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| KINDER | | |||||
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| König GrummelBart ( Der tierische Schnipp-Spaß um die königliche Geburtstagstorte ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Besser Andreas rahlye designstudio | |||||
| Redaktion | Polak Henriette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Kooperativ - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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König GrummelBart
König Grummelbarts Geburtstagstorte ist nicht fertig! Man setzt seinen Spielstein auf die oberste Stufe der Treppe und schubst ihn an - höchstens drei Versuche; landet er auf einer Stufe, zieht man je nach Stufe ein bis zwei Plättchen oder der König geht einen Schritt rückwärts. Zutatenplättchen legt man auf die Tortenteile, in Reihenfolge groß-mittel-klein. Für ein Grummelbart-Plättchen geht der König einen Schritt. Sind drei Zutaten auf einem Tortenteil, dreht man ihn um und legt ihn auf die Geburtstagstafel. Sind alle drei Teile gestapelt, ist die Torte fertig und alle gewinnen gemeinsam, wenn der König den Festsaal noch nicht erreicht hat.
Kooperatives Schnippspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Kirsten Hiese Gestaltung: Andreas Besser Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40556
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Konturlotto | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Bodin Tina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de | |||
| Lege - Kleinstkinder | ||||||
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Konturlotto 4 Tafeln aus stabilem Karton
zeigen Ausnehmungen für verschiedene Tiere, diese müssen der Silhouette entsprechend
eingelegt werden. Varianten mit Benennen der Tiere möglich. Serie
Stabil Carton Legespiel * 2 -4 Spieler ab 3
Jahren * Design: Tina Bodin * 78500.3, F.X. Schmid,
Deutschland, © 1985 *** F.X.Schmid Vereinigte
Münchener Spielkarten-Fabriken GmbH & Co KG |
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| FAMILIE | | |||||
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| Koole Klötze | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Weber Claude Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Cuellar Hugo Kucharska Nikola Almuti Mohammed Cress Olga Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Bau Spiel - Merk | ||||||
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Koole Klötze
Sechs Baukarten liegen rund um den Spielplan, und 17 Holzteile verschiedener Größe und Formen liegen rund um die Karten. Ein Spieler is Koolio und nimmt sich sechs Holzteile ausgehend vom Pfeil. Dann mischt Koolio seine Tippkarten, die unterste verrät ihm geheim, welche Baukarte er nachbauen soll. Nach 30 Sekunden versuchen die anderen die Karte zu erraten und legen die entsprechende Tippkarte verdeckt aufeinander. Dann sagt Koolio an, wie viele richtige Tipps gegeben wurden, nennt die Baukarte und fächert die abgegebenen Tipps in unveränderter Reihenfolge auf. Koolio punktet 1 wenn mindestens ein richtiger Tipp dabei ist und 1 für die von ihm richtig erratene Anzahl richtiger Tipps. Wer am schnellsten richtig tippte, erhält 2 Punkte, der zweitschnellste 1 Punkt und alle nehmen offene Baukarten als Punkte.
Bau- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Claude Weber, Jacques Zeimet Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Hugo Cuellar, Nikola Kucharska, Mohammed Almuti, Olga Cress, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49414
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kopf oder Knopf ( ... Nur nicht den Knopf verlieren! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1992 | |||
| Taktik - 2-Personen | ||||||
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Kopf oder Knopf Punkte auf dem Spielbrett
scheinen wie bei Knöpfen durch die transparenten Spielsteine und bestimmen
Zugweite und -richtung, wer zuerst 10 gegnerische Knöpfe vom Brett nehmen kann,
hat gewonnen. Taktikspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kragmortha | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Obert Walter Crosa Riccardo Enrico Massimilioono Bonifacio Fabricio Ferlito Chiara | |||||
| Grafik | Crosa Riccardo Mad4Gamestyle Fahrenbach Marina Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Kragmortha
Das Brettspiel zu „Ja, Herr und Meister“, die Spieler sind Goblins, die dem Dark Overlord die Zauberbücher stehlen wollen. Ein Zug besteht aus dem Spielen einer Bewegungskarte und dem Ziehen einer Karte. Trifft ein Goblin den Dark Overlord, wird eine spezielle „Vernichtender Blick“ Karte gezogen und ausgeführt. Betritt ein Goblin ein Teleporter-Feld, wird der oberste Teleport-Marker aufgedeckt und ausgeführt. Hat ein Spieler vier Vernichtender Blick im Spiel, scheidet er aus und das Spiel endet. Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Vernichtender-Blick-Karten.
