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| Krimi Puzzle Süsser Tod | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Robbins Alan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1993 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lege - Solitär | ||||||
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SÜSSER TOD In Amerika gibt es
diese Art Kriminalrätsel schon länger, F.X.Schmid hat
diese Idee jetzt in vier Varianten nach Europa gebracht. Ein Puzzle vom Tatort,
eine Beschreibung des Geschehens und ein versiegeltes Kuvert mit der Lösung
sind die Bestandteile, der Spieler soll den Täter ermitteln. Lege- und
Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alan Robbins *
96804.8, Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid * |
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| Krimi Puzzle Tödliche Diät | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Zimmerman R.D. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1993 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lege - Solitär | ||||||
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TÖDLICHE DIÄT In Amerika gibt es
diese Art Kriminalrätsel schon länger, F.X.Schmid hat
diese Idee jetzt in vier Varianten nach Europa gebracht. Ein Puzzle vom Tatort,
eine Beschreibung des Geschehens und ein versiegeltes Kuvert mit der Lösung
sind die Bestandteile, der Spieler soll den Täter ermitteln. Lege- und
Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alan Robbins *
96804.8, Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kritzeln ( Der knifflige Zeichenspaß ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Beckers Bernd | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Solitär - Kreativ/Kommunikation - Denk | ||||||
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Kritzeln
Motive fehlerfrei nachzeichnen! Man bekommt ein Motivblatt und ein Rasterblatt und zeichnet auf dem Rasterblatt das Motiv nach. Man beginnt am Startpunkt, muss eine durchgehende Linie zeichnen, darf keine Rasterpunkte des Motivs auslassen und Linien dürfen einander nicht überschneiden. Wer fertig ist, unterbricht das Spiel, hält Vorlage und Zeichnung übereinander gegen das Licht und gewinnt die Runde, wenn alles richtig ist! Wenn nicht, spielen alle weiter bis jemand gewinnt. In weiteren Runden = Anzahl Mitspieler bekommt man jeweils das Motiv seines rechten Nachbarn. Zeichnet niemand richtig, wird die Runde mit dem gleichen Motiv wiederholt.
Zeichenspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Bernd Beckers Gestaltung: Visid GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 51413
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Krysis | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Agó Zoltán Aczél Zoltán | |||||
| Grafik | Zubály Sándor Zelei Péter | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10-99 | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Krysis
Die Kobolde landeten krisenbedingt im Bergwerk und wollen möglichst viele Kristalle und Artefakte für Punkte ergattern. 5 Runden bestehen aus Regulärer Bergbau, Kartenphase, Aktionen und Rundenende. Man bietet mit Kristallen um die Spielreihenfolge. Dann setzt man einen Bergmann in die Höhle und nimmt deren Inhalt. In der Kartenphase wird 3x ein Schläger oder Schlepper gespielt und aufgedeckt. Die schnellste Truppe beginnt mit den Aktionen. Man wählt Friedlichen Transport und sichert Beute, Gemeinen Raub und bestiehlt einen Mitspieler mit schwächerem Team oder Überstunden und nimmt Kristalle aus dem Vorrat.
Koproduktion von Gémklub und Heidelberger
Sammelspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Zoltán Agó, Zoltán Aczél * Gestaltung: Sándor Zubály, Péter Zelei * 03033 6, Gemklub, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| KINDER | | |||||
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| Kugelgeister | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Herfurth Bastian Weigand Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en fr it | 2020 | ||
| Lauf - Würfel - Action | ||||||
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Kleine Geister auf dem Weg nach oben in der alten Ruine, doch immer wieder rollen ihnen Hindernisse entgegen und können sie in eine der Gruben schubsen. Man würfelt - für eine Zahl zieht man seinen Geist so viele Schritte nach oben. Für das Geist-Symbol bewegt man den Geist eines Mitspielers. Für eine Zahl mit Pfeil zieht man zuerst seinen Geist und dreht dann den Turm, dadurch rollen die Kugeln. Zur Bewegung gibt es den sicheren Weg entlang der Treppe oder den riskanten Weg auf der Außenbahn, wo die Kugeln rollen. Alle Felder werden gezählt, von der morschen Stufe rutscht man zurück; auf Sternfeldern kann man den Weg wechseln. Wer als Erster das oberste Feld erreicht gewinnt, eventuell überzählige Schritte verfallen.
