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| FAMILIE | | |||||
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| Old Town Robbery! | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Sylvester Peer Cornett Günter | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation - Merk | ||||||
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Old Town Robbery!
Ein Überfall - man sucht Zeugen, um den Banditen zu stellen. Personenkarten werden durch Bewegen des Hilfssheriffs aufgedeckt, mit einem Merksatz zu einem Gebäude gelegt und verdeckt. Passiert der Sheriff sein Gebäude, wechseln Bürger verdeckt mit neuem Merksatz die Position. Wird der Satz angezweifelt, wird mit yes/no abgestimmt und es gibt Chips für korrektes Vermuten. Der Überfall kommt ans letzte Gebäude. Die nächste Karte ist der erste Zeuge und alle tippen auf das Gebäude, wo sie ihn vermuten. Korrekte Vermutungen bringen Chips. Die letzte Karte ist der Bandit, ist er gefunden, gewinnt man mit den meisten Chips.
Kommunikatives Merkspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2015 Autor: Günter Cornett, Peer Sylvester Grafiker: Christian Opperer Art.Nr. 15315 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| One Night Revolution | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Nocon Jarek Francisco Luis Gustafsson Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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One Night Revolution
Ein Spiel um geheime Identitäten in der Welt von Resistance, aber auf Basis von One Night Werewolf, man ist entweder Kämpfer der Rebellen oder der Regierungsinformanten. Man spielt nur eine Runde, die Rebellen müssen einen Informanten identifizieren um zu gewinnen, die Informanten müssen unentdeckt bleiben. Je nach Spieleranzahl sind verschieden viele Charaktere als Spezialisten der Fraktionen im Spiel. In der Nacht erklären sich die Informanten und danach führen alle Spieler ihre Spezialaktion aus. Am Tag nimmt jeder Spieler einen Marker für eine Spezialaktion, es muss nicht ihre eigene sein. Dann wird diskutiert und abgestimmt.
Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2015 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Jarek Nocon, Luis Francisco, Stephanie Gustafsson Web: www.indieboardsandcards.com Art. Nr. GP-CO715
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| One Night Werewolf | ||||||
| Verlag | 1nite Werewolf | |||||
| Autor | Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Hayashi Emiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 10 | jp | 2012 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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One Night Werewolf
Auch dieses Spiel thematisiert das Werwolf-Thema, erfordert aber weniger Spieler und ist auch schneller gespielt. Spielziel der Menschen ist, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe ist es, übrig zu bleiben. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase, zu viert mit zwei Menschen und zwei Wölfen. Die Nacht hat Aktionen für Seher, Werwölfe und Phantomdieb, jeweils limitiert auf 10 Sekunden pro Charakter. Der Tag enthält nur die Diskussion und Abstimmung über Werwolf/Mensch und Eliminieren des oder der vermuteten Wölfe. Je nach Anzahl und Art eliminierter Charaktere gewinnen die Menschen oder Wölfe.
Werwolf-Variante für 3-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: 1nite Werewolf / Japon Brand 2012 Autor: Akihisa Okui Gestaltung: Emiko Hayashi Web: www.japonbrand.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: jp * Regeln: zh en jp pt ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Orient Bazaar | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Orient Bazaar
Bazaar, wir versuchen unsere Waren zu verkaufen und das möglichst günstig. Je mehr Waren einer Sorte wir verkaufen können, desto mehr Goldmünzen bekommen wir dafür. Man kann in seinem Zug entweder Würfeln oder Waren verkaufen. Wer würfelt, hat folgende Möglichkeiten: Bei Schwarz nimmt man den Bazaar und setzt ihn auf einen Marktstand. Der Stand ist geschlossen und man kauft einen Goldkelch um 1 Gold. Für die Farben rot, blau, orange und gelb kauft man eine Ware von einem geöffneten Stand für 1 Gold. Für Grün tauscht man eine Ware mit einem Mitspieler. Beim Verkauf ist ein Goldkelch ein Joker, 1 Ware bringt 1 Gold, 2 bringen 3, 3 schon 6, 4 erzielen 9 und 5 Waren 12 Gold. Wer als Erster 15 Gold verdient hat, gewinnt.
Tausch- und Sammelspiel mit Würfel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 3849, Lego, 2010 *** The Lego Group * www.spiele.lego.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Paletto ( Das kunterbunte Knobelspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Stein Dieter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Familie | ||||||
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Paletto
Ein Holzbrett mit 36 Vertiefungen, darin werden alle 36 Spielsteine bunt gemischt verteilt, allerdings dürfen nie zwei Steine gleicher Farbe waagrecht oder senkrecht nebeneinander liegen. Wer dran ist, wählt eine Farbe und nimmt einen oder mehrere Steine vom Brett: Dazu müssen diese an mindestens zwei Seiten keinen Nachbarn haben und die verbliebenen Steine müssen weiterhin orthogonal zusammenhängen. Wer den letzten Stein vom Brett nimmt oder alle 6 Steine einer Farbe besitzt, gewinnt. Das Spiel ist auch in einer Großversion mit Zylindern statt Kugeln erhältlich.
