Kinder
Lotto

Lotto

 

Legespiel, vier Karten mit je 6 Bildern, 2 Bilder-Kärtchen fehlen

Logo Schmidt International, Untertitel französisch, Herstellerangaben auf der Schachtel englisch, Regel viersprachig

 

Legespiel * 1 oder mehr Spieler * keine Altersangabe *  1559, Schmidt, Deutschland, *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..8/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lucky five ( GEWETTET-GEWÜRFELT-GEWONNEN! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1998
  Familie - Würfel
Lucky Five

Lucky Five

 

Man wettet mit Chips, daß mit den Würfeln, die die Karte vorgibt, ein bestimmtes Ergebnis erreicht wird, am Ende gewinnt die höchste Gesamtpunktezahl. Pro Zug wird eine Karte aufgedeckt, ein Chip gesetzt, gewettet und gewürfelt, und der Wurf ausgewertet. Beim Würfeln werden immer nur die auf der Karte angezeigten Würfel neu gewürfelt und müssen dann - je nach Wette - höhere oder tiefere Werte zeigen als die entsprechenden Abbildungen auf der Karte.

 

Karten/Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren Autor: Heinz Meister * 27 124 5, Deutschland, 1998  *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..9/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Luftschlösser ( Wer Sturm und Regen verbannt, hat den Sieg in der Hand )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Sewell Nik
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-88 1990
  Setz-/Position
LUFTSCHLÖSSER

LUFTSCHLÖSSER

 

Wer zuerst 3 oder 4 Luftschlösser errichten kann gewinnt, jeder Spieler hat 3 Wetterkarten, 6 Wolkenwesen und 4 Schlösser einer Farbe. Der Spieler am Zug spielt eine Wetterkarte aus, setzt dann Wolkenwesen ein, versetzt sie oder tauscht sie gegen ein Schloss und zieht danach eine neue Wetterkarte. Die Karten sind Ereigniskarten, man braucht zwei Wolkenwesen in einem Feld mit leerer Wolke, um ein Schloss zu bauen und vier Wolkenwesen, um ein fremdes Schloss durch ein eigenes zu ersetzen.

 

Positionsspiel mit Phantasie-Thema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Nik Sewell * 01803, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 138 von 239 ..10/2386
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lügen Kniffel ( Clever kniffeln - mit Köpfchen mogeln! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 12-88 1993
  Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Lügen Kniffel

Lügen Kniffel

 

Wie beim normalen Kniffel soll man mit maximal drei Würfen ein auf der Gewinnkarte vorgegebenes Ergebnis erzielen, bei dieser Variante darf man jedoch bluffen - wird man erwischt, muss man den Wurf streichen und die Gegner dürfen ihn sich gutschreiben, wird jemand falsch verdächtigt, muss der Anschuldiger den Wurf bei sich streichen.

 

Bluff- und Würfelspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * 01638, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite