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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Magor's Lesezauber ( Finde das O im Zauberbuch )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Dynamo Ltd.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 5-9 de 2010
  Electronic - Lernen - Quiz
Tiptoi Magors Lesezauber

Tiptoi Magors Lesezauber

 

Kurz vor dem Zauberwettbewerb hat der freche Rabe Meister Magor die Aufgaben geklaut. Die Spieler helfen den Dieb zu fangen und unterstützen den Zauberer beim Lösen seiner Aufgaben. Nach dem Motto „Laute hören, Wörter zaubern“ suchen die Spieler in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Buchstaben, formen Wörter und lösen Rätselsätze. Dabei übt man Buchstaben erkennen, Laute zuordnen und erstes Lesen. Der tiptoi-Stift führt durch die Aufgaben und bietet mit seiner exakten Sprachausgabe Unterstützung beim Lesen und Sprechen. Er gibt beim Antippen des Info-Zeichens Tipps und Hinweise und erklärt die Regeln oder wiederholt seine letzte Aussage, man kann sich auch zuerst einfach nur im Spiel umschauen, wer wissen möchte, was im Zauberbuch steht oder welche Gegenstände sich im Schrank befindet, tippt einfach drauf und der Stift hat die passende Information parat.

 

Lernspiel im audiodigitalen Lernsystem tiptoi * 1-4 Spieler von 5-9 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: Garofalo Gianluca / Plum Pudding * 00 511 6 Ravensburger 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Rätselspaß auf dem Bauernhof
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion Mayer Markus
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3-4 de 2018
  Lernen - Solitär
Tiptoi Rätselspaß auf dem Bauernhof

Tiptoi Rätselspaß auf dem Bauernhof

 

Die Tiere am Bauernhof sind wieder mal entwischt und Bauer Tom braucht Hilfe beim Einfangen. Dazu müssen Logikrätsel gelöst werden. Die Spieler bekommen Weidetafel und Tierkärtchen und die Audio-Datei für das Spiel wird auf den Stift geladen; dann wählt man mit dem tiptoi-Stift den Schwierigkeitsgrad. Der aktive Spieler fährt den Traktor auf das vom Stift vorgegebene Feld und tippt es an. Löst er danach die vom Stift gestellte Aufgabe, darf er eines seiner Tierkärtchen auf seine Weide legen. Hat jemand alle seine Tiere auf der Weide und löst eine letzte Aufgabe, gewinnt er am Ende der Runde. Es kann mehrere Gewinner geben.

 

Logikspiel für 1-4 Spieler ab 3-4 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2018

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Gabriela Silveira

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 00 830 8

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Reise durch die Jahreszeiten
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Glumpler Heinrich Teubner Marco
  Grafik Bunse Rolf Dynamo Ltd. ideo Serviceplan Kinetic
  Redaktion Türck Clemens
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 4-6 de 2010
  Electronic - Lernen - Quiz
tiptoi – Reise durch die Jahreszeiten

tiptoi – Reise durch die Jahreszeiten

 

Frühling, Sommer, Herbst und Winter – was verändert sich mit den Jahreszeiten? Zu acht verschiedenen Themengebieten – Wetter, Feste, Natur, Kleidung, Wald, Auf dem Lande, Am Wasser und Tiere – sind insgesamt 32 großformatige Puzzleteile vorhanden. Der tiptoi-Stift gibt Hinweise, und die Spieler suchen nach dem Spielprinzip von „Ich sehe was, was du nicht siehst“ das passende Puzzlestück zur Jahreszeit. Dabei trainieren sie Gedächtnis und logisches Denkvermögen. Wer zuerst seinen Jahreszeitenkreis komplettiert hat, gewinnt.

