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KeyWord ( A Crossw Word Game ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 10+ | 1954 | ||||
Wort - Lege | ||||||
Keyword Jeder Spieler legt seine Buchstaben auf das Brett und versucht das Keyword oder andere Worte zu bilden und den höchstmöglichen
Punktewert zu erzielen. Jeder Spieler
hat eine Farbfläche am Plan, Buchstaben, die er dort ablegt, zählen doppelt. Buchstaben
auf den Key Feldern bringen 20 Punkte + 5 Punkte für den Buchstaben. Die Keyword Karten werden der Reihe nach aufgedeckt, wer dieses
legt bekommt 50 Punkte dazu. Gelegte Worte müssen mindestens 3 Buchstaben
haben, bei Umbildungen werden nur neu gelegte Buchstaben gewertet. Wortlegespiel * 2-4 Spieler * Alter nicht genannt *
Parker, USA, 1954 *** Parker Brothers Inc. |
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Kitty's Saloon ( Spielspaß zwischen Poker und El Paso ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1978 | |||
Lauf - Würfel - Glücks / Zufall - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Kitty’s Saloon Spielspaß zwischen
Poker und El Paso Die Spieler
beginnen mit einem Pokerchip, wer dran ist würfelt und zieht und befolgt die
Anweisungen der erreichten Felder, nur die Teilnahme an Poker-Runden ist
freiwillig. Darlehen kann man bei Kitty aufnehmen, bei Besitz von mehr als 400
Dollar muss es zurückgezahlt werden. Bei Rodeo-Karten würfelt man um das
Siegerpferd, Sheriff-Tombolas kann man veranstalten, wer am höchsten würfelt
bekommt den Jackpot. Nach einer Pokerrunde würfelt Kitty, für eine 1 oder 6
kassiert sie 10% des Gewinns von jedem Poker-Spieler. Erreicht Kitty eine Summe
von mehr als 4000 Dollar, hat sie gewonnen, ansonsten gewinnt, wer zuerst 2000
Dollar scheffelt. Deutsche Ausgabe
von Gambler Würfel- und
Wettspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 604 1025, Parker, Deutschland, 1978 ***
Parker * Parker Spiele und |
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Komm spiel mit mir ( DAS DREIDIMENSIONALE ZUSAMMENSTECKSPIEL ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Huschhusch G. | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ca. 10 min | 3+ | |||||
Beschäftigungs - Lernen | ||||||
Komm spiel mit mir Zusammensetzspiel,
Lokomotive aus Einzelteilen, als Lernspiel konzipiert Vermerk G.
Huschhusch – Serie oder Autor? Parker Spiele der Brohm Spielwaren GmbH Lern- und Beschäftigungsspiel (zeug) * 1 Kind ab 3 Jahren * 621 1042, Parker, Deutschland, Jahr ??? *** Parker Brothers Deutschland |
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König Laurin mit der Tarnkappe | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ||||||
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Krieg der Sterne | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1977 | |||||
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KINDER | ![]() | |||||
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Kroko Golf | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | 4+ | 1995 | ||||
Kroko
Golf An
den Krokodoc mit den wehen Zähnen kann sich ja noch jeder erinnern, jetzt ist
er gewachsen und war beim Zahnarzt, und mit diesen reparierten Beißerchen schnappt
er sich die Golfbälle, so ferne sie ihm genau ins Maul geputtet wurden. Er
dreht sich und spuckt sie irgendwo wieder aus, und dann muss von dort aus
geputtet werden. Eine Steigerung des Spielspaßes von Kroko Doc, aber man
braucht ein bisschen mehr Platz, statt der Tischplatte muss es schon der
Fußboden sein. Aktionsspiel * 2 oder mehr Kinder ab 4 Jahren * 04440, Parker, Deutschland, 1995 *** Parker
Brothers Deutschland |
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Kroko-Doc | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 5+ | 1994 | |||
Action - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder | ||||||
Kroko-Doc Es ist kein Witz, sondern putzige Wahrheit, das
zahnwehkranke Krokodil existiert jetzt im Miniformat, die Zähne werden nicht
gezogen, sondern gedrückt, und erwischt man den falschen, schnappt es immer
noch ganz kräftig. Aktionsspiel mit Knobelelement * Serie: Gute Reise * 1 oder mehr Kinder
ab 5 Jahren * 14139, Parker,
Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland |
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Kroko-Doc | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 20 min | 5+ | 1992 | |||
Action - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder | ||||||
Kroko-Doc Ein Aktionsspiel, aber erfreulicherweise OHNE Batterien. Trotzdem bewegt
sich Kroko! Dem armen Ding tun die Zähne weh, und es reißt sein rotes Maul ganz
weit auf, damit man ihm die Zähne zieht. Solange man ihm die richtigen zieht,
ist alles in Ordnung. Aber wehe, man erwischt den falschen! Dann rast Kroko auf
den ungeschickten Zahnarzt zu und beißt! Noch immer gut und bei Kindern und
Erwachsenen gleichermaßen beliebt. Aktionsspiel mit Knobelelement * 2 oder mehr Kinder ab 5 Jahren * 6699, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker
Brothers Deutschland |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Krypto | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Yovich Daniel | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-10 | ca. 10 min | 8+ | en | 1963 | ||
Karten - Lernen | ||||||
Krypto
Im Spiel sind 52 Karten: je 3x 1-6, je 1x 7-10, je 2x 11-17, und je 1x 18-25. Eine Zahlenkarte als Aufgabenkarte und fünf weitere Zahlenkarten liegen aus; diese fünf Zahlen müssen in beliebiger Reihenfolge und in beliebiger Kombination von Addition, Subtraktion, Multiplikation und Divison genutzt werden, um als Resultat die Zahl auf der Aufgabenkarte zu ergeben; jede der fünf Zahlen muss einmal und darf nur einmal genutzt werden. Klammern dürfen genutzt werden, Zahlen dürfen nicht zu mehrstelligen Zahlen kombiniert werden, negative Zahlen, Wurzeln und Exponenten sind nicht erlaubt.
Rechenspiel für 1-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Parker Brothers USA 1963 Autor: Daniel Yovich Art. Nr.: A601
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: nein
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Kugelhupf | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | 1977 | |||||
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