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| A Game of Thrones LCG Secrets of Oldtown The Isle of Ravenns ( Chapter Pack 4 Series 6 ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. Petersen Christian T. French Nate | |||||
| Grafik | Navaro Andrew | |||||
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| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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A Game of Thrones LCG Secrets of Oldtown The Isle of Ravens
A Game of Thrones erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler herrschen Sie über eines der Adelshäuser: Baratheon, Lannister, Stark, Targaryen, Greyjoy oder Martell. Man beginnt mit sieben Handkarten und eine Runde besteht aus Thema = Plot, ziehen, versammeln, Herausforderungen, Dominanz, Status und Steuern. Wer als erster 15 Machtpunkte ansammelt, gewinnt. Secrets of Oldtown ist der sechste Zyklus von Erweiterungen, mit 6 Chapter Packs. The Isle of Ravens ist das vierte Chapter Pack mit den Karten 61-80 des Zyklus. Vor dem Hintergrund der Ravery, dem ältesten Gebäude in der Zitadelle, bringt dieses Pack Karten zur Verbesserung bestehender Decks und neue varianten für das Spiel.
Ergänzung zum Fantasy-Abenteuerspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games 2011 Autor: Eric M. Lang, Christian T. Petersen, Nate French Gestaltung: Andrew Navaro Web: www.fantasyflightgames.com Art.Nr.: CT71
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spielert
Version: en * Regeln: cn en es fr it * Text im Spiel: ja
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| A Game of Thrones The Card Game Kings of the Sea ( For what is dead may never die, but rises again, harder and stronger ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. Petersen Christian T. French Nate | |||||
| Grafik | Navaro Andrew J?druszek Tomasz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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A Game of Thrones The Card Game Kings of the Sea Expansion
Treten Sie ein in George R.R. Martins aufregende Welt, in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte. „A Game of Thrones” erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler herrschen Sie über eines der Adelshäuser: Baratheon, Lannister, Stark, Targaryen, Greyjoy oder Martell. Das Spiel ist ein Neustart des Sammelkartenspiels, man kann mit dem Core Set allein auskommen oder das Spiel durch Chapter Packs erweitern. Diese Erweiterung rückt House Greyjoy ins Zentrum des Geschehens, sie besteht aus 60 Karten in je drei Exemplaren und enthält Euron Crows Eye, Aeron Damphair, Asha, Theon und Balon Greyjoy und damit auch eine Menge neuer Strategien und Taktiken. Die Erweiterung enthält mit „Kingsmoot“ auch eine Variante für 3-6 Spieler mit dem Thema Unterstützung von den Stammeshäuptlingen der Iron Isles zu bekommen.
Erweiterung zum LCG Fantasy-Abenteuerkartenspiel * 2-4 (3-6) Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Eric M. Lang, Christian T. Petersen, Nate French * Gestaltung: Andrew Navaro, Tomasz Jedruszek * ca. 2 Stunden * GOT49e, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games *** www.fantasyflightgames.com
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| A Game of Thrones The Card Game Lions of the Rock ( Hear me Roar ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. Petersen Christian T. French Nate | |||||
| Grafik | Navaro Andrew J?druszek Tomasz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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A Game of Thrones The Card Game Lions of the Rock Expansion
Treten Sie ein in George R.R. Martins aufregende Welt, in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte. „A Game of Thrones” erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler herrschen Sie über eines der Adelshäuser: Baratheon, Lannister, Stark, Targaryen, Greyjoy oder Martell. Das Spiel ist ein Neustart des Sammelkartenspiels, man kann mit dem Core Set allein auskommen oder das Spiel durch Chapter Packs erweitern. Diese Erweiterung konzentriert sich wieder auf Haus Lannister, sie bringt je drei Exemplare von 55 neuen Karten mit neuen Strategien, Taktiken und dem neuen Schlüsselwort „Melee“ aus der Chapter Pack Serie A Tale of Champions; aus den Karten der Erweiterung und des Core Sets kann man zwei vorgefertigte Decks bauen, Knife in your Back und The Power behind the Throne.
