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| Walt Disney's Dornröschen und der Prinz | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Walt Disney’s Dornröschen und der Prinz
Lauf/Würfelspiel, die Spieler müssen den Thronsaal und dann das Schlafzimmer der Prinzessin erreichen. Als Würfel fungiert ein Drehpfeil, man zieht die erdrehte Anzahl Felder, Böse Fee und Rabe schicken den Spieler in den Kerker, auif gewissen Feldern bekommt man eine Schwertkarte und eine Schildkarte. Die Schwertkarte braucht man,m bevor man den Dornenpfad Richtung Thronsaal betritt, die Schwertkarte vor der Begegnung mit dem Drachen. Auf dem Drachenpfad muss man eine Sieben drehen, um die Zauberbrücke zu betreten. Schachteleinsatz mit Aufnahmefach für die Figuren, fix montiertem Drehpfeil und Spielregel. Außer dem Logo keine Firmenangaben auf der Schachtel
Laufspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler * keine Altersangabe * 3008, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
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| Walt Disney's Jagd durch Entenhausen ( Ein pfiffiges Spiel mit Disney Figuren ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1979 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Warlock | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Vandenbogaerde Fabrice | |||||
| Grafik | Kartasan Jan Theunis Rafael www.121design.be | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Deckbau - Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Warlock
Man will aus dem magischen Land Norkobia zurück in die irdische Existenz, doch man wird vom Lord Maldorf nur entlassen, wenn man im ein Imperium errichtet. An nützt die Fähigkeiten von Riesen, Zwergen, Gnomen und anderen mythischen Kreaturen; jede Karte bietet vier Möglichkeiten. Das Reich wird im Raster 4x4 ausgelegt, von fünf Karten pro Runde behält man drei, eine geht in den Dungeon und die andere in Hubba’s Bar, wo man sie anheuern kann. Mit Handkarten kauft man in Versteigerungen andere Karten zur Nutzung von deren Kräften. Nach drei Runden oder wenn jemand seine 16. Karte legt, wertet man die Auslage, Mehrheiten und Varianz der Städte im Reich.
Versteigerungs- und Legespiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2013 Autor: Fabrice Vandenbogaerde Gestaltung: Jan Kartasan, Rafael Theunis, www.121design.be Web: www.quined.nl Art. Nr.: Masterprint 11 / 11851 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Warmaster Chess 2000 | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1998 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Warmaster Chess 2000 vol 2 ( Wide & Deep Battle Chess ) | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1998 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wasserkraft | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone BattistaTommaso | |||||
| Grafik | De Luca Antonio | |||||
| Redaktion | Heeren Frank Keutman Inga Effective Media | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 14+ | de | 2020 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Wasserkraft
Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden.
Interaktives Worker Placement für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerlandspiele 2020 Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista Art. Nr. 63569
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it kr ru * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wasserkraft Das Leeghwater Projekt | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone BattistaTommaso | |||||
| Grafik | De Luca Antonio Kuteynikov Roman Alocci Mauro Audia Ruslan | |||||
| Redaktion | Rodolfi Riccardo Acquati Guliano | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 14+ | de | 2020 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wasserkraft Das Leeghwater-Projekt
Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden. In Leeghwater Projekt kommen die Niederlande ins Spiel, es gibt vier neue Chefingenieure und zwei neue Elemente – Auftragsarbeiten und private Gebäude zur Errichtung auf dem Management Plan, sie schalten Aktionsfelder für Arbeiter frei.
1. Erweiterung zu Wasserkraft für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista Redaktion: Riccardo Rodolfi, Guliano Acquati Gestaltung: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci, Ruslan Audia Art. Nr. 31003
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it hu ja ko pl pt ru zh * Text im Spiel: nein
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| Wasserkraft Das Nildelta | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone BattistaTommaso | |||||
| Grafik | Grasso Roberto Santini Arianna | |||||
| Redaktion | Acquati Guliano | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 150 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden. Das Nildelta bringt einen speziellen Plan für den Nil und eine neue Spielmechanik Bewässerung, diese Erweiterung kann mit Das Leeghwater Projekt kombiniert werden.
2. Erweiterung zu Wasserkraft für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2023 Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista Gestaltung: Roberto Grasso, Arianna Santini Art. Nr. 31019
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it ko pl ru * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Watch | ||||||
| Verlag | PD Verlag | |||||
| Autor | Newman Daniel | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Schmit Philippe Spielpunxx | |||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Watch
Als neuer Arbeiter in einem sowjetischen Uhrenwerk stößt man auf ein Geheimnis – es gibt noch Maschinen zur Herstellung von Munition! Die Zahnräder, die man produzieren soll, kann man verkaufen oder um den Inhalt geschmuggelter Kisten zu verbergen. Auch Korruption wäre aufzudecken und Mitarbeiter wären zu erwischen um Bestechung von ihnen zu kassieren. In 12 Runden setzt man Arbeiter auf Aktionsfelder, Spitzelkarten der Vorrunde werden aufgedeckt und man kann erwischt werden. Danach werden die Aktionen ausgeführt – Bespitzeln immer auch ohne Wahl des Aktionsfelds. Dann wird die Uhr gedreht und eine Marktkarte aufgedeckt. Nach Ausführen der Aktionen in Runde 12 können alle noch einmal schmuggeln, dann müssen alle möglichst Schulden bezahlen und dann wird gewertet – Kisten, Spielerablagen, Dokumenten-Sets, Zahnrad-Bonus, Geld Bonus, Kistenbonus minus Schuldscheine. Solo-Regeln enthalten.
Worker Placement / Rondelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Autor: Daniel Newman Redaktion: Philippe Schmit Gestaltung: Harald Lieske, Spielpunxx Web: www.pd-verlag.de Art. Nr. 9729
Zielgruppe: Für Experten
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wat'n dat!? | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Weber Claude | |||||
| Grafik | LD Agentur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 10+ | 1996 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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