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  Janosch Elfer Raus!
  Verlag F.X.Schmid
  Autor nicht genannt
  Grafik Janosch
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de fr en it
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Janosch Elfer raus

Janosch Elfer raus

 

14 verschiedene Varianten bietet die Regel dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an. Im Grundspiel wird als erstes ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne und blaue, ausgelegt und daran anschließend abgelegt, also als erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende Karten, es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten auszuspielen, sondern manche zurückzu- halten, um andere Spieler am Auslegen zu hindern.

FXS Logo, © F.X.Schmidt, 88188 Ravensburg. EAN-Code Ravensburger

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 20774.9, F.X.Schmid, Deutschland, © 1998 *** F.X. Schmid * Inhaber Ravensburger Spieleverlag

 

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  Janosch Flaschenpost ( Das Würfel- und Gedächtnisspiel )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Kramer Wolfgang Ulrich Richard
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 5+ 2001
  Lauf - Würfel - Merk
FLASCHENPOST

FLASCHENPOST

JANOSCH

 

Geheimbotschaften treiben als Flaschenpost im Meer. Jetzt muss man sich konzentrieren und gut merken, welche Botschaft in welcher Flasche steckt. Wer mit Glück und Köpfchen am Schluss die meisten Botschaften erwischen konnte, gewinnt. Der Start-Spieler nimmt ein Plättchen, merkt es sich, legt es verdeckt auf den Plan und stellt eine Flasche darüber. Dann wird gewürfelt und die Flasche gezogen. Endet der Zug auf einem leeren Floß, ist er zu Ende, auf einer Insel kann man sich die Botschaft noch einmal anschauen. Der nächste Spieler kann entweder mit der Flasche weiterziehen oder eine neue Botschaft ins Spiel bringen. Kommt eine Flasche ins Ziel, nennt der Spieler am Zug die Botschaft, hat er recht, bekommt er sie.

 

Würfel- und Gedächtnisspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Richard Ulrich * ca. 25 min * * Serie: Kinderspiele / JANOSCH * 40396, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

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  Janosch Ich hab's
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Baars Gunter
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 6+ 2001
  Karten - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Ich hab’s

JANOSCH ICH HAB’S!

 

Wo steckt der kleine Tiger? Um seine Suchaufgabe zu erfüllen, muss man sich in diesem Sammel- und Suchspiel ganz genau merken, welche Bilder an welcher Stelle liegen, und vor allem, was auf der Rückseite drauf ist. Die Bildkarten werden auf dem Tisch ausgelegt, von den Aufgabekarten bekommt jeder eine verdeckt, die anderen sind Nachziehstapel. Der Spieler am Zug dreht drei Bild-Karten um, damit er die Bilder der eigenen Aufgabe aufdecken kann. Am Ende des Zuges sollten exakt die Bilder der Aufgabe offen liegen, wenn nicht, ist der nächste dran. Ist die Aufgabe aber erfüllt, legt der Spieler die Karte vor sich ab und zieht eine neue Aufgabe. Statt Bilder umzudrehen kann der Spieler auch seine Aufgabe ablegen und eine neue Aufgabe ziehen. Ist der Aufgabenstapel aufgebraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus seinen gelösten Aufgabekarten.

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 15 min * Serie: Kinderkarten / JANOSCH * 72046, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Janosch Kleiner Bär auf großer Fahrt ( JANOSCH )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Cantzler Christoph
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5+ 2001
  Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
KLEINER BÄR AUF GROSSER FAHRT

JANOSCH KLEINER BÄR AUF GROSSER FAHRT

 

Ein Spieler beginnt die große Fahrt, würfelt und rückt den Bären zum neuen Ort. Dort darf er raten, was unter dem Kärtchen versteckt ist. Wer falsch geraten hat, legt das Kärtchen wieder hin und der nächste ist dran. Wer richtig geraten hat, darf es nehmen und verdeckt vor sich ablegen. Dann wird ein neues Kärtchen vom Stapel gezogen, allen gezeigt und verdeckt unter den Bären gelegt. Nun darf der Spieler noch einmal würfeln, ziehen und raten. Danach ist sein Zug zu Ende. Wer die meisten Kärtchen hat, gewinnt. 2 Spielvarianten angegeben.

