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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Walt Disney's Dornröschen und der Prinz
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Walt Disney’s Dornröschen und der Prinz

Walt Disney’s Dornröschen und der Prinz

 

Lauf/Würfelspiel, die Spieler müssen den Thronsaal und dann das Schlafzimmer der Prinzessin erreichen. Als Würfel fungiert ein Drehpfeil, man zieht die erdrehte Anzahl Felder, Böse Fee und Rabe schicken den Spieler in den Kerker, auif gewissen Feldern bekommt man eine Schwertkarte und eine Schildkarte. Die Schwertkarte braucht man,m bevor man den Dornenpfad Richtung Thronsaal betritt, die Schwertkarte vor der Begegnung mit dem Drachen. Auf dem Drachenpfad muss man eine Sieben drehen, um die Zauberbrücke zu betreten.

Schachteleinsatz mit Aufnahmefach für die Figuren, fix montiertem Drehpfeil und Spielregel.

Außer dem Logo keine Firmenangaben auf der Schachtel

 

Laufspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler * keine Altersangabe * 3008, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

  

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Walt Disney's Jagd durch Entenhausen ( Ein pfiffiges Spiel mit Disney Figuren )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1979
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Warlock
  Verlag Quined Games
  Autor Vandenbogaerde Fabrice
  Grafik Kartasan Jan Theunis Rafael www.121design.be
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 12+ de en fr nl 2013
  Deckbau - Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung
Warlock

Warlock

 

Man will aus dem magischen Land Norkobia zurück in die irdische Existenz, doch man wird vom Lord Maldorf nur entlassen, wenn man im ein Imperium errichtet. An nützt die Fähigkeiten von Riesen, Zwergen, Gnomen und anderen mythischen Kreaturen; jede Karte bietet vier Möglichkeiten. Das Reich wird im Raster 4x4 ausgelegt, von fünf Karten pro Runde behält man drei, eine geht in den Dungeon und die andere in Hubba’s Bar, wo man sie anheuern kann. Mit Handkarten kauft man in Versteigerungen andere Karten zur Nutzung von deren Kräften. Nach drei Runden oder wenn jemand seine 16. Karte legt, wertet man die Auslage, Mehrheiten und Varianz der Städte im Reich.

 

Versteigerungs- und Legespiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Quined Games 2013

Autor: Fabrice Vandenbogaerde

Gestaltung: Jan Kartasan, Rafael Theunis, www.121design.be

Web: www.quined.nl

Art. Nr.: Masterprint 11 / 11851 6

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warmaster Chess 2000
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Bomba Ty Perello Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1998
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warmaster Chess 2000 vol 2 ( Wide & Deep Battle Chess )
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Bomba Ty Perello Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1998
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex
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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wasserkraft
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Luciani Simone BattistaTommaso
  Grafik De Luca Antonio
  Redaktion Heeren Frank Keutman Inga Effective Media
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 14+ de 2020
  Worker Placement - Entwicklung/Aufbau
Wasserkraft

Wasserkraft

 

Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden.

 

Interaktives Worker Placement für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Feuerlandspiele 2020

Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista

Gestaltung: Antonio De Luca

Web: www.feuerland-spiele.de

Art. Nr. 63569

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en es fr it kr ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wasserkraft Das Leeghwater Projekt
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Luciani Simone BattistaTommaso
  Grafik De Luca Antonio Kuteynikov Roman Alocci Mauro Audia Ruslan
  Redaktion Rodolfi Riccardo Acquati Guliano
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 150 min 14+ de 2020
  Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Wasserkraft Das Leeghwater-Projekt

Wasserkraft Das Leeghwater-Projekt

 

Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden.

In Leeghwater Projekt kommen die Niederlande ins Spiel, es gibt vier neue Chefingenieure und zwei neue Elemente – Auftragsarbeiten und private Gebäude zur Errichtung auf dem Management Plan, sie schalten Aktionsfelder für Arbeiter frei.

 

1. Erweiterung zu Wasserkraft für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2020

Lizenz: Cranio Creations 2019

Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista

Redaktion: Riccardo Rodolfi, Guliano Acquati

Gestaltung: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci, Ruslan Audia

Web: www.feuerland-spiele.de

Art. Nr. 31003

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es  fr it hu ja ko pl pt ru zh * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wasserkraft Das Nildelta
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Luciani Simone BattistaTommaso
  Grafik Grasso Roberto Santini Arianna
  Redaktion Acquati Guliano
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 150 min 14+ de 2023
  Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Wasserkraft Das Nildelta

Wasserkraft Das Nildelta

 

Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden.

Das Nildelta bringt einen speziellen Plan für den Nil und eine neue Spielmechanik Bewässerung, diese Erweiterung kann mit Das Leeghwater Projekt kombiniert werden.

 

2. Erweiterung zu Wasserkraft für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2023

Lizenz: Cranio Creations 2023

Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista

Redaktion: Guliano Acquati

Gestaltung: Roberto Grasso, Arianna Santini

Web: www.feuerland-spiele.de

Art. Nr. 31019

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en es  fr it ko pl ru * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Watch
  Verlag PD Verlag
  Autor Newman Daniel
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion Schmit Philippe Spielpunxx
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 14+ de en 2021
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Watch

Watch

 

Als neuer Arbeiter in einem sowjetischen Uhrenwerk stößt man auf ein Geheimnis – es gibt noch Maschinen zur Herstellung von Munition! Die Zahnräder, die man produzieren soll, kann man verkaufen oder um den Inhalt geschmuggelter Kisten zu verbergen. Auch Korruption wäre aufzudecken und Mitarbeiter wären zu erwischen um Bestechung von ihnen zu kassieren. In 12 Runden setzt man Arbeiter auf Aktionsfelder, Spitzelkarten der Vorrunde werden aufgedeckt und man kann erwischt werden. Danach werden die Aktionen ausgeführt – Bespitzeln immer auch ohne Wahl des Aktionsfelds. Dann wird die Uhr gedreht und eine Marktkarte aufgedeckt. Nach Ausführen der Aktionen in Runde 12 können alle noch einmal schmuggeln, dann müssen alle möglichst Schulden bezahlen und dann wird gewertet – Kisten, Spielerablagen, Dokumenten-Sets, Zahnrad-Bonus, Geld Bonus, Kistenbonus minus Schuldscheine. Solo-Regeln enthalten.

 

Worker Placement / Rondelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: PD Verlag 2021

Autor: Daniel Newman

Redaktion: Philippe Schmit

Gestaltung: Harald Lieske, Spielpunxx

Web: www.pd-verlag.de

Art. Nr. 9729      

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Spiel des Jahres
Empfohlen für viele Spieler
  Wat'n dat!?
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Weber Claude
  Grafik LD Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 60 min 10+ 1996
  Kreativ/Kommunikation - Party
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