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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Watson & Holmes
  Verlag JD Editions Space Cowboys
  Autor Castro Jesús Torres
  Grafik Quidault Pascal Demaegd Arnaud Neriac
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 75 min 12+ de 2018
  Detektiv-/Deduktion - Denk
Watson & Holmes

Watson & Holmes

 

13 Fälle aus den Tagebüchern von Dr. Watson gilt es, als Schnellster zu lösen. Für eine Partie wird ein Fall gewählt, die Einführung und die zu beantwortenden Fragen werden vorgelesen, dazu eventuelle Spezialregeln für den Fall. Eine Spielrunde besteht aus Besuchsphase und Ermittlungsphase. In der Besuchsphase besucht man zu Fuß oder mit Droschke einen Ort; haben mehrere das gleiche Ziel, erhält die Karte, wer mehr Droschkenmarker einsetzte. In der Ermittlungsphase liest jeder seine Ortskarte und legt sie zurück. Wer zu 221B Baker Street geht, schreibt die Lösung auf und gewinnt, wenn er richtig geantwortet hat; wenn nicht, scheidet man aus.

 

Deduktionsspiel für 2-7 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2018

Autor: Jesús Torres Castro

Gestaltung: Pascal Quidault, Arnaud Demaegd, Neriac

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: 3 55838 05069 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it jp kr * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WEB AND STARSHIP - EARTH BETWEEN 2 FOES
  Verlag WEST END GAMES
  Autor Costikyan Greg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weekend ( Ein Spiel für Eltern und ihre Kinder )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 ca. 45 min 8+
  Lauf - Verhandlung, Sprache, Diskussion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weg damit!
  Verlag Murmel Spielwerkstatt und Verlag
  Autor Bisegger Lang Lengstorf Keil Näf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 14+ 1993
  Satire, Schwarzer Humor - Setz-/Position
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  FAMILIE
  Wegbereiter der Neuzeit Quartett-Spiel
  Verlag F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 30 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Wegbereiter der Neuzeit

Wegbereiter der Neuzeit

 

Quartett mit 36 Karten:

I - Dampfauswertung * II – Fernmeldewesen * III - Kraftwagenbau * IV - Flugwesen * V - Bakteriologie * VI - Chemie * VII - Buchdruck * VIII - Photographie - IX Elektrotechnik

Ohne dazugehörige Regel; enthält Regel für andere Quartette und eine Regel für Bilderquartett

Serie Quartett Bibliothek der Unterhaltung und des Wissens

Buchkassette, Rücken grün, Kartenrückseite grün mit Blumenornament-Muster,

 

Quartett für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag:  F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG

Art. Nr.: 513

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Weidespaß ( Originelles Strategiespiel für Jung und Alt )
  Verlag Novio Consulting und Vertriebsgesellschaft
  Autor Binger Gudrun
  Grafik Johanna nientiedt www.expulsar.de
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 2004
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Welches Spiel Which Game ( W3LCH35 5P13L WH1CH GAM3 )
  Verlag Frosted Games
  Autor Karla Jürgen Grimm Oliver
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 05 min 10+ de en 2016
  Karten
Welches Spiel - Which Game

Welches Spiel

 

Oder auch, W3LCH35 5P13L, ein Mikro-Spiel zum Bestimmen des nächsten Spiels, das gespielt werden soll. Jeder Spieler wählt ein für die Runde passendes Spiel und entweder Verlierer des letzten Spiels oder Gastgeber wählen ein zweites Spiel. Jeder bekommt verdeckt eine Karte, alle decken auf und dürfen in aufsteigender Reihenfolge der Karten ein Spiel aus der Auswahl entfernen.

Die Illustrationen für die Karten in Set A (enthalten im Brettspiel Osternest) sind moderne Klassiker von 6 nimmt! bis 1830.

Set B Moderne Spiele, Set C Game Related, Set D Geek Numbers.

 

Mikrospiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Frosted Games 2016

Autor: Jürgen Karla, Oliver Grimm

Grafiker: nicht genannt

Web: www.frostedgames.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Welcome to the Czech Pub
  Verlag Czech Board Games
  Autor Koštír Josef
  Grafik Moravec Karel N.
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 18+ de en 2012
  Party - Karten
Welcome to the Czech Pub

Welcome to the Czech Pub

 

Wir gehen in die Kneipe mit dem expliziten Ziel, so viel wie möglich zu trinken.

Jeder beginnt das Spiel mit sieben Karten, die Bestellkarten nutzt man um zu trinken und die Kneipenkarten dazu, um sich mit anderen anzulegen oder sonst was zu tun, zum Beispiel ihnen ein Stamperl ins Bier zu schütten. Beide Karten kosten Aktionspunkte; die Bestellungen bringen Gutpunkte, aber erhöhen auch die Trunkenheit, was das Spiel erschwert. Man spielt reihum im Uhrzeigersinn und macht in seinem Zug folgendes: 1) Handkarten je nach Grad der Trunkenheit nachziehen; 2) drei Aktionskarten für Karten ausspielen nutzen. 3) Zug auswerten 4) ausgespielte Karten abwerfen und nachziehen. zieht Karten nach. Dann wird der Grad der Trunkenheit ausgewürfelt. Man gewinnt als letzter im Spiel oder mit den meisten Trunkenheitspunkten.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren

 

Autor: Josef Koštíř

Grafik: Karel N. Moravec

Verlag: Czech Board Games 2012

Web: www.czechboardgames.com

Art.Nr: 54490

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cz de en * Text im Spiel: ja

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  wer befreit Old Shatterhand
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min
  Lauf - Setz-/Position
wer befreit Old Shatterhand

Wer befreit Old Shatterhand?

 

Laufspiel, bei einer 6 wird zuerst gezogen und dann eine Scheibe gedreht, damit die Wege wieder erscheinen. Der Marterpfahl muss mit genauem Wurf erreicht werden, wer bei der Drehung in die Fallgrube fällt, scheidet aus.

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler, ohne Altersangabe * 3010, Klee, Deutschland, Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer ist wer?
  Verlag DSD Demand Spieleverlag Dortmund
  Autor Merlin M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 120 min ohne 1991
  Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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