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Würfel-Bingo ( auch allein spielbar ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Wüppen Heinz | |||||
Grafik | Buck Design | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 7-99 | 2007 | |||
Würfel | ||||||
Würfel Bingo
Jeder Spieler bekommt eine Tafel und einen Stift, dann würfelt jeder reihum mit beiden Würfeln und schreibt die erwürfelte Zahl aus der Summe der beiden Würfel irgendwo auf das 5x5 große Feld. Sind alle Felder voll, bekommt man Punkte für 2er, 3er, 4er und 5er-Gruppen in Reihe, Spalte oder Diagonale, ebenso für Straßen mit oder ohne 7, oder auch 2x 2er oder ein Full House, Werte in den Diagonalen zählen doppelt. Der erreichte Wert wird notiert, die 25 Felder gelöscht und ein neuer Durchgang gespielt. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Würfelspiel * 1-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Wüppen * Illustration: Buck Design * ca. 30 min * 27 131 3, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Würfel-Kick ( 2006 FIFA World Cup ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
Grafik | vitamin-be.de | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
Würfel - Sport - 2-Personen | ||||||
Würfel-Kick In der Schachtel
als Stadion werden Spieltafel, Anzeigetafel für Fouls und Spielfiguren
eingesetzt, jeder Spieler versucht als Erster drei Tore zu erzielen. Das Spiel
besteht aus einer Reihe von Würfelduellen, nach jedem Duell werden der Ball und
ein Spieler bewegt. Es gewinnt immer der höhere Wurf, Foul ist immer das
schlechtere Ergebnis. Der Gewinner ist im Ballbesitz und darf maximal die
gewürfelte Augenzahl ziehen, ohne Richtungsänderung, entlang der
Verbindungslinien, nicht über andere Figuren oder Seitenauslinien. Dann darf
der Verlierer ein Feld ziehen. Gelangt der Ball in gerader Linie ins Tor, ist
ein Tor gefallen. Würfelspiel mit
Fußballthema * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser *
Illustration: vitamin-be.de * ca. 30 min * 26 393 6,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() | |||||
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Xoomy ( Der Profi-Comic-Zeichentisch ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 7+ | 2002 | |||
Beschäftigungs | ||||||
Xoomy Zeichentisch mit vielen Vorlagen für Comics und
andere eigene Zeichnungen, batteriebetrieben, weitere Vorlagen über die homepage verfügbar. Beschäftigungsspiel * 1 Spieler ab Jahren * 18 612
9, Ravensburger,
Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Yakari Geheime Botschaft | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | vitamin-be.de | |||||
Redaktion | ´ | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | de fr it | 2012 | ||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Yakari Geheime Botschaft
Yakari möchte geheime Botschaften in Form von Federn überbringen, dazu muss er seine Freunde besuchen, sich aber vor dem Wolf hüten, der sich in der Gegend herumtreibt. Wer dran ist kreiselt: Für eine Zahl zieht man Yakari weiter, erreicht er ein Freunde-Feld, darf er eine seine Federn ablegen, auf jedem Feld ist nur eine Feder erlaubt. Für den Großen Adler darf man zu einem beliebigen Freund ziehen, für Wolf bewegt man den Freund; Auf Tipi-Feldern darf man den Wolf bewegen und Yakari darf nie zum Wolf ziehen oder an ihm vorbei. Wer zuerst alle Federn abgeben kann, gewinnt.
Laufspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: vitamin-be.de Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 340 3
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Yakari Wettlaufspiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Knorpp Martin | |||||
Redaktion | ´ | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3-7 | de fr it | 2012 | ||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Yakari Wettlaufspiel
Yakari, der kleine Held aus der TV-Serie, veranstaltet mit seinen Freunden ein Wettrennen. Der Rundkurs ist mit sechs Symbolen bestückt, die gleichen Symbole finden sich auch auf den Zielfeldern für jede Farbe. Wer ein Symbol würfelt, rückt auf das nächste Symbol vor, wer das Yakari-Symbol würfelt, kann entweder auf das nächste Yakari-Feld ziehen oder eine Spielfigur aus dem Startfeld auf das eigene Yakari-Feld setzen und in jedem Fall noch einmal würfeln. Ist das Zielfeld besetzt, wirft man die dort stehende Figur hinaus. Man muss ziehen, außer es ist nicht möglich, weil man nur mehr das Zielfeld besetzen muss. Wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler von 3-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 186 8
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3-7
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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Yatzi ( Der knifflige Würfelklassiker ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Scheit Wolfgang Weiss Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
Würfel - Klassiker | ||||||
Yatzi Der Klassiker wieder einmal neu aufgelegt, mit etwas abgewandeltem
Namen, handlichem Würfelbecher und das Ganze in der kleinstmöglichen
Mitnehmpackung, praktisch und handlich. Zur Erinnerung: Man würfelt um
Kombinationen, die unterschiedlich viele Punkte bringen, entweder lauter gleiche
oder Kombinationen analog zu den Gewinnreihenfolgen im Poker. Würfelspiel * 2-10 Spieler
ab 8 Jahren * ca. 45 min * 23 098 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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Yes ( Das Spiel ums grosse Geld! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Armstrong | |||||
Grafik | Armstrong | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6-99 | 2004 | |||
Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Yes Der Name YES aus den Zeichen für Yen, Euro und Dollar zeigt klar, worum es in
diesem Spiel geht – um Geld. Dieses Geld verdient man mit Investitionen in den
fünf Kontinenten – wer dran ist würfelt, führt ein Würfelergebnis selbst aus
und gibt das andere an den linken Nachbarn weiter, der es ausführen muss.
