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| KINDER | | |||||
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| Ligretto Kids | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Fiore Britta | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 5+ | de it fr | 2018 | ||
| Karten - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Ligretto Kids
Schnelles Kartenablegespiel, alle spielen gleichzeitig. Jeder Spieler bekommt einen Satz von 30 Karten mit derselben Rückseite und legt von seinem gut gemischten Stapel eine Karte als Startkarte in die Mitte. Dann darf jeder auf jedem Stapel ablegen - Farbe auf gleiche Farbe oder Tier auf gleiches Tier, was man nicht legen kann, legt man in den eigenen Ablagestapel, und legt von dort weg, wenn es passt. Wer keine Karte mehr hat, gewinnt den Durchgang; kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den wenigsten Karten in Hand plus Ablagestapel.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Britta Fiore Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| Ligretto Twist | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Opi und Me | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de es it fr nl | 2011 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Ligretto Twist
Altbekannt und doch neu: Man muss aus dem eigenen Stapel Karten auf Stapel in der Mitte ablegen, aber nicht nach Zahlen, sondern nach Farben. Farbstapel in der Mitte werden mit je einer Karte begonnen. Dann decken alle gleichzeitig von ihrem Stapel eine Karte auf und legen sie auf den passenden Stapel, aber: Der Stapel muss danach mit der Hand abgedeckt werden, bis man mit der anderen Hand die nächste Karte auf einen anderen Stapel gelegt hat. Karten, die man nicht unterbringen kann, legt man bei sich temporär ab. Blockiert man selbst einen nötigen Stapel, kann man die Hand wechseln. Wer keine Karten hat, gewinnt die Runde!
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2011 Autor: Opi und Me Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 02701
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Lillebi Schwarzer Wollibo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de fr it | 2009 | ||
| Karten - Kinder - Klassiker | ||||||
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Lillebi Schwarzer Wollibo
Ein Klassiker unter neuem Namen, der Schwarze Peter mutiert hier zum Schwarzen Wollibo. Mäusejunge Lillebi und seine Freunde, vor allem das Schaf, sind auf den Karten abgebildet, gespielt wird nach den Standardregeln: Alle Karten werden verteilt, wer danach schon Kartenpaare auf der Hand hat, legt sie offen vor sich ab. Wer dran ist zieht beim linken Nachbarn eine Karte – passt zu einer eigenen Karte, legt man das Paar ab. Wenn nicht, nimmt man sie auf die Hand. In jedem Fall ist der nächste dran. Wer den Schwarzen Wollibo hält, wenn alle Paare auf dem Tisch liegen, hat verloren.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2009 Web: www.schmidtspiele.de Serien #: 51222
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Line up | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Line up 2 Spieler
setzen abwechselnd einen Stein ihrer Farbe auf eines der Felder. Gewinner ist,
wer zuerst eine durchgehende Reihe von 5 Steinen seiner Farbe gebildet hat.
