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| FAMILIE | | |||||
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| Kniffel Master | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kniffel Master
Würfelspiel analog Kniffel, man versucht vorgegebene Kombinationen schneller als die Mitspieler zu erzielen. Man würfelt bis zu drei Mal, kann beliebig viele Würfel nachwürfeln und verwendet das Ergebnis für das Erfüllen einer Aufgabe oder Fortschritt in einer oder zwei Zahlenreihen, einer Münzreihe oder in einer Zahlen- und einer Münzreihe. Aufgaben sind Kniffel, Kleine oder Große Straße, Full House, Summe 5-10 oder Summe 25-30. Erfüllt man eine Aufgabe oder erreicht das Ende einer Reihe, erhält man einen Stern. Punktemarker aus komplettierten Reihen können für eine neue Reihe verwendet werden, man kann also aktuell immer nur in vier Reihen werten. Hat jemand 15 Sterne, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Sternen.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Grafiker: Visid Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49306
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Kniffel, Karten- und Würfelspiele | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | |||||
| Karten - Würfel | ||||||
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Kniffel,
Karten- und Würfelspiele Im
Mini-Format für den Strand, Variation des Kniffel-Prinzips Setz- und
Positionsspiel * 2 oder mehr Spieler *
Serie: Strandspiel * 01095, Schmidt, Deutschland, Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| KNIGHTS OF JUSTICE | ||||||
| Verlag | WORLDWIDE WARGAMER | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knights of the Rainbow ( The King awaits his champion ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid USA | |||||
| Autor | Weissblum Aaron Moon Alan R. | |||||
| Grafik | ZALME RON | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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Knights of the Rainbow In seinem Zug überprüft ein Spieler seine Fähigkeit,
zieht 1-3 Karten und muss eine davon für seine Auslage behalten, wenn er will
kann er Gold ausgeben. Die Kräfte sind den Farben zugeordnet, wenn die
"Lang lebe der König" Karte auftaucht, endet das Spiel, es gewinnt
der verbliebene Ritter oder der Ritter mit der meisten Macht. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Aaron Weissblum und Alan R. Moon * 50584, USA, 1999 *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knobello ( 2 neue Knobelspiele mit Pfiff! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Schulte Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | 1973 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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KNOBELLO 2 Knobelspiele für
2-6 Spieler von Peter Schulte 1. Auflage,
bearbeitet von Eugen Oker Knobeln wird hier
mit logischem Denken kombiniert, entweder auf Karten- oder auf Brettspielbasis Bluffspiel * Serie:
E-SPIEL * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Peter Schulte,
Bearbeitung Eugen Oker * 91930, Deutschland, 1973 *** F.X.Schmid
* derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knüppel aus dem Sack ( Wer Glück hat siegt, wer's nicht hat, fliegt! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Obermair Gilbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | ohne | ||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Knüppel aus dem
Sack Mensch-ärgere-Dich-nicht-Variante mit Drehscheibe, die bei einem Pasch
eigene und fremde Handwerker vom Spielplan wirft. Lauf / Würfelspiel
* 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Gilbert Obermair *
92404, Deutschland,
Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kohle, Kies & Knete ( Eine Hand wäscht die andere..... ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 70 min | 12-88 | 1994 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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KOHLE, KIES
UND KNETE Ein
schnelles, verhandlungsintensives Spiel um Geld und Deals, die Spieler sind
sozusagen die Vermittler, die Investoren und Geldsucher zusammenbringen,
niemand kann allein den Deal machen. Ist ein Spieler am Zug, kann er entweder den
Deal machen, oder würfeln, das Dollarzeichen weiterziehen und auf dem neuen
Feld entweder den Deal machen oder drei Einflusskarten ziehen. Wer den Deal
machen möchte, versucht die dafür nötigen Personen zusammenzubringen, auch
durch Ausspielen der Clan-Mitglieder aus der Hand, dabei werden unwillige
Mitspieler mit Verhandlungen oder durch Einflusskarten in den Deal gezogen. Die
anderen Spieler können dabei jederzeit durch eigene Angebote oder
Einflusskarten aktiv werden. Sind die Investoren beisammen, egal ob Clan- oder
Investorkarten, erklären sie den Deal für gelaufen, ausgespielte Einflusskarten
werden abgelegt, der Gewinn an Sie ausbezahlt und Sie honorieren jetzt alle
Vereinbarungen über Geldzahlungen. Nach dem 10. Deal ist jederzeit Ende
möglich, der reichste Spieler gewinnt. Auswahlliste Spiel des Jahres 1994. Verhandlungsspiel
* 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * Serie: Autoren Bestseller
Spiele 01097, Schmidt Spiele, 1994 *
Derzeit nicht lieferbar * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komm' gut heim! ( Wir passen mit Ernie und Bert auf uns und andere auf ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 3-6+ | 1991 | |||
| Lernen - Verkehr - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Komm gut heim! Das Kind lernt Bedrohliche Situationen und Gefahren erkennen und
vermeiden * sich gefahren bewusst machen und sie bewältigen * Hilfsmittel zur
Gefahrenbeseitigung kennen * sich daheim und in der Öffentlichkeit so
verhalten, dass es sicher ist * auf andere Kinder achten und sie schützen Lernspiel * 1-4 Kinder von 3 - 6 Jahren * Autoren: U.
Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club / Sesamstrasse * 01979, Schmidt, 1991
* Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de it fr | 2009 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd
Sechs Gegenstände wurden gestohlen, dazu gibt es sieben Tatverdächtige, die Spieler sollen die Täter finden, die Speziallupe macht Fingerabdrücke sichtbar. Wer dran ist deckt als Ermittler eine blaue und eine gelbe Memokarte auf: Zeigen diese einen Tatverdächtigen und einen Gegenstand, dürfen die Mitspieler einen Tipp abgeben. Ein grünes Lupen-Plättchen zeigt an, dass ein Spieler glaubt, dass beides zusammenpasst. Der Ermittler überprüft den Fingerabdruck auf der Fotokarte, in der Polizeikarte steht der dazugehörige Täter. Stimmt er überein, ist der Fall aufgeklärt und der Ermittler bekommt das Kartenpaar, die anderen behalten die Lupenplättchen. Stimmt es nicht, merkt man sich den Täter und die Lupen-Plättchen werden auf rot gedreht. Sind alle Fälle gelöst, gibt es 2 Punkte für ein Kartenpaar, 1 Punkt für ein grünes und 1 Minuspunkt für ein rotes Lupen-Plättchen. Auf Basis der Bücher von Ursel Scheffler
Merkspiel mit Detektivthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Steffen Bogen * ca. 10 min * 51159, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komponisten Quartett | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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