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| Junior Quiz mit Pfiff ( 5 tolle Themen: ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 9+ | 1992 | |||
| Quiz | ||||||
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Junior Quiz mit
Pfiff 5 verschiedene
Themen: Sport, Spiel,
Spannung Rund um den
Erdball Wunder der Technik Die Welt der Tiere Verflixtes
Allerlei Quizspiel * 2-6
Spieler ab 9 Jahren * 70524.7, F.X. Schmid, Deutschland, 1992 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| Juniorchef ( Das Wirtschaftsspiel für ganz kleine Manager ab 7 Jahren ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | © Western Publishing | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | ohne | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Junior Chef Jeder versucht so reich wie möglich zu werden, ein
Auto muß erworben werden, dazu gibt es drei
Möglichkeiten, damit werden Aufträge erledigt, Kredite sind möglich, die Fahrzeuge
können versichert werden. Wirtschaftsspiel *
2-4 Spieler ab 7 Jahren * 91698, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| JUNK SHOP | ||||||
| Verlag | PARLETT DAVID | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 8+ | 1993 | ||||
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| Junta ( Wer bringt die meisten Subventionsgelder auf sein Schweizer Konto - und überlebt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 120 min | 10+ | 1999 | |||
| Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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JUNTA Neuausgabe unter dem
Schmidt-Logo, Graphik, Regeln und Gestaltung unverändert. Thema sind Intrigen,
Putsch und Geldverschieben in einer namenlosen Bananenrepublik, manchmal kann nur
ein Bauernaufstand oder eine Partei-Spende helfen. Sind beim Einziehen der
Entwicklungshilfe-Gelder keine 8 verdeckten Geldscheine im Stapel, endet das
Spiel und es gewinnt der Spieler, der das meiste Geld in der Schweiz hat,
Bargeld zählt nicht. Politikspiel * 2-7 Spieler
ab 18 Jahren * Autoren. Vincent Tsao, Eric Goldberg
und Ben Großmann * Erstauflage bei ASS * 80002, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin |
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| FREUNDE | | |||||
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| Jurassic World Rückkehr zur Isla Nubar | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Universal Langer Nathalie Wollinsky Alexander | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 9+ | de | 2022 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Deckbau - Literatur - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Jurassic World Rückkehr zur Isla Nubar
Zurück auf der Isla Nubar, sameln wir als Wissenschaftler Material und Forschungsergebnisse für die Fraktionen Hammond Creation Lab, InGen und Dinosaur Protection Group. Jeder Spieler hat identische 10 Aktionskarten, Ausrüstungskisten und Forschungscamps und versucht, seinen Kartenstapel für mehr Ressourcen und Aktionsmöglichkeiten aufzuwerten. In seinem Zug spielt man nacheinander Handkarten in beliebiger Reihenfolge und zieht fünf Karten vom eigenen Stapel nach; Karten sind Aktionskarten- für unter anderem Neue Karte kaufen, Ausrüstungskisten legen, Camp errichten oder Vorräte aufstocken – oder Dinosaurier Ei oder Dinosaurierkarten zum Bewegen der Dinosaurier. Errichten eines Camps löst eine Wertung für z.B. Punkte aus Camps oder Landschaftsformen oder Verbindungen zwischen Camps und Ausrüstungskisten aus. Errichtet jemand das letzte Camp aus dem eigenen Vorrat, der Dinosaurierkartenstapel ist leer oder zwei Stapel Aktionskarten sind leer, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Deckbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Lizenz: Universal, Jurassic World Autor: Marco Teubner Entwicklung, Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Universal, Nathalie Langer, Alexander Wollinsky Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49389
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Justice League Hero Dice Batman | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Bilz Harald Machaczek Sabine Eller Heiko Schmidt Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Solitär - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Justice League Hero Dice Batman
Mit anderen Helden der Justice League kämpft man gegen Schurken allein oder im Team je einem Set pro Spieler. Helden, Städte und Schurken werden vorbereitet und alle spielen gleichzeitig. Ein Zug besteht aus Angriff und Abhandlung, man kann jederzeit Heldenkarten spielen. Für einen Angriff auf eine Schurkenkarte wird gewürfelt, Schurken- und Heldenfähigkeiten werden auf den Wurf angewendet und Schadensmarker verteilt. Ein Schurke mit Schaden höher als sein Bedrohungswert ist besiegt. Nach einer letzten Runde wird die Stadt für Schurken und Teams gewertet. Jedes Heldenset kommt mit individuellen Kräften wie Würfel, Karten und Fähigkeiten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2016 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE863