Sind alle Steine eingesetzt, darf ein Spieler einen Stein versetzen. Setz- und
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * 604 1665, Schmidt, Deutschland
* Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Linop | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Linop Abwechselnd werden farbige Steine gesetzt, Ziel ist, drei gleichfarbige
Steine in gerader Reihe zu setzen, es können auch andersfarbige Steine
dazwischen liegen. Jeder Spieler darf jeden Stein egal welcher Farbe setzen. Positionsspiel * Allerlei Spielerei * 2
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alex Randolph * 70400.4,
FXS,
Deutschland, © 1987 *** F.X.Schmid * Vereinigte münchener
Spielkartem-Fabriken GmbH & Co KG |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Linop ( DAS Spiel, das nur eine Regel kennt: aufpassen ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | ||||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Linop Abwechselnd werden
farbige Steine gesetzt, Ziel ist, drei gleichfarbige Steine in gerader Reihe zu
setzen, es können auch andersfarbige Steine dazwischen liegen. Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor:
Alex Randolph * 91714., Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid *
derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Linq ( Wer meint was? Das assoziative Bluffspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nielsen Erik | |||||
| Grafik | Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Linq Bei Linq soll man durch Assoziationen
zu Begriffen seinen Partner finden. Die Nummer des gültigen Begriffs wird
erwürfelt, die nötige Anzahl Karten + Fragezeichen wird verdeckt verteilt, es
hat nun jeder eine Karte mit Begriffen oder ein Fragezeichen. Reihum nennt
jeder einen Hinweis zum Wort auf seiner Karte, auch die Fragezeichenspieler,
ein Schreiber notiert alle Hinweise. Dann geben alle einen ersten Tipp ab,
welche beiden Spieler das gleiche Wort haben könnten – es geht nicht darum das
Wort zu erraten, sondern die Partner! Nach einem zweiten Durchgang wird
ausgewertet, man punktet für korrekte Paare. Wort- und Bluffspiel * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Erik Nielsen * Grafik: Sebastian Wagner* ca. 45 min *, 10123,
Heidelberger,
Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
* Kooperation mit BeWitched Spiele * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Linqer ( Wer meint was? Das assoziative Bluffspiel Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nielsen Erik | |||||
| Grafik | Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Linqer
26 neue Kartenpaare und 8 Fragezeichen für Linq. Man soll durch Assoziationen zu Begriffen seinen Partner finden. Der aktuelle Begriff wird erwürfelt, die nötige Anzahl Karten + Fragezeichen wird verdeckt verteilt. Jeder hat eine Karte mit Begriffen oder ein Fragezeichen. Reihum nennt jeder einen Hinweis zu seinem Wort, auch die Fragezeichenspieler! Ein Schreiber notiert alle Hinweise. Dann geben alle einen ersten Tipp ab, wer das gleiche Wort haben könnten – nicht das Wort muss erraten werden, sondern die Partner! Nach einem zweiten Durchgang wird ausgewertet, man punktet für korrekte Paare.
Erweiterung zu Linq * Wort- und Bluffspiel * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Erik Nielsen * Grafik: Sebastian Wagner * 03008, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de * Kooperation mit BeWitched Spiele
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| KINDER | | |||||
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| Linus Der kleine Magier | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 3+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Linus Der kleine Magier
Ein magisches und magnetisches Spiel in der Themenreihe Kleine Magier: Die Spielsachen sind in Unordnung geraten und die Spieler helfen Linus suchen. Die runden Spielzeugplättchen – drei magnetische und zwei nichtmagnetische pro Spielzeug - werden offen ausgebreitet und die quadratischen Suchkärtchen gestapelt. Wer dran ist nimmt die Linus-Figur und setzt sie auf ein Plättchen, auf dem das auf der Suchkarte abgebildete Spielzeug zu sehen ist. Bleibt das Plättchen an Linus hängen, nimmt man Karte und Plättchen zu sich; wenn nicht, ist der Nächste dran. Sind alle Suchkarten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Plättchen.
Such- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Drei Magier Spiele 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40864
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en fr it nl* Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Livingstone | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Liersch Benjamin | |||||
| Grafik | Menzel Michael Tisch Christof | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de fr it | 2009 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Livingstone
Die Spieler befahren den Sambesi und versuchen, Edelsteine zu schürfen und das Landesinnere zu entdecken. Ein Startspieler wirft alle Würfel, alle Spieler nehmen reihum einen Würfel und führen unmittelbar eine Aktion aus. Dann wählen alle reihum wieder einen Würfel, die Augenzahl muss höher sein als die des zuerst gewählten Würfels. Aktionen sind Aktionskarte ziehen, Taler nehmen, in der Mine schürfen, Zelt errichten und Spenden zum Wohl der Königin. Sind alle Würfel genommen, wird die Spalte gewertet, in der das Dampfboot steht, Zelte bringen Punkte und das Boot fährt eine Position weiter. Nach einer Endwertung der Zelte nur für Spieler mit der Mehrheit gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Würfel- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Benjamin Liersch * Grafik: Michael Menzel, Christoph Tisch * 49210, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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