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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Bob der Baumeister Hilf Bob raus! ( Action Spiel )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2003
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Action
Bob der Baumeister Hilf Bob raus

Bob der Baumeister Hilf Bob raus!

 

Bob der Baumeister konzentriert sich so sehr auf das Bauen eines Schornsteins, dass er gar nicht merkt, dass er sich dabei selber eingemauert hat! Die Spieler müssen nun Stein für Stein den Schornstein wegräumen, um Bob heraus zu helfen. Die Spieler stecken reihum ihre Maurerkelle in eine Fuge zwischen den Ziegelsteinen und ziehen sie wieder heraus, dabei löst sich ein Ziegelstein. Bleibt Bob im Schornstein, ist der Zug zu Ende. Springt aber Bob aus dem Schornstein, hat der Spieler Bob befreit und gewonnen.

 

Actionspiel * Serie: Bob der Baumeister * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 15 min * 03529, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BOOKIE
  Verlag JOVIA GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 45 min ohne 1985
  Sport - Rennspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BOX
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 1975
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BOXE
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Brahms Quartett
  Verlag Österreichische Johannes Brahms-Gesellschaft
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min 8+ de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Brain Trainer
  Verlag Norsk Publikasjonstjeneste
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne de en nl it fr dk 1979
  Denk - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Bravo
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ 1982
  Kinder - Reaktion
Bravo

Bravo

 

Im Spiel sind Frage- und Antwortkarten mit Tieren und Fahrzeugen. Jeder Spieler hat 6 Antwortkarten, die er mischt und nebeneinander vor sich verdeckt auf den Tisch legt. Die Fragekarten werden gemischt und verdeckt bereitgelegt. Die Hände im Spielgerät werden aufgestellt. Der Spielleiter legt eine Fragekarte Bild nach oben ins Gerät, die anderen suchen unter ihren Karten so schnell wie möglich die passende Antwortkarte, z.B. Feuerwehrmann für das Feuerwehrauto, jede falsche Karte muss sofort wieder umgedreht werden. Wer die richtige Karte gefunden hat, schlägt die Spielhand nieder. Der Spieler mit der ersten richtigen Antwort bekommt die Fragekarte, wer bei Spielende die meisten Karten hat gewinnt.

 

Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min *  321, Jumbo, Deutschland, 1982 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Buchstabieren ( Mit Selbstkontrolle )
  Verlag Jumbo GmbH
  Autor Oates Peter
  Grafik Galvani Maureen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 4+ de
  Wort - Lernen
Buchstabieren

Buchstabieren

 

Die 20 Bildtafeln zeigen jeweils fünf Abbildungen und damit fünf Wörter zu einem übergeordneten Thema aus der Welt des Kindes. Zusammen mit einem Erwachsenen schaut sich das Kind die Bilder an und überlegt sich ein passendes Wort – dieses versucht es dann mit den Buchstaben zu stecken, die Bildtafel liegt über der Lochplatte und der passende Buchstabe lässt sich mühelos einsetzen. Nicht passende Buchstaben lassen sich nicht einsetzen. Es sind genug Buchstaben vorhanden, um alle Wörter einer Tafel zu bilden.

 

Schreiblernspiel * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Design: Peter Oates * Illustration: Maureen Galvani * ca. 15 min * 3158, Jumbo / Spear, Deutschland, © 1989 *** Jumbo GmbH

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bucket King 3D ( Alles im Eimer )
  Verlag Jolly Thinkers
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Wong Ari
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ cn de en 2014
  Karten
Bucket King 3D

Bucket King 3D

 

Karten repräsentieren Tiere, die Eimer in ihrer Farbe umwerfen. Zu Beginn wird die Pyramide jedes Spielers nach einer Bewertung der Handkarten aufgebaut. Jemand beginnt einen „Stich“ mit einer Anzahl Tiere einer Farbe, die nachfolgenden Spieler müssen jeweils den Gesamtwert des Vorgängers egalisieren oder überbieten, ansonsten verliert man einen Eimer der gespielten Farbe aus der Pyramide. Von diesem Eimer gestützte Eimer fallen mit. Sind ein oder zwei Pyramiden völlig abgebaut, gewinnt, wer noch die meisten Eimer in seiner Pyramide stehen hat. Neuauflage von Alles im Eimer.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Jolly Thinkers 2014

Autor: Stefan Dorra

Grafiker: Ari Wong

Web: www.jollythinkers.com, www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 068022

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: cn de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BULO ET NIMBI
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 1986
 
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