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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kahmaté | ||||||
| Verlag | Id&al Editions | |||||
| Autor | Davin Igor | |||||
| Grafik | Pawa Nys Jean-Christophe | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | fr en | 2008 | ||
| Sport - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kakerlakenduell | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Familie | ||||||
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Kakerlakenduell
Tippsteine liegen aus, durch Aufdecken „grüner“ Steine lockt man die Kakerlake zu sich. Vier Kakerlaken beginnen in der Spielfeldmitte, die Spieler sind abwechselnd Bluffer und Hellseher. Der Bluffer legt drei grüne und einen roten Stein verdeckt aus, Verwirrungsmanöver sind erlaubt und erwünscht. Der Hellseher deckt Stein um Stein auf, für jeden grünen Stein zieht er die Kakerlake in dieser Bahn ein Feld zu sich. Aufdecken des roten Steins beendet den Zug, die Kakerlake bleibt stehen, der Bluffer darf Kakerlaken in den Bahnen verdeckter Steine einen Schritt zu sich ziehen. Wer eine Kakerlake auf das Feld des Tippsteins ziehen kann, gewinnt.
Bluff- und Ratespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2017 Autor: Jacques Zeimet Grafiker: Rolf Vogt Web: www.drei-magier.de Art.Nr.: 40880
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kakerlakenpoker Royal | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-99 | de en fr it nl | 2012 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Kakerlakenpoker Royal
Sieben Karten sind Strafstapel, die anderen werden gleichmäßig verteilt. Man schiebt eine Karte verdeckt zu einem Mitspieler und sagt ein Krabbeltiere oder Royal, das ist ein Krabbeltier mit Krone! Der Empfänger kann aufdecken oder weitergeben. Wer aufdeckt, sagt vorher an, ob er dem Geber glaubt. Wer Unrecht hat, legt die Karte vor sich aus. Ist es eine Royal Karte, nimmt man noch eine Strafkarte vom Stapel. Wer weitergibt, schaut sie an kann dann die Behauptung wiederholen oder eine neue nennen. Der Letzte der Runde muss aufdecken. Wer vier gleiche Karten hat oder anbieten muss, wenn er keine Karten hat, hat verloren.
Karten- und Bluffspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele Autor: Jacques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Web: www.dreimagier.de Art.Nr.: 40866
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kakerlakentanz | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2014 | ||
| Karten - Lege - Rennspiel | ||||||
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Kakerlakentanz
Nun tanzen die Kakerlaken in vier Tanzstilen: Aua - kurz aufstehen, Bssss - Finger kreiseln. Flapp Flapp - mit den Armen flattern und Meep - Nase zuhalten. Man legt seine oberste Karte ab, nennt den Tanz und "tanzt", außer es ist derselbe wie auf der zuletzt gespielten Karte oder vom letzten Spieler benannt. In diesem Fall muss man etwas anderes sagen und tanzen als man ablegt. Eine Tabu-Karte schließt den Stapel man sagt nur "Stopp" und der Nächste beginnt einen neuen Stapel oder wechselt den Stapel. Wer einen Fehler macht, zu lange zögert oder stottert, nimmt alle ausliegenden Karten - wer zuerst alle seine Handkarten ablegen konnte, gewinnt.
Reaktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2014 Autor: Jacques Zeimet Grafiker: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 40869
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kaleidos Essen / Lucca 2014 ( Limited Edition Expansion ) | ||||||
| Verlag | Kaleidos Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Prette Elena | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 10+ | - | 2014 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Wort - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Kaleidos Essen / Luca 2014 LImited Edition Expansion
Anfangsbuchstaben und Objekte - das klingt bekannt, aber in diesem Spiel hat jeder Spieler dasselbe Bild, eines von 10, vor sich, leicht surrealistisch, mit verschiedensten Themen und randvoll mit Details, teilweise sehr stark verfremdet. Pro Bild wird ein Buchstabe erdreht und alle schreiben auf, was sie auf dem Bild mit diesem Anfangsbuchstaben finden. Es gilt alles was man tatsächlich sieht, Euphemismen und Synonyme sind erlaubt und erwünscht, und im Zweifelsfall hilft oft überzeugendes Argumentieren. Die Erweiterung Essen / Lucca 2014 enthält Bilder 11 und 12, kompatibel mit der Cocktail/Ystari-Ausgabe von Kaleidos, 2008, und den nachfolgenden Editionen.
Ergänzung zu Kaleidos für 2-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kaleidos Games 2014 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Elena Prette Web: www.kaleidosgames.com Art.Nr.-
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: - * Regeln: ohne * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kaleidos Expansion Set | ||||||
| Verlag | Kaleidos Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Prette Elena | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 10+ | en it | 2015 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Wort | ||||||
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Kaleidos Expansion Set
Anfangsbuchstaben und Objekte - das klingt bekannt, aber in diesem Spiel hat jeder Spieler dasselbe Bild, eines von 10, vor sich, leicht surrealistisch, mit verschiedensten Themen und randvoll mit Details, teilweise sehr stark verfremdet. Pro Bild wird ein Buchstabe erdreht und alle schreiben auf, was sie auf dem Bild mit diesem Anfangsbuchstaben finden. Es gilt alles was man tatsächlich sieht, Euphemismen und Synonyme sind erlaubt und erwünscht, und im Zweifelsfall hilft oft überzeugendes Argumentieren. Die Erweiterung ist für die Ausgabe 2008 gedacht und enthält die Bilder der Ausgabe 2016.