Erweiterung zum LCG Fantasy-Abenteuerkartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games 2011 Autor: Eric M. Lang, Christian T. Petersen, Nate French Gestaltung: Andrew Navaro, Tomasz Jedruszek Web: www.fantasyflightgames.com Art.Nr.: GOT76
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| A Game of Thrones The Card Game Lords of Winter ( Winter is coming… ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. Petersen Christian T. French Nate | |||||
| Grafik | Navaro Andrew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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A Game of Thrones The Card Game Lords of Winter Expansion
Treten Sie ein in George R.R. Martins aufregende Welt, in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte. „A Game of Thrones” erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler herrschen Sie über eines der Adelshäuser: Baratheon, Lannister, Stark, Targaryen, Greyjoy oder Martell. Das Spiel ist ein Neustart des Sammelkartenspiels, man kann mit dem Core Set allein auskommen oder das Spiel durch Chapter Packs erweitern. Diese Erweiterung konzentriert sich auf das Haus Stark, 165 Karten mit 55 Karten je 3x bringen Eddard und Catelyn Stark, Winterfell und „The King of the North“, Robb Stark sowie die Listen für zwei Decks, Wolves of the North und Tullys of Riverrun.
Erweiterung zum LCG Fantasy-Abenteuerkartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Eric M. Lang, Christian T. Petersen, Nate French * Grafik: Andrew Navaro * ca. 2 Stunden * GOT58, Fantasy Flight, USA, 2010 *** Fantasy Flight Games *** www.fantasyflightgames.com
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| A Game of Thrones The Card Game Princes of the Sun ( Unbowed. Unbent. Unbroken. ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. Petersen Christian T. French Nate | |||||
| Grafik | Navaro Andrew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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A Game of Thrones The Card Game Princes of the Sun Expansion
Treten Sie ein in George R.R. Martins aufregende Welt, in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte. „A Game of Thrones” erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler herrschen Sie über eines der Adelshäuser: Baratheon, Lannister, Stark, Targaryen, Greyjoy oder Martell. Das Spiel ist ein Neustart des Sammelkartenspiels, man kann mit dem Core Set allein auskommen oder das Spiel durch Chapter Packs erweitern. Diese Erweiterung konzentriert sich auf das Haus Martell, 120 Karten ( 60 Karten je 2 mal) bringen Prinz Doran und Prinzessin Arianne Martell, Areo Hotah, Ser Arys Oakheart und Red Viper sowie Regeln für die „Civil War“ Variante, die Spieler rivalisieren um die Ressourcen eines Decks.
Erweiterung zum LCG Fantasy-Abenteuerkartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Eric M. Lang, Christian T. Petersen, Nate French * Grafik: Andrew Navaro * ca. 2 Stunden * GOT50, Fantasy Flight, USA, 2009 *** Fantasy Flight Games *** www.fantasyflightgames.com
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| A Game of Thrones The Card Game Queen of Dragons ( Fire and Blood ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. Petersen Christian T. French Nate | |||||
| Grafik | Navaro Andrew J?druszek Tomasz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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A Game of Thrones The Card Game Queen of Dragons Expansion
Treten Sie ein in George R.R. Martins aufregende Welt, in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte. „A Game of Thrones” erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler herrschen Sie über eines der Adelshäuser: Baratheon, Lannister, Stark, Targaryen, Greyjoy oder Martell. Das Spiel ist ein Neustart des Sammelkartenspiels, man kann mit dem Core Set allein auskommen oder das Spiel durch Chapter Packs erweitern. Diese Erweiterung rückt House Targaryen ins Zentrum des Geschehens, sie besteht aus 55 Karten in je drei Exemplaren und enthält Daenerys Targaryen, Khal Drogo und die Drachen Drogon, Rhaegel und Viserion. Die Karten ergeben zwei Themendecks, „Fire and Blood“ and „Hosts of the True Queen“ und bieten den neuen „Shadows“ mechanismus.