Lauf/Würfel/Kuller-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2020 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40887
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Kugelhund ( Easy Play Kids ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Basler Christine Bouguerra Alix-Kis | |||||
| Grafik | Grubing Timo Rayhle Amadeus | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 6-sprachig | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kugelhund Easy Play Kids
Die Spieler dirigieren Bella und Bello beim Graben nach den besten Knochen. In jeder Runde beginnen die beiden in der Hundehütte. Wer dran ist, nimmt die Schachtel auf. Während der linke Nachbar versucht, schnellstmöglich das Hundesymbol zu würfeln, versucht man durch Bewegen der Schachtel die beiden Hunde in die durch das oberste Buddelkärtchen vorgegebenen Löcher zu dirigieren. Wer es schafft, bevor der Hund gewürfelt wird, ruft „wau wau“ und bekommt das Buddelkärtchen. Wird der Hund gewürfelt, ruft der Nachbar „wau wau“, und der Zug endet. Wer am Ende einer Runde drei Buddelkärtchen hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Christine Basler, Alix-Kis Bouguerra * Gestaltung: Timo Grubing, Amadeus Rahlye * Redaktion: Antje Gleichmann * 40499, Schmidt, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kuhfstein | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Modl Rita | |||||
| Grafik | Sonnberger Stefan Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Lege | ||||||
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Kuhfstein
Idyllische Landschaften mit glücklichen Kühen, die man mit Karten einsetzt und später als Herde nach Hause bringt. Landschaftsformen sind Heu, Wiese, Wald, See und Haus. Ist man aktiv, hat man zwei Aktionen aus den Optionen 1) Landschaftsplättchen aus der Auslage in sein Spielfeld legen, vier gleiche oder vier verschiedene im Quadrat bringen einen Baum, 2) Karte aus der offenen Auslage auf die Hand nehmen, 3) Karte aus der Hand ausspielen,2u4 Kühe für Punkte auf offene Landschaften einzusetzen, die Bedingungen der Karte müssen erfüllt sein, oder 4) Herde aus 1-6 orthogonal benachbarten Kühen zurücknehmen. Zweimal dieselbe Aktion ist erlaubt. Erreicht jemand 65 Punkte, deckt man am Rundenende eines der Wertungsplättchen auzf, rückt bei Erfüllen noch vor und gewinnt mit den meisten Punkten.
Lege- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Rita Modl Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Stefan Sonnberger, Daniel Müller Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49440
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kuhhandel ( Zwei Schafe für eine Kuh?! Daß ich nicht lache....! ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Koltze Rüdiger | |||||
| Grafik | Dunton Trevor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 1998 | ||
| Karten - Familie - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Kuhhandel
Spielziel und gleichzeitig Spielende ist, dass alle Spieler vollständige Quartette von Tieren ausliegen haben, man gewinnt mit den wertvollsten Quartetten, erworben durch Auktion oder Kuhhandel; Tierarten haben Werte 10, 40, 90, 160, 250, 350, 500, 650, 800, 1000. Jeder Spieler beginnt mit 2 0-Karten und 5 Karten á 10 Punkten, der Startspieler dreht eine Karte um und bietet sie an, jeder kann ersteigern; haben alle gepasst, kann der Anbieter die Karte für und dem Höchstbieter das Gebot zu bezahlen; oder der Höchstbieter zahlt dem Anbieter das Gebot und bekommt die Karte. Für einen Kuhhandel macht man einem Mitspieler ein verdecktes Angebot für eine Tierkarte, die man auch selbst besitzt, der andere Spieler macht auch ein verdecktes Gebot, das höhere Gebot bekommt die Tierkarte des anderen. Esel bringen Geld für alle, bevor sie versteigert werden.
Neuauflage in neuer Verpackung Erstauflage Ravensburger, 01 081 3, 1985
Karten- und Versteigerungsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Rüdiger Koltze * 27136.8, 1998 *** F.X.Schmid
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Küken suchen ( Merken, wo Küken sind - wer die meisten find't, gewinnt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Berman Oded | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | 1990 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Küken suchen Eier- und Kükenplättchen liegen auf dem Tisch, die
Hennen stehen auf den Kükenplättchen, der Spieler am Zug nimmt eine Henne und
setzt sie auf ein freies Eierplättchen – ist auf dem freigewordenen Plättchen
ein Küken, nimmt der Spieler das Plättchen. Erscheint aber ein Ei, bleibt es
liegen. Ist jedes Eierplättchen von einer Henne besetzt, endet das Spiel, wer
die meisten Küken hat, gewinnt. Merk- und Sammelspiel * 2-6 Kinder ab 3 Jahren *
Autor. Oded Berman * 03140, Schmidt, Deutschland, 1990 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, D-8057 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Kullerhexe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Herfurth Bastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2016 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Kullerhexe
Der Waldboden mit Bäumen wird vorbereitet und die Kullerhexe auf einen Gegenstand gesetzt. Zusammen mit seinem linken Nachbarn als Team deckt man eine Zielkarte auf und legt sie aus; dann lenkt man die Kullerhexe gemeinsam zu diesem Ziel, sie muss darauf stehen bleiben. Ist die Sanduhr nicht abgelaufen, darf man das nächste Ziel aufdecken. Steckt die Hexe fest oder verliert ihren Hut, endet der Zug sofort. Dann kann man gesammelte Gegenstände für Beerenchips eintauschen und diese in der Höhle des eigenen Wutzels sammeln. Zum Schluss kommt noch ein Stern auf einen Baum. Ist der letzte Stern verbraucht, gewinnt man mit den meisten Beeren.
Geschicklichkeitsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2016 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 40878
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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