Abstraktes Sammelspiel für 2-3 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design Autor: Dieter Stein Gestaltung: nicht genannt Web: www.spiel-und-design.eu Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Papering Duel | ||||||
| Verlag | Mandoo | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Im Agsty | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | en kr | 2018 | ||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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Papering Duel
Duell ums Tapetenmuster - ein Spieler hat transparente Karten mit zwei benachbarten Musterquadraten, der andere Karten mit zwei diagonal gegenüberliegenden Musterquadraten. Zu Beginn legt jeder eine Karte ins 3x3 Raster ohne Felder des Gegners zu überdecken. Danach spielt man 1 bis 3 Karten aus der Hand, kann sie rotieren und wenden und über andere Karten legen. Kann dabei nicht alle Muster des Gegners - Riehen von drei gleichen Mustern oder Farben - zerstören und kein eigenes Muster bilden, verliert man. Wer drei Muster markieren kann, gewinnt.
Legespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mandoo / Sweet Lemon Publishing 2018 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Agsty Im Web: www.mandoogames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Par Odin | ||||||
| Verlag | OldChap Editions | |||||
| Autor | Boccara Antonin | |||||
| Grafik | Verdu Michell | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 8+ | fr | 2018 | ||
| Würfel - Solitär | ||||||
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Par Odin
Man will sich als Sterblicher in 50 Herausforderungen an den Tisch der Götter „würfeln“; die Ergebnis-Symbole von neun Würfeln werden in jeder Herausforderung vorgegeben und müssen in zwei Gruppen gleichen Werts aufgeteilt werden. Manche Würfel beeinflussen bzw. verändern die Ergebnisse anderer Würfel. Die einzelnen Herausforderungen bauen aufeinander auf und entwickeln die Erzählung.
Würfelspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Old Chap Éditions 2018 Autor: Antonin Boccara Gestaltung: Michel Verdu Web: oldchap.games Art.Nr.: 26098 4
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: 1 Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| PentoMiro ( Find your Way out! ) | ||||||
| Verlag | Thinkfund | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 6+ | kr | 2010 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
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PentoMiro
12 Pentomino-Formen werden genutzt, um zwei Eckfelder auf einem von vier verschiedenen Plänen mit verschieden vielen vorgegebenen Teilen zu verbinden. Die Rückseite der Pentominos ist farbig und es gibt auch Legeaufgaben mit Nutzung der Farbseite.
Legespiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Thinkfund 2010 Web: www.thinkfund.net Art. Nr.: 053243
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: kr * Regeln: kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pirate Plank | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2010 | ||
| Lauf - Würfel - Familie - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirate Plank
Diebe unter den Piraten! Das kann der Kapitän nicht tolerieren und lässt die Schurken über die Planke gehen! Die Piraten beginnen innen am Schiff auf den Planken, wer dran ist würfelt. Wer den Piraten würfelt darf selbst 2 Schritte zurück oder einen anderen Piraten einen Schritt vorwärts setzen. Auf eine Würfelseite ohne Plättchen wird ein beliebiges Mitspieler-Plättchen gesteckt. Sind schon Plättchen vorhanden, kann man entweder ein Mitspieler-Plättchen dazu stecken oder einen Mitspieler wählen, der für jedes seiner Plättchen auf der Würfelfläche einen Schritt vorwärts gehen muss. Wer im Meer landet, scheidet aus, wer als Letzter auf der Planke steht, gewinnt.
Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Beratung: Reiner Knizia * 3848, Lego, Deutschland, 2010 *** The Lego Group * www.games.lego.com
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| FREUNDE | | |||||
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| Pokémon HS Triumph ( HeartGold & Soul Silver Zyklus Serie 4 ) | ||||||
| Verlag | Pokémon | |||||
| Autor | Ishihara Tsunekaz Lin Jim Team | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10 | de | 2011 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pokémon HS Triumph
Vierte Erweiterung im neuen Zyklus HeartGold SoulSilver Palkia und Dialga lassen sich zu einer Pokémon Legende vereinen, Machomei, Gengar und andere kommen erstmals als Pokémon Primus; dazu kommen neue Trainer, Unterstützer- und Stadionkarten und eine neue Spezialenergiekarte
100+ Karten, kompatibel mit anderen Ausgaben 4 Booster mit je 10 Karten 2 Themendecks mit 60 Karten – Frühlingsfrost und Königliche Garde Verpackung mit Sichtfenster
Verlag: Pokémon 2011 Autor: Jim Lin, Tsunekaz Ishihara Gestaltung: nicht genannt Web: www.pokemon.de Art.Nr.: 131-25551
Zielgruppe: Für Kinder Alter:10 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en und viele andere * Text im Spiel: ja
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