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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kerlett
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min
  Glücks / Zufall - Würfel - Setz-/Position
KERLETT

KERLETT

 

Eine Mischung aus Poker und Roulette, jeder Spieler würfelt mit allen 5 Würfeln, das Resultat gilt für alle Spieler, jeder versucht Felder mit Chips zu belegen, ausgehend vom Würfelwurf. Wer nach einer vorgegebenen Anzahl von Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

 

Glücksspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1114, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Key West
  Verlag Spiele-Idee
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Tassone Cosimo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 12+ de 2010
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Khronos
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Vialla Ludovic Urbon Arnaud
  Grafik Adelmand Jean-Claude Stepourenko Geoffrey
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ 2007
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Lege
Khronos

Khronos

 

Die Spieler bewegen ihre Abenteuer durch drei Epochen und können in zwei Epochen bauen, in der dritten nur renovieren, Gebäude, die in der ersten oder zweiten Epoche gebaut werden, werden in die nachfolgende(n) Epoche(n) transferiert, in der letzten Epoche erscheinen militärische und religiöse Gebäude als Ruinen, Siedlungen und Städte bleiben intakt. Man kann in einer Epoche nur agieren, wenn der Abenteurer anwesend ist, und spielt für jeden Abenteurer 2 Karten. Zusammenschluss von Herrschaften und Gebäude in solchen Herrschaften folgen genauen Regeln.

2. Auflage nur in deutscher Sprachte, Verlag und Vertrieb Heidelberger

 

Bau- und Mehrheitenspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Ludovic Vialla und Arnaud Urbon * Grafik: Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko * ca. 90 Minuten * 01030, Heidelberger, Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kiezkönig
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Schepke Arne
  Grafik Warzecha Roland
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ 2001
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Satire, Schwarzer Humor
Kiezkönig

Kiezkönig

 

Um Kiezkönig zu werden muss ein Spieler alle Grundbesitzkarten einer Farbe bzw. eines Bereichs und die dazugehörigen Untergrundkarten Macht und Kapital vereinigen, d.h. alle neun Karten einer Farbe haben. Jeder Spieler beginnt mit 300 Kiezdollar. Das Spiel wird auf zwei Bahnen gespielt, innen offizielle Geschäftswelt mit Transaktionen wie Grunderwerb und auch allen bürokratischen Erledigungen. Außen liegt die Unterwelt, verbunden sind die Bahnen über Taxifelder, die grün umrandeten Felder sind Ereignisfelder, die Karten bringen Macht oder Kapital eines Grundstücks oder versetzen den Spieler in eine Unterweltsituation. Auf Kampffeldern kann der Spieler um Grund oder Untergrundkarten anderer Spieler kämpfen, um eine Farbe zu vervollständigen. Spielprinzip ist Lauffeld mit Ereignisfeldern á la Monopoly.

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler * Autor: Arne Schepke * ca. 27 € * 97008 3, Heidelberger, 2000 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  King of New York ( Ein Monsterspiel )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Garfield Richard
  Grafik Polouchine Igor Torres Regis Launay Arnaud Rebuffat Mathieu Bay Charlotte Yakovlev Alexey
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2014
  Würfel
King of New York

King of New York

 

Nun fallen Monster in New York ein! Man steht in einem Bezirk und muss, wenn man am Zug ist, 1) bis zu drei Mal würfeln. 2) Würfel auswerten, ein Symbol wirkt sooft es gewürfelt wurde: Blitz für Energie - Herz heilt - Angriff schädigt Monster - Zerstörung beschädigt Gebäude; ein zerstörtes Gebäude wird zur Truppeneinheit, eine zerstörte Einheit wird entfernt - Ouch bringt Militärangriff, Ziel je nach Anzahl gewürfelter Symbole - Berühmtheit eventuell Sterne. 4) Bewegung nach oder aus Manhattan, 5) Karten-Kauf zur Monsterverbesserung und 6) Zugende mit Karteneffekten. Ist man das letzte lebende Monster oder hat 20 Sterne, gewinnt man.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Iello / Heidelberger Spieleverlag 2014

Autor: Richard Garfield

Grafiker: Igor Polouchine, Régis Torres, Arnaud Launay, Mathieu Rebuffat, Charlotte Bay, Alex Yakovlev, Sébastien Lamirand

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. HE599

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  King of Tokyo ( Ein Monsterspiel )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Garfield Richard Elias Skaff
  Grafik Polouchine Igor Raynal Benjamin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2011
  Würfel
King of Tokyo

King of Tokyo

 

Die Monster wollen in Tokyo einfallen und die Herrschaft übernehmen, jeder Spieler repräsentiert ein Monster und gewinnt, wenn er entweder als Erster 20 Siegpunkte erreicht oder das letzte lebende Monster im Spiel ist. Man würfelt 6 Würfel bis zu drei Mal, und wertet dann das Ergebnis aus: Blitze bedeuten, man bekommt Energiekristalle, Herzen heilen Lebenspunkte und pro erwürfelter Kralle bekommen alle Monster, die nicht am selben Ort stehen wie das aktive Monster, einen Schaden und verlieren einen Lebenspunkt. Wer 0 Lebenspunkte hat, scheidet aus. Mit Energiekristallen kann man Karten kaufen, die entweder einmalig sofort oder immer, wenn man aktiv ist, wirken. Diese Karten greifen massiv ins Geschehen ein, sie modifizieren entweder Schaden, heilen, Siegpunkte.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2011

Autor: Richard Garfield, Skaff Elias

Web: www.hds-fantasy.de

Art.Nr.: 4 015566 03081 7

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: de en fr it jp * Text im Spiel:

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  King of Tokyo Power up! ( Ein Monsterspiel )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Garfield Richard Elias Skaff
  Grafik Polouchine Igor Raynal Benjamin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2012
  Würfel
King of Tokyo Power Up

King of Tokyo Power Up!