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Justice League Hero Dice Flash | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | Brünung Annika | |||||
| Redaktion | Bilz Harald Machaczek Sabine Eller Heiko Schmidt Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Solitär | ||||||
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Vorstellung
Justice League Hero Dice FLASH
Mit anderen Helden der Justice League kämpft man gegen Schurken allein oder im Team je einem Set pro Spieler. Helden, Städte und Schurken werden vorbereitet und alle spielen gleichzeitig. Ein Zug besteht aus Angriff und Abhandlung, man kann jederzeit Heldenkarten spielen. Für einen Angriff auf eine Schurkenkarte wird gewürfelt, Schurken- und Heldenfähigkeiten werden auf den Wurf angewendet und Schadensmarker verteilt. Ein Schurke mit Schaden höher als sein Bedrohungswert ist besiegt. Nach einer letzten Runde wird die Stadt für Schurken und Teams gewertet. Jedes Heldenset kommt mit individuellen Kräften wie Würfel, Karten und Fähigkeiten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2016 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE868 / HDBD0066
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Justice League Hero Dice Green Lantern | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | Brüning Annika | |||||
| Redaktion | Bilz Harald Machaczek Sabine Eller Heiko Schmidt Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Solitär - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Justice League Hero Dice Green Lantern
Mit anderen Helden der Justice League kämpft man gegen Schurken allein oder im Team je einem Set pro Spieler. Helden, Städte und Schurken werden vorbereitet und alle spielen gleichzeitig. Ein Zug besteht aus Angriff und Abhandlung, man kann jederzeit Heldenkarten spielen. Für einen Angriff auf eine Schurkenkarte wird gewürfelt, Schurken- und Heldenfähigkeiten werden auf den Wurf angewendet und Schadensmarker verteilt. Ein Schurke mit Schaden höher als sein Bedrohungswert ist besiegt. Nach einer letzten Runde wird die Stadt für Schurken und Teams gewertet. Jedes Heldenset kommt mit individuellen Kräften wie Würfel, Karten und Fähigkeiten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2016 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE869
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Justice League Hero Dice Superman | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | Brüning Annika | |||||
| Redaktion | Bilz Harald Machaczek Sabine Eller Heiko Schmidt Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Solitär - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Justice League Hero Dice Superman
Mit anderen Helden der Justice League kämpft man gegen Schurken allein oder im Team je einem Set pro Spieler. Helden, Städte und Schurken werden vorbereitet und alle spielen gleichzeitig. Ein Zug besteht aus Angriff und Abhandlung, man kann jederzeit Heldenkarten spielen. Für einen Angriff auf eine Schurkenkarte wird gewürfelt, Schurken- und Heldenfähigkeiten werden auf den Wurf angewendet und Schadensmarker verteilt. Ein Schurke mit Schaden höher als sein Bedrohungswert ist besiegt. Nach einer letzten Runde wird die Stadt für Schurken und Teams gewertet. Jedes Heldenset kommt mit individuellen Kräften wie Würfel, Karten und Fähigkeiten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2015 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. 15HE862
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Käferparade | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Zuanetti Mariana Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2024 | ||
| Setz-/Position - Denk - Kinder | ||||||
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Käferparade
Bunte Käfer laufen durcheinander und setzen sich in immer wieder neue Anordnungen. Käfer gib es in sechs Farben, jeder Spieler hat ein Set und eine Blumenwiese. 78 Aufgabenkarten in zwei Schwierigkeitsstufen zeigen farbige große Käfer; solche mit Symbol in ihrem Feld setzt man auf die entsprechende Position in der Blumenwiese; die Käfer ohne Symbol müssen dann so eingesetzt werden, dass jeder Käfer nur die mit ihnen abgebildeten kleinen Käfer als Nachbarn hat. Mit Team-Variante.
Logisches Setzspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Autor: Kirsten Hiese Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Mariana Zuanetti, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40660 / 52400101
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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