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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kniffel Master
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Visid
  Redaktion Karl Matthias Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8+ de 2015
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Kniffel Master

Kniffel Master

 

Würfelspiel analog Kniffel, man versucht vorgegebene Kombinationen schneller als die Mitspieler zu erzielen. Man würfelt bis zu drei Mal, kann beliebig viele Würfel nachwürfeln und verwendet das Ergebnis für das Erfüllen einer Aufgabe oder Fortschritt in einer oder zwei Zahlenreihen, einer Münzreihe oder in einer Zahlen- und einer Münzreihe. Aufgaben sind Kniffel, Kleine oder Große Straße, Full House, Summe 5-10 oder Summe 25-30. Erfüllt man eine Aufgabe oder erreicht das Ende einer Reihe, erhält man einen Stern. Punktemarker aus komplettierten Reihen können für eine neue Reihe verwendet werden, man kann also aktuell immer nur in vier Reihen werten. Hat jemand 15 Sterne, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Sternen.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2015

Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling

Grafiker: Visid

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49306

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kniffel, Karten- und Würfelspiele
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min
  Karten - Würfel
Kniffel, Karten- und Würfelspiele

Kniffel, Karten- und Würfelspiele

 

Im Mini-Format für den Strand, Variation des Kniffel-Prinzips

 

Setz- und Positionsspiel  * 2 oder mehr Spieler * Serie: Strandspiel * 01095, Schmidt, Deutschland, Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KNIGHTS OF JUSTICE
  Verlag WORLDWIDE WARGAMER
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Knights of the Rainbow ( The King awaits his champion )
  Verlag F.X.Schmid USA
  Autor Weissblum Aaron Moon Alan R.
  Grafik ZALME RON
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 1999
  Karten
Knights of the Rainbow

Knights of the Rainbow

 

In seinem Zug überprüft ein Spieler seine Fähigkeit, zieht 1-3 Karten und muss eine davon für seine Auslage behalten, wenn er will kann er Gold ausgeben. Die Kräfte sind den Farben zugeordnet, wenn die "Lang lebe der König" Karte auftaucht, endet das Spiel, es gewinnt der verbliebene Ritter oder der Ritter mit der meisten Macht.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Aaron Weissblum und Alan R. Moon * 50584, USA, 1999 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Knobello ( 2 neue Knobelspiele mit Pfiff! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Schulte Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne 1973
  Bluffen/Knobeln, Schätzen
KNOBELLO

KNOBELLO

 

2 Knobelspiele für 2-6 Spieler von Peter Schulte

1. Auflage, bearbeitet von Eugen Oker

Knobeln wird hier mit logischem Denken kombiniert, entweder auf Karten- oder auf Brettspielbasis

 

Bluffspiel * Serie: E-SPIEL * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Peter Schulte, Bearbeitung Eugen Oker * 91930, Deutschland, 1973 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Knüppel aus dem Sack ( Wer Glück hat siegt, wer's nicht hat, fliegt! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Obermair Gilbert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min ohne
  Lauf - Würfel
Knüppel aus dem Sack

Knüppel aus dem Sack

 

Mensch-ärgere-Dich-nicht-Variante mit Drehscheibe, die bei einem Pasch eigene und fremde Handwerker vom Spielplan wirft.

 

Lauf / Würfelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Gilbert Obermair * 92404, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Kohle, Kies & Knete ( Eine Hand wäscht die andere..... )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 70 min 12-88 1994
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
KOHLE, KIES UND KNETE

KOHLE, KIES UND KNETE

 

Ein schnelles, verhandlungsintensives Spiel um Geld und Deals, die Spieler sind sozusagen die Vermittler, die Investoren und Geldsucher zusammenbringen, niemand kann allein den Deal machen. Ist ein Spieler am Zug, kann er entweder den Deal machen, oder würfeln, das Dollarzeichen weiterziehen und auf dem neuen Feld entweder den Deal machen oder drei Einflusskarten ziehen. Wer den Deal machen möchte, versucht die dafür nötigen Personen zusammenzubringen, auch durch Ausspielen der Clan-Mitglieder aus der Hand, dabei werden unwillige Mitspieler mit Verhandlungen oder durch Einflusskarten in den Deal gezogen. Die anderen Spieler können dabei jederzeit durch eigene Angebote oder Einflusskarten aktiv werden. Sind die Investoren beisammen, egal ob Clan- oder Investorkarten, erklären sie den Deal für gelaufen, ausgespielte Einflusskarten werden abgelegt, der Gewinn an Sie ausbezahlt und Sie honorieren jetzt alle Vereinbarungen über Geldzahlungen. Nach dem 10. Deal ist jederzeit Ende möglich, der reichste Spieler gewinnt. Auswahlliste Spiel des Jahres 1994.

 

Verhandlungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * Serie: Autoren Bestseller Spiele  01097, Schmidt Spiele, 1994 * Derzeit nicht lieferbar *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Komm' gut heim! ( Wir passen mit Ernie und Bert auf uns und andere auf )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Diel U. Wild K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3-6+ 1991
  Lernen - Verkehr - Merchandising / Lizenz Thema
Komm gut heim

Komm gut heim!

 

Das Kind lernt

Bedrohliche Situationen und Gefahren erkennen und vermeiden * sich gefahren bewusst machen und sie bewältigen * Hilfsmittel zur Gefahrenbeseitigung kennen * sich daheim und in der Öffentlichkeit so verhalten, dass es sicher ist * auf andere Kinder achten und sie schützen

 

Lernspiel * 1-4 Kinder von 3 - 6 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club / Sesamstrasse * 01979, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Bogen Steffen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de it fr 2009
  Detektiv-/Deduktion - Merchandising / Lizenz Thema - Familie
Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd

Kommissar Kugelblitz Ganovenjagd

 

Sechs Gegenstände wurden gestohlen, dazu gibt es sieben Tatverdächtige, die Spieler sollen die Täter finden, die Speziallupe macht Fingerabdrücke sichtbar. Wer dran ist deckt als Ermittler eine blaue und eine gelbe Memokarte auf: Zeigen diese einen Tatverdächtigen und einen Gegenstand, dürfen die Mitspieler einen Tipp abgeben. Ein grünes Lupen-Plättchen zeigt an, dass ein Spieler glaubt, dass beides zusammenpasst. Der Ermittler überprüft den Fingerabdruck auf der Fotokarte, in der Polizeikarte steht der dazugehörige Täter. Stimmt er überein, ist der Fall aufgeklärt und der Ermittler bekommt das Kartenpaar, die anderen behalten die Lupenplättchen. Stimmt es nicht, merkt man sich den Täter und die Lupen-Plättchen werden auf rot gedreht. Sind alle Fälle gelöst, gibt es 2 Punkte für ein Kartenpaar, 1 Punkt für ein grünes und 1 Minuspunkt für ein rotes Lupen-Plättchen.

Auf Basis der Bücher von Ursel Scheffler

 

Merkspiel mit Detektivthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Steffen Bogen * ca. 10 min * 51159, Schmidt, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Komponisten Quartett
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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