 

Monster wollen in Tokyo einfallen und die Herrschaft übernehmen! Man spielt ein Monster und gewinnt mit 20 Siegpunkten oder wenn man das letzte lebende Monster im Spiel ist. Man würfelt 6 Würfel bis zu drei Mal und wertet aus: 1 Energiekristall pro Blitz, ein geheilter Lebenspunkt pro Herz, ein Schaden =  -1 Lebenspunkt pro Kralle für jedes Monster an anderer Stelle als das aktive Monster. Ein Monster ohne Lebenspunkte scheidet aus. Mit Energiekristallen gekaufte Karten, einmal oder dauernd wirksam, modifizieren Schaden, Siegpunkte und Heilung.

In Power up! treibt der unglaubliche Pandakaï sein Unwesen, nur auf den ersten Blick liebenswert, er bringt Evolutionskarten für alle Monster, mit permanenter oder temporärer Wirkung. Steht man mit dem Monster in Tokyo und würfelt mindestens drei Herzen, kann man die oberste Evolutionskarte spielen.

 

Erweiterung Nr. 1 für King of Tokyo für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013

Autor: Richard Garfield , Skaff Elias

Gestaltung: Benjamin Raynal, Igor Polouchine

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 00094 0

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de en fr it jp * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kingdoms
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Childress Kevin Silsby Michael Finér Anders Tikos Peter Ludwigsen Henning
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 14 de 2012
  Lege
Kingdoms

Kingdoms

 

Auf einem Raster von 6 x 5 Feldern legen wir Burgen und Landschaften aus, um Schätze anzuhäufen. Lage und Wechselwirkung der Plättchen mit verschiedenen Effekten bestimmt die Ausbeute. In einem Zug kann man eine eigene Burg einsetzen oder ein Plättchen ziehen und einsetzen oder das eigene Startplättchen einsetzen. Man wertet Reihen und Spalten für jeden Spieler: Man addiert jeweils die Werte aller Landplättchen und zieht die Gefahrenplättchen ab, das Ergebnis wird mit dem Rang /den Rängen aller eigenen Burgen in Reihe oder Spalte multipliziert. Berge, Goldminen, Zauberer und Drachen beeinflussen das Resultat. In Runde zwei und drei hat man nur die Burgen mit Rang 1 zur Verfügung. Wer nach 3 Runden das meiste Gold besitzt, gewinnt.

Neuauflage von Heller & Pfennig

 

Ablegespiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012

Autor: Reiner Knizia

Grafiker: Kevin Childress, Michael Silsby, Anders Finer, Peter Tikos, Henning Ludvigsen

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 01202 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kipoud ( La Pioche ou la Raison )
  Verlag PAKA.id
  Autor Trapinaud Vincent
  Grafik Trapinaud Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ fr 2009
  Karten - Bau Spiel - Deckbau
Kipoud

Kipoud

 

Thema ist Bau des größten und wertvollsten Hauses; zwei Stapel enthalten Baumkarten und Baukarten. Man würfelt: 6 -> man passt; 1, 3, 4 oder 5 -> man zieht eine Baukarte oder zwei Baumkarten; 2 -> man zieht zweimal wie für 1, 3, 4 oder 5 und kann dann eine Karte spielen, dazu braucht man Kartenkombinationen je nach Hausabschnitt. Aktionskarten erlauben Interaktion mit anderen Spielern. Ist der Baustapel verbraucht addiert man die Werte seiner ausliegenden Baukarten und gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel mit Bauthema für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: PAKA.id 2009

Autor: Vincent Trapinaud

Gestaltung: Vincent Trapinaud

Web: -

Art. Nr.: trum01

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kippelparty ( Bloß nicht runterrutschen! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Setz-/Position - Geschicklichkeit
KIPPELPARTY

KIPPELPARTY

 

Der Panzer der Schildkröte ruht nicht sehr stabil auf einer Unterlage, und je nach Spielvariante müssen die Strolche entweder auf der Schildkröte sitzen bleiben oder rauf- und runterspringen, aber immer so, dass die Schildkröte nicht kippt und die lästigen kleinen Kerle abwirft. Je nach Spielvariante werden auch verschiedene Felder des Plans verwendet, entweder muss man die Strolche auf das nächste freie Feld der erdrehten Farbe setzen oder auf eines der getupften Felder.

 

Geschicklichkeits- und Positionsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 40369, Schmidt, 1999 * © BLA/VC *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin

 

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