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| Kerlett | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | |||||
| Glücks / Zufall - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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KERLETT Eine Mischung aus Poker und Roulette, jeder Spieler
würfelt mit allen 5 Würfeln, das Resultat gilt für alle Spieler, jeder versucht
Felder mit Chips zu belegen, ausgehend vom Würfelwurf. Wer nach einer
vorgegebenen Anzahl von Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Glücksspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie:
Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1114, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit |
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| FREUNDE | | |||||
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| Key West | ||||||
| Verlag | Spiele-Idee | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Tassone Cosimo | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Khronos | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Vialla Ludovic Urbon Arnaud | |||||
| Grafik | Adelmand Jean-Claude Stepourenko Geoffrey | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Lege | ||||||
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Khronos Die
Spieler bewegen ihre Abenteuer durch drei Epochen und können in zwei Epochen bauen,
in der dritten nur renovieren, Gebäude, die in der ersten oder zweiten Epoche
gebaut werden, werden in die nachfolgende(n) Epoche(n) transferiert, in der
letzten Epoche erscheinen militärische und religiöse Gebäude als Ruinen,
Siedlungen und Städte bleiben intakt. Man kann in einer Epoche nur agieren,
wenn der Abenteurer anwesend ist, und spielt für jeden Abenteurer 2 Karten.
Zusammenschluss von Herrschaften und Gebäude in solchen Herrschaften folgen
genauen Regeln. 2.
Auflage nur in deutscher Sprachte, Verlag und
Vertrieb Heidelberger Bau-
und Mehrheitenspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren: Ludovic Vialla und Arnaud Urbon * Grafik: Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko *
ca. 90 Minuten * 01030, Heidelberger, Deutschland, |
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| Kiezkönig | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schepke Arne | |||||
| Grafik | Warzecha Roland | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2001 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Kiezkönig Um Kiezkönig zu werden muss ein Spieler alle
Grundbesitzkarten einer Farbe bzw. eines Bereichs und die dazugehörigen
Untergrundkarten Macht und Kapital vereinigen, d.h. alle neun Karten einer
Farbe haben. Jeder Spieler beginnt mit 300 Kiezdollar. Das Spiel wird auf zwei
Bahnen gespielt, innen offizielle Geschäftswelt mit Transaktionen wie
Grunderwerb und auch allen bürokratischen Erledigungen. Außen liegt die
Unterwelt, verbunden sind die Bahnen über Taxifelder, die grün umrandeten
Felder sind Ereignisfelder, die Karten bringen Macht oder Kapital eines
Grundstücks oder versetzen den Spieler in eine Unterweltsituation. Auf
Kampffeldern kann der Spieler um Grund oder Untergrundkarten anderer Spieler
kämpfen, um eine Farbe zu vervollständigen. Spielprinzip ist Lauffeld mit
Ereignisfeldern á la Monopoly. Würfelspiel * 2-6
Spieler * Autor: Arne Schepke * ca. 27 € * 97008 3, Heidelberger, 2000 ***
Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon
+49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net
* www.heidelberger-spieleverlag.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| King of New York ( Ein Monsterspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Polouchine Igor Torres Regis Launay Arnaud Rebuffat Mathieu Bay Charlotte Yakovlev Alexey | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Würfel | ||||||
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King of New York
Nun fallen Monster in New York ein! Man steht in einem Bezirk und muss, wenn man am Zug ist, 1) bis zu drei Mal würfeln. 2) Würfel auswerten, ein Symbol wirkt sooft es gewürfelt wurde: Blitz für Energie - Herz heilt - Angriff schädigt Monster - Zerstörung beschädigt Gebäude; ein zerstörtes Gebäude wird zur Truppeneinheit, eine zerstörte Einheit wird entfernt - Ouch bringt Militärangriff, Ziel je nach Anzahl gewürfelter Symbole - Berühmtheit eventuell Sterne. 4) Bewegung nach oder aus Manhattan, 5) Karten-Kauf zur Monsterverbesserung und 6) Zugende mit Karteneffekten. Ist man das letzte lebende Monster oder hat 20 Sterne, gewinnt man.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello / Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Richard Garfield Grafiker: Igor Polouchine, Régis Torres, Arnaud Launay, Mathieu Rebuffat, Charlotte Bay, Alex Yakovlev, Sébastien Lamirand Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE599
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| King of Tokyo ( Ein Monsterspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Garfield Richard Elias Skaff | |||||
| Grafik | Polouchine Igor Raynal Benjamin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Würfel | ||||||
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King of Tokyo
Die Monster wollen in Tokyo einfallen und die Herrschaft übernehmen, jeder Spieler repräsentiert ein Monster und gewinnt, wenn er entweder als Erster 20 Siegpunkte erreicht oder das letzte lebende Monster im Spiel ist. Man würfelt 6 Würfel bis zu drei Mal, und wertet dann das Ergebnis aus: Blitze bedeuten, man bekommt Energiekristalle, Herzen heilen Lebenspunkte und pro erwürfelter Kralle bekommen alle Monster, die nicht am selben Ort stehen wie das aktive Monster, einen Schaden und verlieren einen Lebenspunkt. Wer 0 Lebenspunkte hat, scheidet aus. Mit Energiekristallen kann man Karten kaufen, die entweder einmalig sofort oder immer, wenn man aktiv ist, wirken. Diese Karten greifen massiv ins Geschehen ein, sie modifizieren entweder Schaden, heilen, Siegpunkte.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011 Autor: Richard Garfield, Skaff Elias Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 4 015566 03081 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en fr it jp * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| King of Tokyo Power up! ( Ein Monsterspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Garfield Richard Elias Skaff | |||||
| Grafik | Polouchine Igor Raynal Benjamin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Würfel | ||||||
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King of Tokyo Power Up!
