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| KINDER | | |||||
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| Wer ist es? Galerie ( 6 verschiedene Themen mit 144 Bildern ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Denk - Kinder | ||||||
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Wer ist es? Galerie Der Klassiker im neuen Kleid, statt der Einzelportraits
hinter den Klappen gibt es nun Bildtafeln, die einfach in das Gerät gesteckt
werden. Das Spielziel bleibt das gleiche, man muss das vom Gegenspieler
festgelegte Portrait finden. Dazu stellt man Fragen und klappt je nach Antwort
die nicht passenden Portraits weg. Anstatt mit ja oder nein zu antworten,
drückt der Spieler den entsprechenden Knopf am Gerät und dieses macht nun ein
nach Zufallsprinzip ausgewähltes passendes Geräusch. Die durch die Frage
ausgeschiedenen Portraits klappm man zu und findet so
die geheim gewählte Figur heraus. Die Themen der Bildtafeln sind Quatschköpfe,
Haushaltsgegenstände, Bekannte Gesichter, Kids, Monster und Tiere. Es gibt vier
Spielvarianten, das klassische Wer ist es, Hellseher, Tick-Tack
und Köpfchen-Training. Lizenz Theora Creation Rate- und
Deduktionsspiel * Marke:
MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Theo und Ora Coster, nicht genannt * ca. 10 min * 14635, MB, Deutschland,
2008 * *** Hasbro International Inc. * www.mb-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer War Wo? ( Spannende Urlaubsgeschichten selbst erfinden ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wer war wo?
Zehn Aufgabenkarten beginnen eine Urlaubsgeschichte, zu Spielbeginn wird festgelegt, wie viele Geschichten parallel erzählt werden. Zahlenkarten bestimmen, welche Geschichte weitererzählt wird, dazu zieht man eine Karte und nutzt ein Wort oder Wörter der Karte entsprechend der Vereinbarung. Der nächste, der die Geschichte weitererzählen muss, muss sie zuvor fehlerfrei wiederholen. Jeder Fehler bringt einen Minuspunkt. Wer 10 Minuspunkte hat, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt. Regel am Schachtelboden
Erzähl- und Merkspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2013 Web: www.spielkarten.com Art. Nr.: 225 09612
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wer weiß das!? ( Baue auf das Wissen anderer - und gewinne! ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Quiz | ||||||
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Wer weiß das?
Nicht selbst wissen ist gefragt, sondern abschätzen können, was die anderen wissen! Pro Runde ist man einmal aktiv und stellt jedem Mitspieler eine Frage. Der aktive Spieler würfelt und legt den schwarzen Würfel auf „Pflichtfrage“ und den grünen auf „Bonusfrage“ am Spielplan. Dann überlegt er, wer welche Frage auf seiner zu Beginn gezogenen Quizkarte beantworten könnte, die Frage mit der Nummer gleich dem Würfel auf „Pflichtfrage“ muss irgendeinem Spieler gestellt werden. Antwortet der gefragte Spieler richtig, erhalten beide zwei Punkte. Wird die Bonusfrage gestellt, gibt die richtige Antwort vier Punkte für beide. Mit Besserwisser-Variante.
Quizspiel für 3-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2017 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90259
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer weiß denn sowas? ( Das Quizspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer weiß denn sowas? Die Erweiterung ( Das Quizspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wer weiß mehr ( und traut sich auch? ) | ||||||
| Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
| Autor | Lanzaveccia Carlo E. | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Gall Kurt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-15 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Party - Quiz - Familie | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wer wird Millionär Neue Edition ( Das offizielle Spiel zur RTL Quiz-Show ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wer wird Millionär? Neue Edition
Das Spiel zur erfolgreichen TV-Quiz-Show, in einer Deutschlandausgabe mit 752 neuen Fragen. Nur eine der vier angebotenen Antworten ist richtig – wer sie nicht weiß, braucht Glück oder zumindest einen richtig eingesetzten Joker! Die Spieler sind reihum der Quizmaster, der in dieser Runde nicht mit rät und auch kein Geld gewinnen kann. Die Verwendung der Joker ist genau geregelt, so kann man z.B. für den Telefonjoker im Internet suchen. Wer als Erster 1 Million Euro gewinnt, wenn alle gleich oft Quizmaster waren, oder wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl Spielrunden am meisten Geld hat, gewinnt das Spiel. Neuauflage 2013 mit Zusatzjoker.
Quizspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2013 Web: www.jumbo.eu Art. Nr. 17879
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wettpuzzeln auf dem Bauernhof | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2015 | ||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wettpuzzeln auf dem Bauernhof
Heute geht alles durcheinander auf dem Bauernhof, sogar Bauer Paul ist nicht zu finden. Die Spieler helfen, den Hof wieder aufzuräumen. Jeder Spieler hat einen Rahmen, alle Bilder aus allen Rahmen (!) liegen Bildseite nach oben in der Mitte. Auf ein Signal suchen alle gleichzeitig nach Bildern und legen sie in die passenden Lücken, immer nur eines, nicht passende werden sofort zurückgelegt - jedes Motiv hat immer dieselbe Form, aber einen anderen Platz in jedem Rahmen. Wer als Erster alle Bilder eingefügt hat, gewinnt. Wird eine weitere Runde gespielt, gibt man reihum den Rahmen weiter.
Such- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2015 Autor: Krag Team = Wolfgang Kramer, Hans Raggan, Jürgen P.K. Grunau Gestaltung: Klemens Franz, Gabriela Silveira Web: www.kosmos.de Art. Nr. 695787
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| What the Rule? | ||||||
| Verlag | Perdix Spiele | |||||
| Autor | Braunworth Julian Schönfeld Nils-Lucas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 200 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
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What the Rule?
Durch Ausspielen von Handkarten versucht man die Regel zu finden nach der Karten gelegt werden dürfen. Karten haben vier Eigenschaften: Form – Dreieck, Kreis oder Quadrat; Anzahl der Formen – 1 bis 6; Füllung der Formen – voll oder leer; Farbe der Karte – Schwarz oder Weiß. Ein Spieler als Spielleiter notiert geheim eine Regel oder zieht eine Regelkarte. Man bekommt 10 Karten. In einem Zug kann man eine entweder Karte ausspielen, der Spielleiter legt die Karte in die Reihe der passenden Karten und der aktive Spieler kann versuchen die Regel zu erraten. Richtiges Raten beendet die Runde, falsches Raten den Zug und man zieht eine Karte nach. Eine nicht zur Regel passende Karte wird unter der Reihe passender Karten abgelegt. ODER man legt die Handkarten offen, wenn man denkt dass keine Karte zur Regel passt. Ist die Regel erraten oder jemand hat keine Karten mehr oder der Nachziehstapel ist leer, werden verbliebene Handkarten und Erraten der Regel gewertet, der Spielleiter punktet gleich wie der Spieler mit den meisten Punkten.
Deduktionsspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Perdix Spiele 2023 Autor: Julian Braunworth, Nils-Lucas Schönfeldt Gestaltung: nicht genannt Web: www.perdix-spiele.de Art. Nr.: PSWTR2301
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Why? Why Not? ( Mind Challenge Classics Series Vol. 5 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 8 | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Why? Why not?
13 Teile, aus Quadraten zusammengesetzt, sollen auf jeweils eine von drei Schablonen - für die Buchstaben W, H und Y - ausgelegt werden und die Vorlage füllen. Spielziel ist, dies binnen einer Stunde zu schaffen. Keine Spielregeln, nur diese Aufgabenstellung. Mind Challenge Classics Series Vol. 5
Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art.Nr.: 000181
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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