 

Würfel- und Gedächtnisspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 25 min * * Serie: Nimm mich mit Spiele / JANOSCH * 53041, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Janosch Panamaland ( Das raffinierte Such- und Merkspiel )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6+ 2001
  Lauf - Würfel - Merk
Panamaland

Janosch Panamaland

 

Von Panamaland bis ins Häuschen unten am Fluss gibt es viel zu finden und das muss man mit viel Geschick gleich dreimal tun, um dieses Spiel zu gewinnen. Die Figuren stehen am Start, der Spieler am Zug würfelt und muss zuerst 3 gleiche Panama-Kärtchen finden. Was er finden muss, zeigt ihm die Spielfigur des kleinen Bären. Wenn die gesuchten Karten noch nicht offen liegen, darf der Spieler bis zu 3 Kärtchen umdrehen. Wer die nötigen Karten gefunden hat, darf um die gewürfelte Augenzahl weiterziehen, ansonsten bleibt die Figur stehen, der Bär wird auf eine neue Panama-Karte gestellt. Wer als erster wieder im Haus am Fluss ankommt, hat gewonnen.

 

Such- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * ca. 25 min * Serie: Nimm-mich-mit-Spiele / JANOSCH * 53043, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Janosch Schatzsucher
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 5+ 2001
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Würfel
SCHATZSUCHER

JANOSCH SCHATZSUCHER

 

Auf dem Spielplan sind verschiedene Schätze aufgedruckt, die sich auf Karten wiederholen. Jeder Spieler hat einen Auftrag in Form von 6 Karten, die ihm sagen, an welchen Schätzen er vorbei muss, damit er gewinnen kann. Das Spiel beginnt in der Planmitte, jeder legt reihum einen Pfeil an, man kann an beide Enden der Kette anlegen. Erreicht die Pfeilkette dabei einen Schatz, kann der Besitzer der entsprechenden Karte diese offen ablegen, egal ob er dran ist oder nicht. Wer zuerst seine Karten ablegen konnte, hat gewonnen. Kinder-Ausgabe von Expedition.

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * ca. 25 min * ca. 19 € * Serie: Kinderspiele / JANOSCH * 40398, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

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  Janosch Strandleben ( Das lustige Brettspiel zum Würfeln und Sammeln )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Meister Heinz
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5+ 2001
  Kinder - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Janosch Strandleben

Janosch Strandleben

 

Der kleine Bär findet unten am Fluss eine wunderschöne Muschel und alle wollen so eine Muschel haben, denn Flussmuscheln sind etwas Besonderes. Und daher findet man sie nur am gegenüberliegenden Ufer, also muss man schnell einen Steg bauen und den Fluss überqueren. Wer dran ist, würfelt und zieht seine Figur am Ufer entlang auf ein neues Grasfeld. Dann nimmt er ein Kärtchen und legt es am Stegbalken an. Landet man auf einem Grasfeld, wo schon eine Karte liegt, kann man eine weitere Karte anlegen. Liegen drei Kärtchen, kann man den Fluss überqueren, pro Stegkarte hat nur ein Spieler Platz.  Wer das Grasfeld am anderen Ufer erreicht, bekommt eine Muschel, die anderen Spieler müssen zurück aufs Gras und der Steg wird abgebaut. Wer zuerst drei Muscheln hat, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 25 min * * Serie: Kinderspiele / JANOSCH * 40397, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

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  Janosch Von einem zum andern ( JANOSCH )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5+ 2001
  Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Von einem zum andern

JANOSCH Von einem zum andern

 

Heute stehen gleich mehrere Parties auf dem Programm, aber am Ende kann nur einer feiern – also müssen sich alle mit dem Austragen der Einladungen beeilen.

Weitere Details folgen.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * ca. 15 min * Serie: Nimm-mich-mit-Spiele / JANOSCH * 53042, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Jede Menge Köpfchen ( Kombinationsspiel aus der Mengenlehre. Zim sicxheren Umgang mit Farben, Zahlen, Formen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Steinkamp E.W.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  2 ca. 30 min
  Lege - Lernen
Jede Menge Köpfchen

Jede Menge Köpfchen

 

Durch Ablegen der Spielsteine in die Felder der Mengengebiete versucht jeder, möglichst viele Steine in den wertvollen Gebieten unterzubringen. Jeder Stein zeigt Anzahl, Farbe und Form, zuerst versuchen beide Spieler die Grundfelder so zu definieren, dass viele eigene Steine in den roten und orangen Feldern liegen können, dafür genügen insgesamt 5 Steine, da keine Eigenschaft 2x vertreten sein darf.

 

Lernspiel Thema Mengenlehre * 2 Spieler * ab 8 Jahren * Autor: E.W.Steinkampf * 611 1810, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Jets
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
  Karten
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