Monster wollen in Tokyo einfallen und die Herrschaft übernehmen! Man spielt ein Monster und gewinnt mit 20 Siegpunkten oder wenn man das letzte lebende Monster im Spiel ist. Man würfelt 6 Würfel bis zu drei Mal und wertet aus: 1 Energiekristall pro Blitz, ein geheilter Lebenspunkt pro Herz, ein Schaden = -1 Lebenspunkt pro Kralle für jedes Monster an anderer Stelle als das aktive Monster. Ein Monster ohne Lebenspunkte scheidet aus. Mit Energiekristallen gekaufte Karten, einmal oder dauernd wirksam, modifizieren Schaden, Siegpunkte und Heilung. In Power up! treibt der unglaubliche Pandakaï sein Unwesen, nur auf den ersten Blick liebenswert, er bringt Evolutionskarten für alle Monster, mit permanenter oder temporärer Wirkung. Steht man mit dem Monster in Tokyo und würfelt mindestens drei Herzen, kann man die oberste Evolutionskarte spielen.
Erweiterung Nr. 1 für King of Tokyo für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Richard Garfield , Skaff Elias Gestaltung: Benjamin Raynal, Igor Polouchine Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 00094 0
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en fr it jp * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Kingdoms | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Childress Kevin Silsby Michael Finér Anders Tikos Peter Ludwigsen Henning | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 14 | de | 2012 | ||
| Lege | ||||||
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Kingdoms
Auf einem Raster von 6 x 5 Feldern legen wir Burgen und Landschaften aus, um Schätze anzuhäufen. Lage und Wechselwirkung der Plättchen mit verschiedenen Effekten bestimmt die Ausbeute. In einem Zug kann man eine eigene Burg einsetzen oder ein Plättchen ziehen und einsetzen oder das eigene Startplättchen einsetzen. Man wertet Reihen und Spalten für jeden Spieler: Man addiert jeweils die Werte aller Landplättchen und zieht die Gefahrenplättchen ab, das Ergebnis wird mit dem Rang /den Rängen aller eigenen Burgen in Reihe oder Spalte multipliziert. Berge, Goldminen, Zauberer und Drachen beeinflussen das Resultat. In Runde zwei und drei hat man nur die Burgen mit Rang 1 zur Verfügung. Wer nach 3 Runden das meiste Gold besitzt, gewinnt. Neuauflage von Heller & Pfennig
Ablegespiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Kevin Childress, Michael Silsby, Anders Finer, Peter Tikos, Henning Ludvigsen Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01202 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kipoud ( La Pioche ou la Raison ) | ||||||
| Verlag | PAKA.id | |||||
| Autor | Trapinaud Vincent | |||||
| Grafik | Trapinaud Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | fr | 2009 | ||
| Karten - Bau Spiel - Deckbau | ||||||
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Kipoud
Thema ist Bau des größten und wertvollsten Hauses; zwei Stapel enthalten Baumkarten und Baukarten. Man würfelt: 6 -> man passt; 1, 3, 4 oder 5 -> man zieht eine Baukarte oder zwei Baumkarten; 2 -> man zieht zweimal wie für 1, 3, 4 oder 5 und kann dann eine Karte spielen, dazu braucht man Kartenkombinationen je nach Hausabschnitt. Aktionskarten erlauben Interaktion mit anderen Spielern. Ist der Baustapel verbraucht addiert man die Werte seiner ausliegenden Baukarten und gewinnt mit den meisten Punkten.
Kartenspiel mit Bauthema für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: PAKA.id 2009 Autor: Vincent Trapinaud Gestaltung: Vincent Trapinaud Web: - Art. Nr.: trum01
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kippelparty ( Bloß nicht runterrutschen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Setz-/Position - Geschicklichkeit | ||||||
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KIPPELPARTY Der Panzer der Schildkröte ruht nicht sehr stabil auf einer Unterlage,
und je nach Spielvariante müssen die Strolche entweder auf der Schildkröte
sitzen bleiben oder rauf- und runterspringen, aber immer so, dass die Schildkröte
nicht kippt und die lästigen kleinen Kerle abwirft. Je nach Spielvariante
werden auch verschiedene Felder des Plans verwendet, entweder muss man die
Strolche auf das nächste freie Feld der erdrehten Farbe setzen oder auf eines
der getupften Felder. Geschicklichkeits- und
Positionsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 40369, Schmidt, 1999 * © BLA/VC *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin |
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