 

 Version        : de

Regeln         : de

Text im Spiel : ja

 

Suchspiel zum tiptoi-System für 1-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autoren: Marco Teubner, Heinrich Glumpler * Gestaltung: Dynamo Ltd., ideo, Serviceplan, kinetic * Redaktion: Clemens Türck * 00 514 7, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Starter-Set mit Stift und Spiel Die Englisch-Detektive ( Das audiodigitale Lernsystem )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Dynamo Ltd.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 6-10 de 2010
  Electronic - Lernen - Quiz
tiptoi Starter-Set Stift+Spiel

tiptoi – Starter-Set Stift + Spiel

 

Zum Einstieg in das neue audiodigitale Lernsystem tiptoi mit dem Stift, der unsichtbare Codes in Töne umwandelt, gibt es ein Starter-Set mit dem Stift und einem Spiel. Damit ist der Weg frei zum interaktiven Spielen ohne Bildschirm, der Stift arbeitet nur mit Geräuschen, er erzählt, stellt Aufgaben und nennt Fakten. Im Starter-Set wurde dem Stift das Lernspiel „Die English-Detektive“ als Begleiter gegeben. Der Stift erlaubt individuelles Spiel- und Lerntempo und vermittelt fundiert und umfangreich Wissensinhalte in verschiedenen Schwierigkeitsstufen.

 

Starter-Set zum tiptoi-System * 1-4 Spieler von 6-10 Jahren * Autor Spiel: Kai Haferkamp * Gestaltung Spiel: Dynamo Ltd * 00 501 7, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Tom & Tina Die geheimnisvolle Maske ( Hör- und Spiel-Abenteuer )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Glumpler Heinrich Teubner Marco
  Grafik Dynamo Ltd. DE Ravensburger KniffDesign
  Redaktion Türck Clemens Mühlegg Florian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 7-99 de 2011
  Electronic - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion
tiptoi TOm & Tina Die Geheimnisvolle Maske

Tiptoi Tom & Tina Die geheimnisvolle Maske

 

Das erste Abenteuer von Tom und Tina ist kein Spiel, sondern eine lebendige Geschichte, bei der der Spieler ins Geschehen eingreifen kann. Damit ist das Ende des interaktiven Abenteuerhörspiels ungewiss – es hängt vom Spieler ab, ob er die richtigen Entscheidungen trifft und die kniffligen Rätsel lösen kann, um Tom und Tina dabei zu helfen, das Geheimnis zu enträtseln: Onkel Richard ist verschwunden, sein Tagebuch liefert einen Hinweis auf eine geheimnisvolle Maske. Diese Maske könnte helfen, den Onkel zu finden, doch es gibt einen Gegenspieler, der versucht, die Spuren zu verwischen. Serie: Tom & Tina Abenteuerspiele.

 

Interaktives Abenteuer-Hör-Spiel für 1 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2011

Autor: Heinrich Glumpler, Marco Teubner

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 00 520 8

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 7

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Wir spielen Schule ( Erlebe den Schulalltag und lerne die Fächer kennen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Teubner Marco Glumpler Heinrich
  Grafik Marckwart Ulf Pepperle Walter Krause Joachim Ideo Kinetic DE Ravensburger Factor Product Bolze Vera
  Redaktion Helming Vera
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5-7 de 2016
  Lernen - Solitär - Electronic
tiptoi Wir spielen Schule

tiptoi Wir spielen Schule

 

Mit dem interaktiven tiptoi-Stift erleben die Spieler einen kompletten Schulalltag und lösen dabei möglichst viele Aufgaben - vom morgendlichen Schulweg, Unterrichtsfächer, Pausen und Nachmittagsbetreuung. Aufgaben der Unterrichtsfächer löst jeder Spieler für sich. Im Spiel für zwei oder mehr Spieler meldet man sich wie in der Schule, wenn man eine vom Stift gestellte Aufgabe lösen möchte.

 

Lernspiel im audiodigitalen Lernsystem tiptoi für 1-4 Spieler von 5-7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016

Autor: Marco Teubner, Heinrich Glumpler

Gestaltung: Ulf Marckwart, Walter Pepperle, Joachim Krause, ideo, Kinetic, DE Ravensburger, Factor Product, Vera Bolze

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 00733 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Tödliche Geschmacksverirrung ( Krimi al dente )
  Verlag Frechverlag
  Autor Rehm Sara Müseler Joel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-8 ca. 240 min 16+ de 2023
  Denk - Detektiv-/Deduktion
Tödliche Geschmacksverirrung

Tödliche Geschmacksverirrung

Krimi al dente

 

Julia Pfeffer, Erfinderin eines Abnehm-drinks, wurde ermordet- Mit Antworten auf Fragen, Auswertung von Informationen und Ausschluss-Verfahren wird der Täter ermittelt, jeder Teilnehmer verkörpert einen Charakter und erhält vor dem Spiel Informationen und Anweisungen zur Rolle.

