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| Alles für die Katz | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
Alles für die Katz
Beim Besuch im Zoo muss man
möglichst viele verschiedene Tierkarten sammeln, je höher die Zahl, desto mehr
Punkte. Zu Beginn werden die Karten gemischt, jeder erhält Karten auf die Hand,
die restlichen werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt, sie bilden den Zoo.
Jeder Spieler tauscht in seinem Zug eine Karte aus
der Hand gegen eine verdeckte aus dem Zoo auf dem Tisch, dabei darf in einer
Reihe oder Spalte kein Tier doppelt offen liegen. Am Ende sollte man möglichst
nur ein Tier jeder Art auf der Hand haben, die höchste Karte jeder Art zählt positiv,
jede weitere der Art und jede Katze zählt Minuspunkte. Sind alle Karten im Zoo
aufgedeckt oder 8 Wärter im Zoo, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * 2-5 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: David Parlett * ca. 20 min * ca.
5.6 € * Amigo, 2000 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Alles für die Katz? ( ...hier geht's um die Wurst! Den Käse!! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 7+ | 1994 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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ALLES FÜR DIE KATZ? Mäuse laufen um den Käse und
müssen versuchen, die Fallen zu vermeiden, die Kater Kasimir überall für sie
aufgestellt hat. Laufspiel * 2-4
Kinder ab 7 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * 70530.8, F.X. Schmid, Deutschland, 1994 *** F.X.Schmid
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| Alles futsch! ( ... Und plötzlich ist das ganze Geld weg! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Huth Hermann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 12+ | 1998 | |||
| Karten - Familie - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Alles
futsch! Das
Thema sind gutsituierte Menschen und ihre
Designerobjekte, natürlich Einzelstücke. Doch dann tauchen reihum mehrere
Exemplare des angeblichen Unikats auf. Wer dann nicht mit wenig Verlust an
Mitspieler verkaufen kann, geht pleite, und dann gewinnt von den andern der,
der noch das meiste Geld hat. Die Geldreserven bleiben geheim, also heißt es
mitrechnen, und auch darauf zu achten, daß ein
Verkauf nicht ein ungewolltes Spielende hervorruft. Versteigerungsspiel
* 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Hermann Huth * 27152.2, F.X. Schmid, Deutschland, 1998 *** F.X.Schmid * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Alles im Eimer ( Einer fällt selten allein ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Donner Tanja Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2005 | ||
| Karten | ||||||
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Alles im Eimer Gespielt wird mit Karten, auf denen Tiere abgebildet sind, jedes Tier wirft nur Eimer der eigenen Farbe um. Wer nicht mehr genügend Karten hat, um ein Tier abzuwehren, verliert einen Eimer der gespielten Farbe aus seiner Pyramide. Wird ein Eimer entfernt, der darüber liegende Eimer stützt, müssen auch diese entfernt werden. Am Ende gewinnt, wer noch die meisten Eimer in seiner Pyramide stehen hat. Zu Beginn wird die Pyramide nach einer Bewertung der Handkarten aufgebaut, hat man von einer Art viele Tiere, kann man gut abwehren und kann die Eimer weiter unten einbauen. Zur Abwehr muss der ausgespielte Kartenwert des rechten Nachbarn mit derselben Tierart überboten werden. Neuauflage, geänderte Regeln, 8 Handkarten, 10 Eimer, gleicher Kartenwert dreht die Spielrichtung um. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Dorra * 69 05 71, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Alles im Eimer ( Einer fällt selten allein ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Reichardt Susanne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2002 | |||
| Karten | ||||||
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Alles im Eimer Die eigene
Eimerpyramide muss vor wild gewordenen Tieren geschützt werden. Gespielt wird
mit Karten, auf denen Tiere abgebildet sind, dazu jeweils ein Eimer in der
Lieblingsfarbe des Tieres, jedes Tier wirft nur Eimer der eigenen Farbe um. Die
Karten benutzt man um die Tiere zu bewegen und auch um sie abzuwehren. Wer
nicht mehr genügend Karten hat, um ein Tier abzuwehren, verliert einen Eimer
der gespielten Farbe aus seiner Pyramide. Wird ein Eimer entfernt, der darüber
liegende Eimer stützt, müssen auch diese entfernt werden. Am Ende gewinnt, wer
noch die meisten Eimer in seiner Pyramide stehen hat. Zu Beginn wird die
Pyramide nach einer Bewertung der Handkarten aufgebaut, hat man von einer Art
viele Tiere, kann man gut abwehren und kann die Eimer weiter unten einbauen.
Zur Abwehr muss der ausgespielte Kartenwert des rechten Nachbarn mit derselben
Tierart überboten werden. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Dorra * 69 11 10,
Kosmos, Deutschland, 2002 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Alles im Eimer ( Das coole SaboTIERspiel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Margielsky Marc Bluguy | |||||
| Redaktion | Schmidts Bärbel | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Alles im Eimer
Die eigene Eimerpyramide muss vor wild gewordenen Tieren geschützt werden. Gespielt wird mit Karten, auf denen Tiere abgebildet sind, dazu jeweils ein Eimer in der Lieblingsfarbe des Tieres, jedes Tier wirft nur Eimer der eigenen Farbe um. Die Karten benutzt man um die Tiere zu bewegen und auch um sie abzuwehren. Zur Abwehr muss der ausgespielte Kartenwert des rechten Nachbarn mit derselben Tierart überboten werden. Wer nicht mehr genügend Karten hat, um ein Tier abzuwehren, verliert einen Eimer der gespielten Farbe aus seiner Pyramide. Wird ein Eimer entfernt, der darüber liegende Eimer stützt, müssen auch diese entfernt werden. Am Ende gewinnt, wer noch die meisten Eimer in seiner Pyramide stehen hat.
