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| ALLGEMEINE KAPITAL HEKTIK ALS SPIEL | ||||||
| Verlag | AKH ? / BUNTSKY ? | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Allgemein-Wissen für Kinder ( Grundwissen ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 2004 | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Allgemein-Wissen für Kinder Ein Quiz- und Lernspiel zum Thema Grundwissen für Kinder ab 6 Jahren, ein
Spieler der Runde zieht eine Karte, alle anderen dürfen raten. Dazu wird ein
Hinweis nach dem anderen vorgelesen, wer glaubt den Begriff zu wissen, schlägt
auf die Quietsche und muss dann den richtigen Begriff nennen. Kann er dies,
rückt er seine Spielfigur vorwärts, war die Antwort falsch, geht es ein Feld
zurück. Jeder Spieler hat seinen eigenen Parcours, wer ihn zuerst absolviert,
gewinnt. Quiz- und Lernspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger
* 601/3750, Deutschland, 2004 *** noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Alliances | ||||||
| Verlag | Golden Egg Games | |||||
| Autor | Goldsteen Elad | |||||
| Grafik | Papantoniou Antonis Vorgia Giota | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10 | en | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Alliances
Ein Kartenstichspiel um die Kontrolle über die Welt, jeder Stich ist ein Konflikt um die Kontrolle über ein Land. Zu viert spielt man in zwei Teams, es gibt drei Kartenfarben für politische, wirtschaftliche und militärische Macht. In der State of Nations Phase bietet man auf die Anzahl kontrollierter Länder (= Anzahl gemachter Stiche) und die dominante Farbe der Kampagne. In der Conflict Phase spielt man einen Stich für das jeweils ausgewählte Land, man gibt Farbe zu oder spielt eine Spezialkarte oder irgendeine Karte. Nach 12 Stichen gewinnt das Team mit mehr Stichen die Kampagne, mit zwei gewonnenen Kampagnen das Spiel.
Kartenstichspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Golden Egg Games 2013 Autor: Elad Goldsteen Grafiker: Antonis Papantoniou, Giota Vorgia Web: www.goldenegggames.com Art.Nr. GEG107
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Allianz ( Ein strategisches Spiel mit stark diplomatischer Note. ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | von Oetzen Jasper | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | ||||
| Verhandlung, Sprache, Diskussion - Strategie - Setz-/Position | ||||||
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Allianz Spielziel ist, als
letzter mit beliebig vielen Steinen auf dem Brett vertreten zu sein. Manche
Gebiete des Plans sind Hindernisse oder tabu, wer am Zug ist zieht mit einem
Stein nach Halma-Manier, übersprungene Gegner sind geschlagen und kommen vom
Brett. Es gibt Kleine und Große Allianzen im Spiel, wird die Kleine gekündigt,
kann der gekündigte Partner Kompensation mit Zügen verlangen, erst danach ist
die Allianz beendet, die Große kann nicht gekündigt, sondern nur gebrochen
werden, der Verräter verliert jede Bündnisfähigkeit für das Spiel. Positions- und
Verhandlungsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jasper von Oertzen * 601
1130, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Allie Gator ( Ich will doch nur spielen! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Allie Gator
Ein Alligator will spielen, und lässt sich durch richtig gespielte Handkarten ablenken. Man spielt eine Karte ins Spielfeld – die aufgeklappte Open & Play Magnetbox - und zieht eine Karte nach; wer nicht legen kann, kassiert Minuspunkte, vier verschiedene Arten von Sonderkarten beeinflussen den Spielverlauf. Schachtel zum Spielplan auffaltbar
Kartenlegespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 683023
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Allies ( Realm of Wonder ) | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Punakallio Mikko Wikström Max | |||||
| Grafik | Saramäki Sami | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de en + 7 weitere | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten | ||||||
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Allies Realm of Wonder
Die Kreaturen des Reiches duellieren um Regionen. Fünf Regionen liegen aus, die Spieler wählen je zwei von acht Stämmen. Eine Runde besteht aus 1) Regionen nachlegen, wenn nötig; 2) Spielerzüge, 3) Regionen drehen und 4) Stammeskarten nachziehen. Man hat fünf Karten auf der Hand, legt in seinem Zug eine an eine noch freie Region an und nutzt dann Drehungen und Aktionen der gelegten Karte. Nach vier Runden wertet man gewonnene Regionen minus Schlosskarten und Regionen am Tisch, die zur eigenen Seite zeigen.