 

Krimidinner-Spiel für 5-8 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: frechverlag / Topp 2023

Autor: Joel Müseler, Sara Rehm

Gestaltung:

Web: www.topp-kreativ.de

Art. Nr.: 18475

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tokyo Train ( Formez le meilleur duo! )
  Verlag Cocktail Games
  Autor Obert Walter
  Grafik Chan Miya
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4,6,8 ca. 45 min 8+ fr 2013
  Wort - Kreativ/Kommunikation
Tokyo Train

Tokyo Train

 

Die Spieler bilden Teams und sitzen einander gegenüber, Schaffner vs. Touristen. Ein Anfangsbestand Touristenkarten wird anhand einer Platzkarte vor jedem Touristen-Spieler ausgelegt, dann wird eine nur für die Schaffner sichtbare Platzkarte aufgedeckt. Nun geben die Schaffner ihren Touristen Anweisungen - mit Gesten und japanischen Worten - zur Veränderung der Anfangsauslage entsprechend der aktuellen Platzkarte. Wer das als erstes schafft, bekommt die Platzkarte. Nach vier Runden werden die Rollen getauscht, das Team mit den meisten Platzkarten nach 7 Runden gewinnt. Varianten enthalten.

2. Auflage, Erstauflage 2009

 

Kommunikationsspiel für 4, 6 oder 8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag:  Cocktail Games 2013

Autor: Walter Obert

Gestaltung: Miya Chan

Web: www.cocktailgames.com

Art. Nr. 14051 8

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: fr * Regeln: de en es et fr it hu lv lt nl pl * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Steinwender Arno Puhl Christoph
  Grafik Neumüller Gini
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2014
  Lauf - Detektiv-/Deduktion - Literatur
Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom

Tom Turbo Jagd auf Fritz Fantom

 

Tom Turbo muss eine Obergaunerei von Fritz Fantom verhindern, doch der Schurke legt Toms Tricks lahm und lenkt mit kleinen Gaunereien ab. Man kann in seinem Zug einen Tom Turbo Trick nutzen, dann zieht man Fritz ein Feld weiter und deckt je nach erreichtem Feld eine lila oder grüne Karte auf und führt sie aus, dann zieht man Tom Turbo zu einem Agenten-Chip, deckt ihn auf und legt ihn auf das freie Feld. Er hilft ein Trickfeld frei zu machen oder eine Gaunerei zu verhindern. Erreicht Fritz Fantom das Obergaunerei-Feld und sie kann verhindert werden, gewinnen alle gemeinsam.

 

Kooperatives Laufspiel mit Ereigniskarten für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2014

Autor: Arno Steinwender, Christoph Puhl

Grafiker: Gini Neumüller

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 633942

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Top & Flop
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Crapuchettes Dominic
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion Sieber-Baskal Michael
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 30 min 10+ de 2015
  Quiz
Top & Flop

Top & Flop

 

Zu Beginn einer Runde wird eine Frage vorgelesen. Alle notieren geheim eine Zahl, decken auf und die Tipps werden aufsteigend sortiert. Dann setzt jeder seine beiden Wettchips auf den Tipp, der seiner Meinung nach am nächsten am richtigen Wert, aber darunter liegt; man kann auch auf die eigene Antwort setzen oder auf zwei Tipps wetten. Dann wird aufgedeckt und die Antwort genannt. Top Tipp ist der der Antwort nächste, aber kleinere Tipp und es gibt Punkte für den, der ihn abgegeben hat, und für jene, die darauf gewettet haben. In Runde 7 darf man auch Siegpunkte bei der Wette einsetzen und gewinnt danach mit den meisten Punkten.

 

Quizspiel für 4 oder mehr Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2015

Autor: Dominic Crapuchettes

Gestaltung: Oliver und Sandra Freudenreich

Redaktion: Michael Sieber-Baskal

Web: www.kosmos.de

Art.Nr. 692452

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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