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| Alle meine Schweinchen ( Das elektronische Sing- & Spaß-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Alle meine Schweinchen Die fünf
Schweinchen sitzen in den Schlammlöchern im Schweinestall, die Figur jedes
Spielers steht am Start. Der Schweinestall wird eingeschaltet und dann heben
die Spieler reihum ein Schweinchen aus dem Schlammloch. Ertönt die erste
Strophe des Liedes, dann darf der Spieler das nächste Schweinchen hochheben,
wenn es die 2. Strophe singt, ein drittes usw. solange bis alle fünf Strophen
zu hören waren oder der Spieler ein falsches Schwein hochgehoben hat. Dann
endet der Zug und der Spieler zieht mit seiner Figur so viele Felder weiter wie
er Strophen richtig erklingen hat lassen. Waren alle 5 Strophen zu hören, endet
die Runde, die Schweinchen werden gemischt und wieder in den Stall gesetzt,
dabei singt nicht wieder ein Schwein dasselbe Lied wie vorher. Wer zuerst den
Schweinestall erreicht, gewinnt und darf sich im Ziel die Belohnung anhören. Hör-Spiel
* Marke: MB * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * 41023,
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| Alle meine Tiere | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Akkermann Dinie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 25 min | 4+ | 1999 | |||
| Kinder | ||||||
Alle meine Tiere
Im Spiel sind 4 Lotto-Tafeln und 24 Holztiere in vier Farben, die
Tiere verstecken sich in einem Stoffbeitel, in den jeder Mitspieler reihum
hineingreifen kann und ein Tier herausziehen.. Auf
jeder Lottotafel sind sechs farbige Tierformen im Bild versteckt, jeder Spieler
muss nun diese sechs Tiere in der richtigen Farbe auf seiner Tafel sammeln. Da
heißt es immer gut aufpassen und gleich das passende Tier auf die eigene Karte
nehmen. Die Konturen der Tiere sind auf jeder Karte in einer anderen Farbe
gehalten, bei einem Kind ist die Ente grün, beim anderen z.B. gelb. Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min *
Serie: Elefanten Spiele Club * 3516, |
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| KINDER | | |||||
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| Alle meine Tiere ( Kleiner, größer, Herdentier - wer ist wohl der Schwerste hier? ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2013 | ||
| Quiz - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder - Lernen | ||||||
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Alle meine Tiere
Im Spiel sind 42 Tierkarten mit Informationen zu Größe, Gewicht, Gefährdet - ja/nein und Herden/Einzeltier - sowie je zwei Pfeilkarten pro Kategorie. Neun Karten werden im 3x3 Raster ausgelegt; man deckt eine Pfeilkarte auf und legt sie passend an eine Reihe oder Spalte, z.B. für “Gewicht” müssen die drei Tiere in Pfeilrichtung schwerer werden. Die Reihe wird dann aufgedeckt und geprüft: Ist alles richtig, nimmt man eine Karte aus der Reihe und legt nach, ansonsten geht der Pfeil an den nächsten Spieler, der eine Lösung versucht. Findet niemand eine Lösung, werden zwei Karten ausgetauscht. Wer zuerst fünf Karten sammelt, gewinnt.
Einschätzspiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 03907
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Alle meine Tiere ( Eene, meene, muh, wo ist die letzte Kuh? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Wendt Detlef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1990 | |||
| Setz-/Position - Merk | ||||||
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| Alle Neune | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Zuzak Eleonore | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | 1984 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Alle Neune Dominovariante als Lernspiel für die Erfassung der Zahlen von 1 bis 9. Die
Spieler erhalten je nach Spieleranzahl verschieden viele Plättchen und legen
ausgehend von der Alle-Neune-Karte sternförmig
Plättchen ab, beginnend mit der neun, immer gleiches Motiv an gleiches Motiv in
aufsteigender Zahlenreihe, für angelegte 1er, alle neun Kärtchen, und die
Gewonnen-Karte gibt es Gutpunkte. Legespiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Eleonore Zuzak * ca.