Fantasy-Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mindwarrior Games 2015 Autor: Mikko Punakallio, Max Wikström Grafiker: Sami Saramäki Web: www.mindwarriorgames.com Art.Nr. 53495
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de dk en fi fr nl no pl se * Text im Spiel: nein
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| Allikroko | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Pokornik Brigitte | |||||
| Grafik | Hüpper Christiane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2007 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Allikroko Die kleinen Krokos brauchen Fische und wollen gefüttert werden. Also schwimmt Mama Kroko im Fluss und fängt Fische. Die Fische werden in drei Ecken der Wasseroberfläche gelegt, das Krokodil in die vierte – dann bewegt der Spieler am Zug vorsichtig die Schachtel mit der Wasseroberfläche. Rutscht Allikroko in das Loch in der Mitte, den so genannten Strudel, dann fängt er unter seinem Maul Fische – und um die Anzahl gefangener Fische darf der Krokodilstein auf der Punktekarte vorwärts gezogen werden. Für den nächsten Spieler wird das Spiel wieder neu vorbereitet. Wer zuerst das oberste Feld der Punktekarte erreicht, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * Illustration: Christiane Hüpper * ca. 10 Minuten * 22399, beleduc, Deutschland, 2007 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Alltagswahn Autobahn | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Baumgarten Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Alltagswahn Autobahn
Schnelles Weiterkommen ist gefragt! Die Autobahn besteht aus maximal vier Fahrbahnen plus Seitenstreifen mit Verkehrsschild für Tempolimit. Mehrere Fahrzeuge stapelt man als Kolonne. Alle haben fünf Karten mit hinten einer leeren Fahrbahn und vorne Fahrzeug, Schild, Baustelle oder Aktion. Man spielt mindestens eine Karte plus maximal 2x „Schnecke“ für Autobahnausbau und Baustellen, Verkehr für Fahrzeuge & Schilder, Überholen und Tanken. Ausgelegte gelbe Tankstellen und überholte oder mit Baustelle abgedeckte Fahrzeuge oder Kolonnen sind Siegpunkte. Mit Aktionskarten stört man andere Spieler oder wehrt Aktionen anderer ab.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag 2017 Autor: Henning Poehl Gestaltung: Stephan Baumgarten Web: www.spinx-spieleverlag.de Art.Nr. 4 015566 00583 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| All-Zeit ( 1. Erweiterung für Space Dealer / Raumhändler ) | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Stapelfeldt Tobias | |||||
| Grafik | Schoden Patrick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 10+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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All-Zeit Die Spieler bauen ihren
Planeten aus, erforschen und nutzen Technologien und produzieren Güter. Mit
Raumschiffen und Waren fliegen sie zu anderen Planeten Kunde und Lieferant
erhalten Siegpunkte. Jeder Spieler hat 2 Sanduhren, mit denen er alle Aktionen
koordiniert. Einer inaktiven Sanduhr kann eine Aufgabe zugeteilt werden –
Erhöhung des Technologielevels, Technologiekarte bauen oder Technologiekarte
nutzen oder Raumschiff bewegen. Ist eine Sanduhr abgelaufen, kann der Effekt am
Standort genutzt werden. Alle spielen gleichzeitig, nach 30 Minuten gewinnt,
wer am meisten Siegpunkte hat. Die Erweiterung bringt neue
Spielkarten für Space Dealer, nennt nur mehr den
neuen Namen Raumhändler. Neue Kartentypen sind Chronosphäre,
Spionagebunker, Energieschild, Handelsstation, Terraforming,
Wurmloch, Deponie, Sabotagesonde, und intergalaktische Putzkolonne. Echtzeitspiel * 3-4 Spieler
ab 10 Jahren * Autor: Tobias Stapelfeldt *
Illustration: Patrick Schoden * 35015 3, Eggert,
Deutschland, 2007 *** Eggert Spiele * www.eggertspiele.de |
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| Alma ( The First Battle, 20 September 1854 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Enzer Matisse J. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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