Neuauflage, Erstauflage Mario Truant Verlag 2007
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Walter Obert, Riccardo Crosa, Massimilioano Enrico, Fabrizio Bonifacio, Chiara Ferlito Gestaltung: Riccardo Crosa, Mad4Gamestyle, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 4 015566 03267 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de it * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kreuz und quer durch Deutschland ( REISE DURCH DEUTSCHLAND ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1984 | |||
| Geografie/Reise | ||||||
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KREUZ &
QUER DURCH DEUTSCHLAND Jeder
Spieler erhält einen Spielstein und würfelt sich kreuz und quer durch
Deutschland, Start und Ziel sind München. Man zieht vor dem Start 5 Karten,
diese Orte muss man anfahren, die Route ist frei wählbar. An den Zwischenstationen
legt man die Ortskarte ab und zieht eine Ereigniskarte, die man durchführen
muss bevor der nächste Ort angesteuert wird. Reisespiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 604 1680, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| kreuzweise | ||||||
| Verlag | Good Ideas | |||||
| Autor | Himmelreich Uwe | |||||
| Grafik | Funke Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
| Lege - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kreuzwort Spiel | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | de | |||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Kreuzwort-Spiel Scrabble-ähnliches Kreuzwort-Spiel, Am Brett gibt es Glücks, Risiko- und
Hindernisfelder. Hindernisfelder dürfen nicht belegt werden, außer man macht
Schluss, die Glücksfelder bringen 10 Bonuspunkte und die Risikofelder bringen 5
Minuspunkte. Die Worte werden mach Buchstabenwert gewertet. © Diamino, Gay-Play, Paris Legespiel * 2 -4 Spieler ab 3
Jahren * 71218.4, F.X. Schmid, Deutschland, © 1989 *** F.X.Schmid
Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken GmbH & Co KG |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kreuzwort-Duell ( Ein taktisches Wortspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1987 | |||
| Wort - 2-Personen | ||||||
KREUZWORT-DUELL
Die Buchstaben werden in
alphabetischer Reihenfolge auf der rechten Seite der Spielplatte eingeordnet,
der Sichtschutz deckt die linke Seite ab. Spielziel ist wie immer, so viele und
so lange Wörter wie möglich zu bilden, die Worte werden waagrecht und senkrecht
gezählt. Jeder Spieler gibt einen Buchstaben seiner Wahl bekannt, der von
beiden Spielern aufgenommen und wenn möglich verwendet, man hat nur 25
Buchstaben, am Ende müssen alle 25 Felder besetzt und die Ablage geräumt sein.
Es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Kreuzwortspiel * 2 Spieler
ab 10 Jahren * 01032, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29,
D-85386 Eching * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Krimi Puzzle Mord im Atelier ( Lesen Legen Lösen ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Zimmerman R.D. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | de | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lege - Solitär | ||||||
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Krimi Puzzle Mord im Atelier Ein Puzzle vom Tatort, eine Beschreibung des Geschehens und ein
versiegeltes Kuvert mit der Lösung sind die Bestandteile, der Spieler soll den
Täter ermitteln. © 1991 Lombard Marketing, bePUZZLED Lege- und Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: R.D.
Zimmermann * 96804.8, Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid
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