20 min * 7036, Piatnik, Österreich, 1984 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Alle Neune | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wolfgang Kramer Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Nuber Adrian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Alle Neune
Zahlenfelder sammeln, um den Wert neun zu erreichen. 42 Zahlenfelder liegen verdeckt aus, man nimmt eines und legt es offen vor sich aus. Dann werden sechs Tierfelder in die Zahlenfelder gemischt und alles verdeckt gestapelt. Kaktusfelder sind Trennfelder. Dann wird eine Strecke aus sechs Abschnitten mit je sieben Feldern vom Stapel ausgelegt, getrennt durch Kaktusfelder. Man würfelt und zieht um die Augenzahl vorwärts; für eine 1 zieht man eine seiner Figuren um ein Lauffeld vor oder zur nächsten Figur auf der Strecke. Überquert man ein Kaktusfeld, nimmt man ein unbesetztes Lauffeld aus dem vorherigen Abschnitt, maximal drei Felder vor sich. Wer mit der insgesamt letzten Figur ein Kaktusfeld überquert, erhält auch das Kaktusfeld. Kann man mit seinen Zahlenfeldern die Zahl 9 bilden, legt man sie zur Seite; gelingt das mit drei Feldern nicht, legt man ein Feld offen beiseite. Tierkarten legt man verdeckt beiseite. Sind alle Figuren im Ziel, ist jedes Tierfeld und jede verdeckte Zahl fünf Punkte wert, die offenen Zahlen sind Minuspunkte im Zahlenwert. Man gewinnt mit den meisten Punkten.
Lauf- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2020 Autor: Wolfgang Kramer, Bernhard Lach, Uwe Rapp Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090369
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Alle Neune ( Der Würfelspiel-Spaß ohne Ende ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8-80 | 1983 | |||
| Würfel | ||||||
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Alle Neune Man gewinnt entweder durch die niedrigste Punktezahl
oder schließt die Box durch Herunterklappen aller Hebel. Wer dran ist würfelt
und drückt die entsprechende Klappe, entweder für die Summe beider Zahlen oder
die Hebel für beide Zahlen. Kann er nicht mehr alle Zahlen nutzen, kassiert er
die Summe aller nicht abgedeckten Zahlen als Punkte. Der nächste nutzt wieder
alle Zahlen etc. Wer alle Hebel in einem Zug umlegen kann gewinnt, oder wenn
alle bis auf einen 45 Punkte haben, hat dieser Spieler gewonnen. Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 4205,
MB, Deutschland, 1983 *** Milton Bradley |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ALLE UNTER EINEN HUT | ||||||
| Verlag | AMOR SPIELEFABRIK | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Alle Vögel sind schon da ( Ein lustiges Kinderlieder-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Tapiro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 3+ | de | 1989 | ||
| Kinder | ||||||
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Alle Vögel sind schon da
Im Spiel sind 30 Bild- und 30 Textkarten. Die großen Bildkarten werden bis auf fünf alle offen ausgelegt und alle haben die Hände unter dem Tisch. Auf den Textkarten sind vollständige Texte von Liedern abgedruckt, diese Karten werden gemischt und als Stapel hingelegt. Nacheinander singt oder summt man das Lied von der obersten Textkarte und alle Mitspieler suchen nach dem passenden Bild. Wer es als Erster findet, bekommt es. Zur Kontrolle sind die Bilder auf beiden Karten identisch. Wer sich irrt, gibt eine Textkarte wieder ab, wer drei Karten hat, gewinnt.
Sing- und Suchspiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 1989 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Johann Rüttinger, Tapiro Art.Nr. 601 1731
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Alle Vögel sind schon da! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Alle Vögel sind schon da!
Der Gastgeber der Vogelparty nimmt nicht jedes Geschenk und damit alle gemeinsam gewinnen, muss ein Geschenk übrig bleiben. 16 Vogelkarten zeigen auf der Rückseite einen von vier Vögeln und auf der Vorderseite ein farbiges Geschenk. 16 Gucklochkarten zeigen vorne einen Vogel, ein Geschenk und eine Farbe. Die Vogelkarten werden Vogel nach oben ausgelegt. Die oberste Gucklochkarte wird aufgedeckt und man muss eine Vogelkarte mit diesem Vogel umdrehen - stimmen Geschenk und/oder Farbe überein, bleibt die Vogelkarte, wieder verdeckt, liegen und der Zug endet. Wenn nicht, geht sie aus dem Spiel und man dreht eine weitere, nun beliebige Vogelkarte um, etc.
Merkspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Reinhard Staupe Grafiker: Oliver und Sandra Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05907
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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