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| Almansur ( Jumbo Rätselspiele ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Huber Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | 2002 | |||
| Geschicklichkeit - Denk - Solitär | ||||||
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Almansur Solitärspiel aus
Holz mit 140 Kombinationsmöglichkeiten, man kann in verschiedenen Varianten
damit spielen: Man nimmt alle Bausteine
und die 7 roten Bausteinkarten, zieht verdeckt 3 rote Karten und legt die
darauf abgebildeten Bausteine zur Seite. Dann setzt man die restlichen Steine
zu einem Würfel zusammen, der bewegliche Stein kann beliebig gedreht werden, die
Variante gibt die Form des beweglichen Bausteins vor. Das Spiel ist mit den
Spielen Babylon und Stern von Basra zu vier
verschiedenen Meisterspielen kombinierbar, die Regeln dafür sind angegeben. Denkspiel * Serie:
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| Aloha | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Scheeren Marten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Aloha 1960, der
Inseltourismus beginnt. Die Spieler beginnen auf einem Landstück, das über Land
erreicht wird, zu Beginn die Hauptstadt, dann wird ein Plättchen an das
Plättchen mit Figur so angelegt, dass Land an Land liegt und die Figur es
direkt betreten kann. Dort wird ein Liegestuhl platziert, dann kann man wenn
man will weitergehen und weitere Liegestühle platzieren, bleibt man stehen,
werden alle platzierten Liegestühle aufgestellt. Liegestühle an Stränden werden
in Gruppen arrangiert, Fische, Häfen und Vögel verändern Strandlänge oder
Punkte für Liegestühle. Sind alle Plättchen gelegt, werden die Strandlängen
gezählt, wer dort die Mehrheit hat, bekommt den Punktechip, der Spieler mit den
meisten Punkten aus Chips und Liegestühlen im Vorrat gewinnt. Setzspiel * 2-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Grafik: Marten Scheeren * ca.
45 Minuten * 008159, Cwali, Niederlande, 2005 *** Cwali * www.cwali.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Alone | ||||||
| Verlag | Horrible Games | |||||
| Autor | Crespi Andrea Silva Lorenzo | |||||
| Grafik | Hamilton Steve | |||||
| Redaktion | Silva Lorenzo | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Alone
Nach einem Weltraumunglück findet sich ein Held allein in einer verlassenen Kolonie und kämpft ums Überleben. Ein Spieler ist dieser Held, sieht immer nur einige Kartenabschnitte und hat nur wenige Werkzeuge um zu überleben; er erfüllt Missionen mit Deduktion, Erkunden und Überleben und gewinnt mit erfüllter Endmission. Bis zu drei weitere Spieler verkörpern die Bösen Gegner, sehen die gesamte Karte, planen Strategien, stellen Fallen und vermehren Monster, sie gewinnen durch Besiegen des Helden. Man kann zufällige Szenarios kreieren oder im Kampagnen-Modus vorgegebene Szenarien spielen, Schwierigkeitsgrade bestimmen Werkzeuge und Belohnungen.
Weltraum-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Horrible Games 2018 Autor: Andrea Crespi, Lorenzo Silva Gestaltung: Steve Hamilton Art. Nr. HG016 - AL1806
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Alone Alpha Expansion | ||||||
| Verlag | Horrible Games | |||||
| Autor | Crespi Andrea Silva Lorenzo | |||||
| Grafik | Hamilton Steve | |||||
| Redaktion | Silva Lorenzo | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Alone Alpha Expansion
Nach einem Weltraumunglück findet sich ein Held allein in einer verlassenen Kolonie und kämpft ums Überleben. Ein Spieler ist dieser Held, sieht immer nur einige Kartenabschnitte und hat nur wenige Werkzeuge um zu überleben; er erfüllt Missionen mit Deduktion, Erkunden und Überleben und gewinnt mit erfüllter Endmission. Bis zu drei weitere Spieler verkörpern die Bösen Gegner, sehen die gesamte Karte, planen Strategien, stellen Fallen und vermehren Monster, sie gewinnen durch Besiegen des Helden. Man kann zufällige Szenarios kreieren oder im Kampagnen-Modus vorgegebene Szenarien spielen, Schwierigkeitsgrade bestimmen Werkzeuge und Belohnungen. Die Erweiterung enthält vier Miniaturen mit Karte - Sniper Hero und Anti Grav Hero, jeweils mit Karte, Alpha Parasite und Defense Droid - und zwei Missionskarten.
Erweiterung zu Alone für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Horrible Games 2018 Autor: Andrea Crespi, Lorenzo Silva Gestaltung: Steve Hamilton Art. Nr. HG016 - AL1806
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ALONSO | ||||||
| Verlag | TRANELIS | |||||
| Autor | Tranelis Johannes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | 1988 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Alpaco ( Prototyp rot04 ) | ||||||
| Verlag | Prototyp | |||||
| Autor | Foltin Oliver | |||||
| Grafik | Prototyp | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Alpaco
Spielkarten haben eine Alpakaseite zur Anzeige der Auslage und mit dem Preis des Alpaka und eine Rückseite als Geldseite. Farben von Vorder- und Rückseite sind unabhängig voneinander. Vier Karten - eine pro Geldseitenfarbe - liegen Alpakeseite nach oben als Tauschbörse aus, dann bekommt jeder Spieler einen der Kartenstöße. Pro Zug kann man Alpakas nach genauen Regeln setzen, einmal Geldkarten nehmen oder einmal Alpakas kaufen. Legt jemand sein letztes Alpaka, wird am Ende der Runde gewertet. Protoyp, 2. Platz Österreichischer Spielautorenwettbewerb 2013
Autor: Oliver Foltin
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Alpen Express ( einmal kurz nicht aufgepasst - schon wieder ist der Zug verpasst! ) | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Müller Walter | |||||
| Grafik | Sailer Johannes | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Alpenblumen | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Alpenblumen
Quartett 32 Karten, keine Titel für die Untergruppen 1-8 Kartenrückseite blau, dunkelblaue Blumen als Strichzeichnungen Dose braun, flach
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler + ohne nähere Angaben * 563 21, F.X.Schmid, Deutschland *** F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Alpenreise | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de fr it en | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
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Alpenreise Reisespiel, mit Zielkärtchen und
Telegrammkärtchen, jeder sucht sich die kürzeste Route. Analog zu vielen anderen
Reisespielen Reise- und
Geographiespiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * 11.008, Ravensburger, Deutschland
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ALPHA BLITZ ( The Word-Puzzzle Card Game ) | ||||||
| Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
| Autor | Selinker Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Karten - Familie - Wort | ||||||
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ALPHA BLITZ Der
Titel kündigt beide enthaltenen Spiele an, ALPHA ist für 2 Personen, BLITZ für
mehrere Spieler. In Alpha versuchen beide, das längste Wort aus den im Spiel
befindlichen Karten zu bilden, mit Blitz Karten kann man die Möglichkeiten des
Gegners einschränken. Blitz wird in Runden gespielt, die Spieler rufen Worte,
die länger als die anderen dieser Runde sein müssen, wer zu lange wartet,
bekommt vielleicht gar keine Punkte mehr. Karten-Wort-Spiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Selinker
* WOC05614, USA, 1998 *** Wizards of the Coast |
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