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| FREUNDE | | |||||
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| Watson & Holmes | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Castro Jesús Torres | |||||
| Grafik | Quidault Pascal Demaegd Arnaud Neriac | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 75 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Watson & Holmes
13 Fälle aus den Tagebüchern von Dr. Watson gilt es, als Schnellster zu lösen. Für eine Partie wird ein Fall gewählt, die Einführung und die zu beantwortenden Fragen werden vorgelesen, dazu eventuelle Spezialregeln für den Fall. Eine Spielrunde besteht aus Besuchsphase und Ermittlungsphase. In der Besuchsphase besucht man zu Fuß oder mit Droschke einen Ort; haben mehrere das gleiche Ziel, erhält die Karte, wer mehr Droschkenmarker einsetzte. In der Ermittlungsphase liest jeder seine Ortskarte und legt sie zurück. Wer zu 221B Baker Street geht, schreibt die Lösung auf und gewinnt, wenn er richtig geantwortet hat; wenn nicht, scheidet man aus.
Deduktionsspiel für 2-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2018 Autor: Jesús Torres Castro Gestaltung: Pascal Quidault, Arnaud Demaegd, Neriac Art. Nr.: 3 55838 05069 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it jp kr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WEB AND STARSHIP - EARTH BETWEEN 2 FOES | ||||||
| Verlag | WEST END GAMES | |||||
| Autor | Costikyan Greg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3 | 1984 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Weekend ( Ein Spiel für Eltern und ihre Kinder ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | ca. 45 min | 8+ | ||||
| Lauf - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Weg damit! | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Bisegger Lang Lengstorf Keil Näf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 14+ | 1993 | |||
| Satire, Schwarzer Humor - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wegbereiter der Neuzeit Quartett-Spiel | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wegbereiter der Neuzeit
Quartett mit 36 Karten: I - Dampfauswertung * II – Fernmeldewesen * III - Kraftwagenbau * IV - Flugwesen * V - Bakteriologie * VI - Chemie * VII - Buchdruck * VIII - Photographie - IX Elektrotechnik Ohne dazugehörige Regel; enthält Regel für andere Quartette und eine Regel für Bilderquartett Serie Quartett Bibliothek der Unterhaltung und des Wissens Buchkassette, Rücken grün, Kartenrückseite grün mit Blumenornament-Muster,
Quartett für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG Art. Nr.: 513
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Weidespaß ( Originelles Strategiespiel für Jung und Alt ) | ||||||
| Verlag | Novio Consulting und Vertriebsgesellschaft | |||||
| Autor | Binger Gudrun | |||||
| Grafik | Johanna nientiedt www.expulsar.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Welches Spiel Which Game ( W3LCH35 5P13L WH1CH GAM3 ) | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Karla Jürgen Grimm Oliver | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 05 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Welches Spiel
Oder auch, W3LCH35 5P13L, ein Mikro-Spiel zum Bestimmen des nächsten Spiels, das gespielt werden soll. Jeder Spieler wählt ein für die Runde passendes Spiel und entweder Verlierer des letzten Spiels oder Gastgeber wählen ein zweites Spiel. Jeder bekommt verdeckt eine Karte, alle decken auf und dürfen in aufsteigender Reihenfolge der Karten ein Spiel aus der Auswahl entfernen. Die Illustrationen für die Karten in Set A (enthalten im Brettspiel Osternest) sind moderne Klassiker von 6 nimmt! bis 1830. Set B Moderne Spiele, Set C Game Related, Set D Geek Numbers.
Mikrospiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frosted Games 2016 Autor: Jürgen Karla, Oliver Grimm Grafiker: nicht genannt Web: www.frostedgames.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Welcome to the Czech Pub | ||||||
| Verlag | Czech Board Games | |||||
| Autor | Koštír Josef | |||||
| Grafik | Moravec Karel N. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 18+ | de en | 2012 | ||
| Party - Karten | ||||||
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Welcome to the Czech Pub
Wir gehen in die Kneipe mit dem expliziten Ziel, so viel wie möglich zu trinken. Jeder beginnt das Spiel mit sieben Karten, die Bestellkarten nutzt man um zu trinken und die Kneipenkarten dazu, um sich mit anderen anzulegen oder sonst was zu tun, zum Beispiel ihnen ein Stamperl ins Bier zu schütten. Beide Karten kosten Aktionspunkte; die Bestellungen bringen Gutpunkte, aber erhöhen auch die Trunkenheit, was das Spiel erschwert. Man spielt reihum im Uhrzeigersinn und macht in seinem Zug folgendes: 1) Handkarten je nach Grad der Trunkenheit nachziehen; 2) drei Aktionskarten für Karten ausspielen nutzen. 3) Zug auswerten 4) ausgespielte Karten abwerfen und nachziehen. zieht Karten nach. Dann wird der Grad der Trunkenheit ausgewürfelt. Man gewinnt als letzter im Spiel oder mit den meisten Trunkenheitspunkten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren
Autor: Josef Koštíř Grafik: Karel N. Moravec Verlag: Czech Board Games 2012 Web: www.czechboardgames.com Art.Nr: 54490
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cz de en * Text im Spiel: ja |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| wer befreit Old Shatterhand | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | |||||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Wer befreit Old Shatterhand? Laufspiel, bei einer 6 wird zuerst gezogen und dann eine Scheibe gedreht,
damit die Wege wieder erscheinen. Der Marterpfahl muss mit genauem Wurf
erreicht werden, wer bei der Drehung in die Fallgrube fällt, scheidet aus. Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler, ohne Altersangabe * 3010, Klee, Deutschland,
Nürnberger Spielefabrik L. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer ist wer? | ||||||
| Verlag | DSD Demand Spieleverlag Dortmund | |||||
| Autor | Merlin M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 120 min | ohne | 1991 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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