Ereignisse sind: Yes- oder No-Ereigniskarten ziehen
und ausführen, ein Land nehmen und das entsprechende Investitionsgut platzieren
oder kaufen oder verkaufen oder auf der Cashleiste weiterziehen, dort bekommt
man für Mehrheiten Geld. Wer zuerst zwei geheime Auftragskarten erfüllt oder 1
Million Yes verdient hat, gewinnt. Wirtschaftsspiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor / © Armstrong * 26 347 9, Ravensburger, Deutschland, 2004
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Yes or Know | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Wolber Torsten Pepperle Walter DE Ravensburger Harnickell Design Knorpp Martin KniffDesign | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
Quiz - Electronic | ||||||
YES or kNOw
Eine Neuheit in der Serie smartPLAY Brettspiel + Digital, man spielt ein Brettspiel nach wenigen Vorbereitungsschritten: Kostenlose App laden, Smartphone ins Stativ und schon erklärt smartPLAY die Spielregeln, erkennt die Spielzüge und reagiert darauf. Yes or kNOw ist ein Familienquiz, moderiert von Bob, der unterschiedlichste Aufgaben stellt - man muss raten, schätzen oder schnell reagieren, aber auch etwas wissen. In zehn verschiedenen Quiz-Formen werden über 2.000 Fragen geboten, für jede Altersgruppe, die App passt das Spiel individuell an die Spieler an.
Quizspiel mit App für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Torsten Wolber, Walter Pepperle, DE Ravensburger, Harnickell Design, Martin Knorpp, Kniff Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 803 0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Yummy ( Kartenspielgenuss pur! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Colovini Leo de Toffoli Dario | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Yummy Es
gibt 106 Karten in den Werten 3 bis 7, 21x3, 20x4, 20x5, 24x6 und 21x7. Die
Karten werden gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt, jeder nimmt 3
Karten auf die Hand. Für jeden Wert werden während des Spiels+ getrennte Stapel
auf dem Tisch ausgelegt, der Spieler am Zug spielt bis zu 3 Karten aus und
verteilt sie auf die entsprechenden Stapel. Genau so viele Karten zieht er von
seinem Reservestapel nach. Legt ein Spieler die letzte Karte eines Stapels
(z.B. die 3. Karte im 3er-Stapel), darf er ihn nehmen und legt sie getrennt
beiseite. Wer alle Karten abgelegt hat, beendet das Spiel, es gewinnt der
Spieler mit den meisten gewonnenen Karten, egal welchen Wertes. Erstausgabe als
DUMMY 1998 bei Klee. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Leo
Colovini und Dario di Toffoli
* ca. 30 min * 20 775 6, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Zahlemann und Söhne ( Das verflixte Mau-Mau-Spiel ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Schhildmaier Uwe | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6-99 | 1996 | |||
Karten - Lege | ||||||
Zahlemann und Söhne Jeder
versucht, als erster seine Karten loszuwerden, wem das gelingt, der kassiert
Münze von den Mitspielern. Jedes der sechs Familienmitglieder hat seinen
Zahlenwert, jeder Wert kommt einmal in jeder der 6 Farben vor. Ausgespielt
werden muss eine Karte, die zur bereits offen liegenden Karte passt. Eine Karte
passt zur offen liegenden Karte, wenn sie entweder den gleichen Wert oder die
gleiche Farbe hat. Wer keine passende Karte hat, zieht eine nach, wer die
letzte Karte zieht, sagt „Zahlemann“, wer es
vergisst, zieht eine Karte. Wer die letzte Karte spielt, sagt „Zahlemann und Sähne“ und kassiert
von den Mitspielern den gesamtwert der ihnen verbliebenen Karten. geändertes
Cover, mit Altersangabe als Banner Erstauflage 1991, neu gestaltet auch 1994 Kartenspiel
* Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister *
Grafik: Uwe Schildmaier * ca. 30 min * 00 634 2,
Ravensburger Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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