Wort- und Assoziationsspiel für 2-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kaleidos Games 2015 Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Elene Prette Web: www.kaleidosgames.com Art.Nr. 090068
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: - * Regeln: ohne * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kameltreiber AG | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6-88 | 1989 | |||
| Rennspiel - Merk - Taktik | ||||||
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KAMELTREIBER AG Im Spiel sind 16
Wüstenkarten, 30 Zahlenplättchen, 5 Kamelfiguren mit Plastikständern und 1
Markierungsstein, sowie die Spielregel. Die Wüstenkarten werden zu einer 5x5 Felder
umfassenden Spielbahn ausgelegt. Die Zahlenplättchen kommen in die Mitte. Auf
Kamelen endet der Zug, auf einer Oase darf man nochmals ziehen, auf einer
Schlange muss man zurück ans Ende der Karawane. Der Spieler dreht ein Plättchen
um – nicht das zuletzt umgedrehte - und zieht sein Kamel weiter, das letzte
Kamel schleppt den Markierungsstein, wird es eingeholt oder überrundet,
scheidet es aus, der Verursacher ist nun Schlusslicht, wer als letzter übrigbleibt, gewinnt. Rennspiel mit Memory-Komponente * 2-5 Spieler von 6-88 Jahren * Autor:
Heinz Meister *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * D-8057 Eching * |
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| Kangi Cup | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 2000 | |||
| Rennspiel - Würfel - Vorschulkinder | ||||||
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Kangi-Cup Jeder Spieler hat ein
Känguru mit farbigem Fuß und stellt es auf das Startfeld. Gespielt wird reihum,
der Spieler am Zug legt seinen Stein mit der gewünschten Farbe gelb für Sand
oder grün für Gras auf den Tisch, dann alle
anderen. Dann wird gewürfelt: bei der gewählten Farbe zieht das Känguru auf das
nächste freie Feld der Farbe, beim Fragezeichen kann er sich die Farbe
aussuchen, bei der falschen Farbe bleibt man stehen, beim Bumerang hüpft das
Känguru auf das nächste freie Feld der gewählten Farbe zurück. Geht das nicht,
bleibt es stehen. Dann kommen alle anderen dran. Der Wurf gilt also immer für
alle, außer der Würfel zeigt blau, dann darf der nur Würfler mit seinem Känguru
ans Wasser ziehen. Wer zuerst am letzten Grasfeld landet, hat gewonnen. Hüpfspiel * 2-4 Kinder ab 5
Jahren * Autor: Hajo Bücken und Dick Hanneforth * ca. 15 min * Serie: Bring-mich-mit-Spiele * 51048, Schmidt Spiele, 2000 ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kannste knicken | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Querfurt Ralph Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Kannste knicken
Zielsymbole sollen mit Wegen aus Kreuzen verbunden werden, doch die meisten Ziele befinden sich auf der Rückseite des Blattes und man kommt durch Knicken der Ecken an sie heran. Jeder hat ein Blatt des gewählten Levels. Der aktive Spieler würfelt zwei Würfel, wählt einen zur Nutzung, die anderen Spieler können den anderen Nutzen. Jede trägt Kreuze ein, die dem jeweiligen Würfelresultat entsprechen, ausgehend von einem Start-End-Punkt, in gerader Linie und nicht in halbe Felder; Würfel mit zwei Zahlen nutzt man für unabhängige Reihen in beliebiger Reihenfolge. Symbole werden angekreuzt; hat man alle Smileys in einem abgegrenzten Quadrat angekreuzt, darf entsprechend umknicken, große Quadraten liefern Eckboni. Hat jemand alle vier Ecken umgeknickt und alle Zielsymbole angekreuzt und verbunden, gewinnt er sofort. In den Leveln 2 bis 4 kommen weitere Symbole mit individuellen Regeln dazu.
Roll & write Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Ralph Querfurth, Klaus-Jürgen Wrede Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49387
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Käpt'n Kuller | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2020 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Käpt’n Kuller
Piraten kegeln um die Verteilung der Beute. Der aktive Spieler nimmt das Rohr und eine Kugel, zielt auf die Diamanten in der Mitte der Spielfläche und bekommt alle Diamanten, die von der Kugel ins Unterdeck des Schiffes geschubst wurden. Kann man Diamanten für eine Goldmünze eintauschen, muss man dies tun, nimmt die entsprechende Münze und gibt die passenden Diamanten zurück. Es gewinnt, wer als Erster eine Goldmünze jeder Farbe besitzt. In der Profi-Variante nutzt man drei Fässer als Hindernisse - für jedes umgestoßene Fass muss man einen Diamanten wieder abgeben.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Kirsten Hiese Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40611
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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