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Black Box+ ( Logik Pur ) | ||||||
Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
Autor | Solomon Eric | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 10+ | 2007 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Denk | ||||||
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BLEU ET GRIS | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | Busch Henry Jaeger Arthur | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1987 | |||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Blockade ( Haltet den Dieb ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 7-99 | vielsprachig | 2010 | ||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
Blockade Haltet den Dieb!
Wie gewohnt enthält auch Road Block 48 Aufgaben in vier Schwierigkeitsgraden, diesmal geht es darum das Fahrzeug der Gangster zu stoppen. Die 6 Puzzleteile mit Polizeiautos müssen so auf den Plan gelegt werden, dass dem roten Auto kein Fluchtweg bleibt – es darf nicht über ein Polizeiauto oder Gebäude hinweg ziehen und darf nicht diagonal entwischen. Es gibt nur eine richtige Lösung und alle Polizeiautos müssen auf den Plan, auch wenn nicht alle gebraucht werden, um den Fluchtweg zu blockieren.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Positions- und Denkspiel * 1 Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 250 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu ,
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BLOCKADES | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1986 | |||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Blocky Mountains | ||||||
Verlag | Juhu Spiele | |||||
Autor | Junker Gerhard | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2013 | ||
Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Blocky Mountains
Ein abenteuerlicher Weg führt zum Blocky Mountains Gipfel, er muss gebaut und erklettert werden. Man deckt eine Routenkarte auf und baut die Route aus den Blöcken, unter Beachtung der Zusatzaufgabe. Dann bewegt man Figuren an den Haken der Stäbe, Proviant wird geschoben. Bei Gelingen zieht man den Marker um die Punkte eines aufgedeckten Eulenplättchens vorwärts, ansonsten zurück. Bei Misslingen darf man Eichhörnchen abgeben und es nochmals versuchen. Der Nächste darf die gleiche Route verwenden oder gegen Abgabe von Eichhörnchen wechseln. Wer mit seinem Marker als Erster den Gipfel erreicht, gewinnt. Mit Team und Fortgeschrittenen-Varianten.
Bau- und Geschicklichkeitsspiel für 1-4/7 Spieler ab 6/8 Jahren
Verlag: Juhu Spiele 2013/2014 Autor: Gerhard Junker Grafiker: Klemens Franz Web: www.juhu-spiele.de Art.Nr.: - Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Blocky Mountains Ein kleines Spieleabenteuer ( Rette die Gans ) | ||||||
Verlag | Juhu Spiele | |||||
Autor | Junker Gerhard | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2014 | ||
Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Blocky Mountains Ein kleines Spieleabenteuer
Ein abenteuerlicher Weg führt zum Blocky Mountains Gipfel, er muss gebaut und erklettert werden. Man deckt eine Routenkarte auf und baut die Route aus den Blöcken, unter Beachtung der Zusatzaufgabe. Dann bewegt man Figuren an den Haken der Stäbe, Proviant wird geschoben. Bei Gelingen zieht man den Marker um die Punkte eines aufgedeckten Eulenplättchens vorwärts, ansonsten zurück. Bei Misslingen darf man Eichhörnchen abgeben und es nochmals versuchen. Der Nächste darf die gleiche Route verwenden oder gegen Abgabe von Eichhörnchen wechseln. Wer mit seinem Marker als Erster den Gipfel erreicht, gewinnt. Mit Team und Fortgeschrittenen-Varianten. Rettet die Gans ist eine Beigabe zum Spiel, ein Soloabenteuer, auf jeder Route muss der Trapper am Fuchs vorbei um die Gans zu retten, der Fuchs darf nicht hinunterfallen.
Beilage zu Blocky Mountains für 1 Spieler ab 6
Verlag: Juhu Spiele 2013/2014 Autor: Gerhard Junker Grafiker: Klemens Franz Web: www.juhu-spiele.de Art.Nr.: - Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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BLOCS | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | Conway John | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1987 | |||||
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BLOCUS | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1980 | |||||
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Bob der Baumeister Bob's Baustelle ( Das große Bodenspiel mit Bob ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3+ | 2003 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Bob
der Baumeister Bob’s Baustelle Auf einer Bodenmatte von 80 x 80 cm spielen
die Kinder ein Würfelspiel mit Motiven aus der Fernsehserie „Bob der Baumeister“
auf der Basis der Schlangen- und Leiterspiele. Der Spieler am Zug würfelt und
zieht mit seiner Figur entsprechend viele Felder weiter. Endet der Zug auf
einem Feld mit einer Leiter, klettert die Figur die Leiter bis zum Feld am
anderen Ende der Leiter hoch. Endet der Zug auf einer Holzlatte, rutscht die Figur
die Latte wieder herunter. Es gewinnt, wer zuerst Feld 48 erreicht. Würfel-
und Bodenspiel * Serie: Bob der Baumeister * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 20 min *
03247, |
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Bob der Baumeister Bob's Schubkarre ( Vorsicht beim Beladen der Schubkarre! ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3+ | 2003 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Action | ||||||
Bob
der Baumeister Bob’s Schubkarre Bob der Baumeister ist mit seiner Arbeit
fertig und will seine Werkzeuge in die Schubkarre, aber er muss sie so
einräumen dass keines hinunterfällt. Der Spieler am Zug sucht sich ein beliebiges
Werkzeug aus und legt es in die Schubkarre. Dann ist der nächste dran. Wer ein
Werkzeug einräumt und es fallen dabei Werkzeuge aus
der Schubkarre, bekommt 10 Minuspunkte, der Spieler der zuletzt erfolgreich
eingeräumt hat, bekommt 10 Pluspunkte. Nach einer vereinbarten Zahl Spielrunden
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Geschicklichkeitsspiel
* Serie: Bob der Baumeister * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 20 min * 03249, |
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