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Landslide | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3,4 | 9+ | 1971 | ||||
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Lass Papa pennen | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1993 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
LASS PAPA PENNEN Wer weckt auf dem Weg zum Kühlschrank Papa aus dem
wohlverdienten Schlaf und muß zurück ins Bett sprich
an den Start, um es gleich nochmals zu versuchen? Ob Papa sich erschrocken
aufsetzt, regelt ein Zufallsgenerator und das Ganze macht als so richtig Spaß, Papa schaut verschlafen aus der Zipfelmütze
und manche Spielprinzipien lassen sich eben nur in Plastik umsetzen. Lauf- und
Actionspiel * Serie: Gute Reise * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40284, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers
Deutschland |
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Lass Papa pennen | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1995 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
LASS PAPA PENNEN Weil´s so lustig war, kommt nun
der Vater in der Schlafmütze als Reiseausgabe des Aktionsspiels für Kinder. Wer
weckt auf dem Weg zum Kühlschrank Papa aus dem wohlverdienten Schlaf und muß zurück ins Bett sprich an den Start, um es gleich
nochmals zu versuchen? Ob Papa sich erschrocken aufsetzt, regelt ein
Zufallsgenerator und das Ganze macht als Zeitvertreib für unterwegs richtig Spaß. Lauf- und
Actionspiel * Serie: Gute Reise * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40284, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers
Deutschland |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Leg' das Rohr ( Das lustigste Klempnerspiel aller Zeiten …! ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Mostakas Mattiene Arienne | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 1983 | ||
Karten - Lege | ||||||
Leg’ das Rohr
Durch Anlegen von Karten mit verschiedenen Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn und Auslauf und natürlich ohne Lecks. Und dazu muss die Leitung erst einmal eine Mindestlänge haben, und die Mitspieler können natürlich auch noch mitbauen, mit einem falschen T-Stück oder so. Oder man hat sich verrechnet und der Tisch wird zu kurz - gut, wenn man dann einen Klempner-Chip als Fachmannersatz zur Verfügung hat.
Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mattiene Adrienne Moustakas * ca. 30 min * 1040, Parker Brothers 1983
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Lionheart ( Das mittelalterliche Strategiespiel ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 10+ | 1998 | ||||
2-Personen - Taktik | ||||||
Lionheart Mit
mittelalterlichem Thema, eine Schach/Risiko-Variante, jeder hat Truppen auf
kleinen Plattformen, immer nur gleiche Einheiten auf einer Plattform, die
Einheiten bewegen sich unterschiedlich, die Konfrontationen werden mit dem
Würfel entschieden. Ausstattung und Figuren sind sehr schön, für erfahrene
Spieler kann man zusätzlich zu Rittern, Bogenschützen und Fußtruppen auch noch
Söldner, bewaffnete Fußsoldaten und Bauern einsetzen. Geschlagene Einheiten
werden vom Brett genommen. Positionsspiel * 2
Spieler ab 10 Jahren * 40776, Parker, Deutschland, 1998 *** Parker / Hasbro |
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Lionheart ( The Customizable Game of Medieval Warfare ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 10+ | 1997 | ||||
Lionheart Mit mittelalterlichem Thema, eine Schach/Risiko-Variante, jeder hat Truppen auf kleinen Plattformen, immer nur gleiche Einheiten auf einer Plattform, die Einheiten bewegen sich unterschiedlich, die Konfrontationen werden mit dem Würfel entschieden. Ausstattung und Figuren sind sehr schön, für erfahrene Spieler kann man zusätzlich zu Rittern, Bogenschützen und Fußtruppen auch noch Söldner, bewaffnete Fußsoldaten und Bauern einsetzen. Geschlagene Einheiten werden vom Brett genommen. Positionsspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren *
40742, Parker, USA, 1997 *** Parker Brothers USA |
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Logo | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Solomon Eric | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1978 | |||||
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Long cours | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | 8+ | 1988 | |||
Seefahrt / Piraten - Lauf - Würfel | ||||||
Long Cours Die Spieler sind
Kapitäne, die die Weltmeere befahren, Waren einkaufen, sie mit Profit
verkaufen, Stürme hervorrufen und sich am Ende das Piratenschiff sichern um die
Gegner und eliminieren und als Letzter übrig zu bleiben. In seinem Zug kann ein
Spieler Waren in dem Hafen kaufen, wo das Schiff steht, ein Duell anfangen,
einen Sturm provozieren, Waren verkaufen, in einen anderen Hafen fahren, dort
Waren kaufen, einen Streit anfangen, einen Sturm provozieren und Waren im neuen
Hafen verkaufen. Der Pirat wird versteigert, der Inhaber führt sein Schiff und
den Piraten, es gewinnt, wer als letzter sein Schiff im Spiel hat. Laufspiel mit Seefahrt- und Piratenthema * 3-6 Spieler
ab 8 Jahren * 01112 5 Tonka, Frankreich, 1988 *** Kenner
Parker Tonka Frankreich |
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Mad ( Das Mad Spiel Das vernünftigste Spiel der Welt ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1980 | |||
Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
Mad Das Mad
Spiel Hier können die fröhlichen
Geldausgeber mit den Spendierhosen antreten, hier gewinnt derjenige, der sein
Geld am schnellsten los wird, aber so einfach wie das klingt ist das nicht,
denn Regelunklarheiten werden durch Abstimmung gelöst und Würfeln sollte man
mit links beherrschen, und in manchen Situationen bekommt man plötzlich mehr
Geld als einem lieb ist. Lauf-Würfelspiel auf der Basis des Monopoly-Mechanismus,
würfeln, ziehen, Ereignisfelder abhandeln Satirisches Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * 601 1031, Parker, Deutschland,
1980 *** Parker Spiele General Mills Inc. Deutsche Zweigniederlassung Rodgau |
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Mad Kartenspiel | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | |||
Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
Mad Kartenspiel Wer dran ist muss eine Karte los werden, hat man keine passende Karte muss man eine
ziehen, diese kann wenn sie passt, sofort abgelegt werden. Abgelegt wird analog
den Uno Regeln, nach Farbe, Zahl, Bild oder Botschaft. © 1979 E.C. Publication Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7
Jahren * 40003 9, Parker, Deutschland, © 1980 *** Parker * General Mills Inc.
Rodgau |
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