Erweiterung zum LCG Fantasy-Abenteuerkartenspiel * 2-4 (3-6) Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Eric M. Lang, Christian T. Petersen, Nate French * Gestaltung: Andrew Navaro, Tomasz Jedruszek * ca. 2 Stunden * GOT74, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games *** www.fantasyflightgames.com
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| KINDER | | |||||
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| A Mart ( Arithmetic ) | ||||||
| Verlag | Gemblo | |||||
| Autor | Oh Justin | |||||
| Grafik | Moosn | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | kr en | 2012 | ||
| Lernen | ||||||
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A Mart
Ein Baby-Stachelschwein darf im Supermarkt verschiedenes Essen probieren, aber seine Mama muss sich die Mengen merken – Manchmal darf Baby doppelte Portionen Essen oder ein ekeliges Stachelschwein nimmt ihm Essen weg. Manchmal darf Baby unkontrolliert fressen und die Menge muss abgezogen werden und manchmal muss man die gefressene Menge verdoppeln. Man würfelt und zieht, nimmt die Karte(n) entsprechend dem erreichten Feld, manchmal auch von anderen Spielern, oder wirft auch Karten ab. Wer als Erster die Kassa erreicht, bekommt 5 Bonuspunkte und beendet das Spiel. Alle nennen nun die Gesamtsumme der Zahlen auf ihren Karten, jeder punktet diese Summe mit Bonus oder Abzügen je nachdem wie genau man das Resultat ausgerechnet hat.
Lernspiel für Arithmetik für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gemblo 2012 Autor: Justin Oh Gestaltung: B.H. Ahn (Moosn) Web: www.gemblo.com Art.Nr.: 47014 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ab in den Stall | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Bull Henry Fiore Christian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2012 | ||
| Reaktion - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Ab in den Stall
Bei Bauer Bardo sind die Tiere ausgerissen und die Spieler sollen zusammen mit Hugo, dem Hofhund die Tiere wieder einfangen. Sie lassen sich nur zurück in den Stall bringen, wenn drei gleiche Tiere zusammen und gleichzeitig hineingebracht werden können. Also versuchen alle Spieler, die meisten Dreier-Gruppen in den Stall zu bekommen. Aufgabenkarten liegen aus, die Spieler haben Tierkarten. Diese werden einzeln ausgelegt, sind darauf drei gleiche Tiere zu sehen, bekommt man eine Tierkarte als Gewinn. Wer auf diesen Karten drei gleiche Tiere findet, bekommt eine der neun Aufgabenkarten.
Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: Henry Bull = Christian Fiore Grafik: nicht genannt Web: noris-spiele.de Art.Nr.: 60 898 5670
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| ABC-Zauberei | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Storch Imke Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Dahmen Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Lernen - Wort | ||||||
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ABC-Zauberei
Zauberlehrling Alphexi soll Buchstabensuppe kochen, beim Servieren müssen die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge im Teller schwimmen. 1. Magischer ABC-Zirkel - Buchstaben liegen im Kreis, Alphexi beginnt auf A; es wird gewürfelt und Alphexi soll zum nächsten Buchstaben im Alphabet gehen - erreicht erihn genau, bekommt der aktive Spieler die Karte. 2. ABC ... XYZ: Jeder hat fünf Buchstaben, einer wird aufgedeckt - wer einen Buchstaben hat, der genau davor oder danach kommt, legt ihn aus; wenn nicht, zieht man eine Karte. Wer die letzte Karte legt, gewinnt. 3. Z wie Zauberer: Der aktive Spieler deckt eine Buchstabenkarte auf und nennt ein Wort mit diesem Anfangsbuchstaben; für ein richtiges Wort gibt es die Karte als Belohnung.
Buchstaben-Lernspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Imke Storch, Markus Nikisch Gestaltung: Tobias Dahmen Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Abtei der Rätsel | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Fackler Thomas | |||||
| Grafik | Grossholz Gunter Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Abtei der Rätsel
In den Büchern der Abtei ist ein Rätsel aus 5-10 Buchstaben versteckt, das die Spieler als Mönch mit ihrem Novizen lösen sollen. Dabei gibt es Aufgabenteilung: Der Mönch kann 2 Schritte gehen und die Bücher lesen, der Novize kann 4 Schritte gehen und die Bücher tragen. Für mehr Schritte braucht man Brot, für den Geheimgang zum Turm einen Schlüssel. In den Turm darf nur der Mönch und dort nur ein Buch pro Zug lesen. Ein Mönch im selben Feld mit einem Buch, der sich aktuell nicht bewegt hat, darf das Buch mithilfe des Minibücherregals lesen und erfährt einen Buchstaben. Wer lösen möchte und recht hat, gewinnt, wer falsch liegt, scheidet aus.
Neuauflage von Abtei der wandernden Bücher, Eigenverlag Thomas Fackler 1991
Denk, Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Thomas Fackler * Gestaltung: Gunter Grossholz, Michaela Kienle * Redaktion: TM-Spiele * 692001, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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