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| Kiss ( Es kommt, wie's kommen muß: entscheidend ist der letzte Kuß! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 7-14 | 1996 | |||
| Party - Psychologie - Mädchenspiel | ||||||
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KISS Das Spiel zielt auf die
jungen Mädchen, die man gerade schon als Teenager bezeichnen kann, und ihre
ersten Schwärmereien und Interessen für Jungen. Jedes Mädchen bekommt eine
Freund-Photo-Karte und sucht sich einen aus, das Photo kommt in den Rahmen und
die Spielfigur auf ihr Eckfeld. Und dann muß man nur
mehr auf dem Spielplan herumwandern und Kuss-Stempel für den Freund sammeln,
wer zuerst fünf erreicht, gewinnt. Das Spiel kann jederzeit mit Fotos aus
Zeitschriften erweitert werden. Mädchenspiel * 2-4 Spieler
von 7-14 Jahren * Autor: David Mair * 01059, Schmidt
*** Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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| Kitzle den Drachen! | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Piecha Ralf Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 4+ | de | |||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Kitzle den Drachen! Drache Jaromir bewacht einen Schatz, wenn er gekitzelt wird, ist er hilflos
und die Spieler können an die Goldstücke. Wer dran ist würfelt und versucht möglichst
hoch am drachen hochzuklettern, ohne über die Hörner
hinauszuwürfeln. Wer am weitesten kommt, darf dem Drachen ein Goldstück klauen,
auf der Hornspitze sogar 2 Goldstücke. Wer überwürfelt, plumpst auf die Nase
und bekommt nichts. Würfelspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Ralf A. Piecha * ca. 20 min * 70406.6, F.X. Schmid, Deutschland, © 1987 *** F.X. Schmid * F.X. Schmid, Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken G.m.b.H |
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| Kleine Schätze ( Ein spannendes Denk-, Tast- und Suchspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Lewe Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit | ||||||
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Kleine Schätze Das Spiel simuliert die
Hosentasche oder die Schublade, alle Schätze sind kunterbunt hineingestopft,
und wenn man etwas braucht, dann fängt das große Wühlen an. Im Spiel sind
verschiedene Schätze, immer in den Farben rot, gelb und blau und 18
verschiedene Karten in drei verschiedenen Größen, darauf sind 2, 3 oder 4
Schätze abgebildet. Diese Karten werden gemischt und getrennt gestapelt, die
oberste wird aufgedeckt, jeder hat einen Kristallstein, die Schätze sind im
Beutel. 6 Schätze liegen offen da, der Spieler am Zug versucht sie so
anzuordnen, dass genau zur Karte passen, für fehlende darf er drei Mal in den
Beutel greifen, um sie zu finden. Fehlgriffe gehen in den offenen Vorrat. Hat
er eine Karte erfüllt, nimmt er sie und deckt die nächste auf, die richtigen
Schätze gehen in den Beutel zurück. Der Kristall ist einmal zu verwenden, um
eine gute Karte zu gewinnen. Sind alle Karten vergeben, gewinnt, wer die
längste Kette hat, oder wer die höchste Summe an Kartenwerten hat. Eine
schwierigere Spielvariante ist angegeben. Denk-, Tast- und Suchspiel
* 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Peter Lewe * ca. 30 min * ca. 23 € * 40377,
Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Klettermäuse | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de fr it | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Klettermäuse seilen sich vom Baum ab, um dem Fuchs auszuweichen. Ein Würfel zeigt zwei Mäuse und alle versuchen, einen Anhänger zu finden, auf dem Mäuse in beiden gewürfelten Farben abgebildet sind. Wer ihn zuerst berührt, nimmt ihn und hängt ihn an seinen Ast. Ab dem zweiten Anhänger müssen Farbe der untersten Maus am Ast und eine Farbe am Anhänger übereinstimmen. Man darf Anhänger aufheben. Gibt es keine passende Kombination, schnappt man sich den Fuchs und sucht sich einen Anhänger aus. Für den Wind darf man die Mäuse am Ast neu sortieren, Wer eine 5er-Kette bildet, bekommt einen Apfel und beginnt eine neue Kette. Wer zwei Äpfel hat, gewinnt.
Reaktions- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: KRAG Team Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40587
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kletter-Maxe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | |||||
| Setz-/Position - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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KLETTER-MAXE Wer zuerst
seine vier Männer auf die oberste Sprosse der Leiter bringt, hat gewonnen.
Gezogen wird nach Farbwürfelwurf und Augenwurf, jeder Spieler hat Figuren in
allen vier Farben, erkenntlich an der gemeinsamen Rucksackfarbe. Gezogen werden
darf aufwärts und abwärts, bei mehr als 2 Figuren auf einer Stufe wird es
gefährlich, bei mehr als 2 Figuren kippt die Stufe. Wer eine Stufe kippt, setzt
3 Runden aus. Auf der
Schachtel Logo Schmidt Spiele und Nummer 626 1090, auf der Regel Schmit International, mit 3 verschiedenen Spiele-Nummern: 626 1090, 626 9102 und 626 9671 Positionsspiel
mit Geschicklichkeitskomponente * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 626 1090,
Deutschland *** Schmidt Spiele |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Klick ( Magnet-Mikado ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | ||||
| Geschicklichkeit - Action | ||||||
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KLICK Magnetisches Mikado, die Stäbchen werden mit Magnet
herausgezogen, dürfen aber wackeln. Der Zug endet, wenn das gewählte Stäbchen
nicht am Magneten haftet oder der Magnet nicht stark genug ist, das Stäbchen
herauszuziehen. Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 626
3093, Deutschland, Schmidt * Logo Schmidt International SCM004 * Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH, Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Klickado ( Häng' dein Stäbchen so fies du nur kannst! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Sovis Christian | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 5-99 | de uk fr nl it | 2009 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KLOTZ | ||||||
| Verlag | SPIELIDEE | |||||
| Autor | Frey Volker Schmid Gerald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1985 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KLÜNGELN ( Die Jagd nach dem Mietvertrag ) | ||||||
| Verlag | Ingo Scheidt Köln | |||||
| Autor | Scheidt Ingo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12 | 1994 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Knapp daneben | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kuhnekath-Häbler Andreas | |||||
| Grafik | Viisid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Knapp Daneben
Möglichst knapp neben eine schon vorhandene Zahl! Alle Spieler wählen und markieren eine der fünf Würfelfarben. Der aktive Spieler würfelt alle fünf Würfel; dann müssen alle die Summe aus dem Würfel ihrer Farbe plus einem beliebigen Würfel bilden und die Summe in ein Feld einer der Farben eintragen. Unterscheiden sich zwei benachbarte Zahlen in horizontaler Reihe um den Wert 1, wird das Feld dazwischen markiert. Sind alle 25 Felder gefüllt, gibt es Punkte markierte Zwischen-Felder; dann kann man noch für eingetragene Zahlen 3, 4, 10 oder 11 ein Feld bzw. für 2 und 12 zwei Felder in der Tabelle ankreuzen, und punktet dann den Wert des nächsten freien Feldes in der Tabelle.
Würfelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler Gestaltung: VISID Art.Nr.: 51426
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi* Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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