3. Auflage bei Kosmos, Erstauflage 2002, 691110, 2. Auflage 2005, 690571
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Stefan Dorra Grafiker: Marc Margielsky, Bluguy Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692551
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Alles im Eimer? | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 1993 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Alles im Eimer? Ein Geschicklichkeits- und Bewegungsspiel, ein
lustiger bunter Eimer mit Gesicht hält sich die Hände über den Kopf und läuft
herum. Und trotzdem sollen es die Kinder mit ihren Zangen schaffen, alle ihre
Kugeln hineinzuwerfen, doch schnell, bevor er sie wieder ausspuckt! Ein glatter
Boden und ein bißchen Platz und schon ist das schönste
Bewegungsspiel im Gang. Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 3
Jahren * 4137, MB Spiele, Deutschland, 1993 *** MB Spiele * Derzeit nicht
erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Alles im Griff | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Ferrini Luigi Dolfi Leonardo | |||||
| Grafik | Blöß Willi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2002 | |||
| Party - Karten | ||||||
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Alles im Griff Ein Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art – bisher hatten wir immer
Miniaturen in den Spielen, die man balancieren musste, aber bei „Alles im
Griff“ sucht man sich die Gegenstände im Haushalt zusammen, bei 4 Spielern 20
Dinge entsprechend den Karten, die man sich aus den insgesamt 43
Gegenstandskarten heraussucht. Alle Gegenstände liegen am Tischrand, die
Spieler stehen um den Tisch, die Spielfeld-Karten werden ausgelegt, jeder
bekommt 3 Gegenstandskarten und nimmt sich die entsprechenden Sachen auf den
„schwachen“ Arm, Linkshänder auf den rechten, Rechtshänder auf den linken. Der
Spieler am Zug würfelt und zieht seine Figur. Trifft er am Ende andere Figuren,
gibt er einem der Spieler einen seiner Gegenstände, mit Umweg über den Tisch,
dann führt er die Aktion auf der Karte aus. Es gewinnt, wer als erster seine
Gegenstände abgelegt bzw. weitergegeben hat Balance- und Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren *
Autoren: L. Ferrini und L. Dorfi
* 2200, Deutschland, 2002 * Amigo
Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Alles Kanone! | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 6+ | de em fr nl | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Alles Kanone!
Pirat Jonny Tölpel hat so viele Schätze gehortet dass er nicht mehr weiß wo er die Krone gelassen hat oder sich das Fernrohr versteckt hat, die Spieler sollen Ordnung ins Chaos bringen. 7 Themenkarten liegen aus, dazu kommt eine je eine farblich passende Piratenkarte, die nach einer Anschauzeit umgedreht wird. Karten vom Stapel werden reihum aufgedeckt, die Spieler sollen schnellstmöglich das Motiv auf der unter der farblich passenden Themenkarte liegenden Piratenkarte nennen. Jeder darf nur einen Begriff rufen, dann wird kontrolliert; wird ein Gegenstand nicht genannt, kommt dessen Piratenkarte zurück in den Stapel. Sind alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Piratenkarten. Neuauflage von Alles Tomate mit geändertem Thema
Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2012 Autor: Reiner Knizia Grafik: Gabriela Silveira Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5021
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Alles Käse | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Mattusek Silke | |||||
| Grafik | Brüggemann Vera | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 5-99 | 2005 | |||
| Geschicklichkeit | ||||||
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Alles Käse Die Mäuse müssen sich tief in den Käse graben um vor der Katze sicher zu
sein, pro Runde ist ein Spieler die Maus, alle anderen sind die Katzen. Die
Käsescheiben werden versetzt auf den Käse gestapelt, die Maus wird in das Loch der
obersten Scheibe versenkt. Die Maus versucht dann, durch Klopfen die
Käsescheiben so zu verschieben, dass die Maus immer weiter in den Käse
hineinrutscht. Währenddessen würfeln reihum die Katzen und legen Würfeln mit
Katzen zur Seite. Erreicht die Maus das große Käsestück, bekommt sie eine
Käseecke und die Runde endet. Fällt der Käseturm durch die Maus um, bekommt sie
keinen Käse, werfen ihn die Katzen um, bekommt die Maus Käse. Würfeln die
Katzen mit allen fünf Würfeln das Katzensymbol, haben die Katzen die Runde
gewonnen, die Maus bekommt keinen Käse. War jeder drei Mal Maus, gewinnt der
Spieler mit den meisten Käseecken. Geschicklichkeitsspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Silke Matussek * Grafik: Vera Brüggemann * ca. 10 Minuten * 4491, |
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