vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..1/1308
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Suburban Dispute
  Verlag Jamoma Games
  Autor Sundh Jacob
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12 de en es dr 2013
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position
Suburban Dispute

Suburban Dispute

 

Prohibition in Chicago - Oberschicht gegen Gangster, man zieht eine Karte für die Fraktionszugehörigkeit, hat damit spezielle Fähigkeiten und hält sich an die entsprechenden Regeln. Alle Spieler beginnen als Oberschicht und erfüllten Missionen gegen andere Spieler; man zieht eine Missionskarte wählt einen Spieler und würfelt für Erfolg der Mission; ist sie erfolgreich, führt man die Anweisungen der Karte aus und erledigt dann eine weitere Karte, auch eine gekaufte Sonderkarte; wenn nicht, erledigt man die Anweisungen für erfolglos. Dann kann man Aktien kaufen oder ein Geschäft übernehmen. Wer bankrott ist oder verhaftet wird, ist aus dem Spiel. Man gewinnt mit 60 Punkten oder 15000 Dollar oder als Letzter im Spiel.  

 

Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Jamoma Games 2013

Autor: Jacob Sundh

Web: https://www.facebook.com/JamomaGames/

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..2/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUCCESSION
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Schmyd Erik
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3,4 1985
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..3/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Suchen & Finden Piraten ( Versteckspiel auf hoher See )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 5+ vielsprachig 2010
  Lege - Denk - Solitär
Suchen & Finden Piraten

Piraten Suchen & Finden

Versteckspiel auf hoher See

 

Vier Inselteile müssen auf dem Spielplan abgelegt werden. Ist die Aufgabe richtig gelöst, müssen danach genau so viele Schiffe, Piraten und Inseln zu sehen sein, wie die Aufgabe verlangt.

Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.

 

Original bei SmartGames

Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo

 

Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 102 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..4/1308
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Suchen & Finden Safari ( Ein tierisches Versteckspiel )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 7-99 vielsprachig 2010
  Lege - Denk - Solitär
Safari Suchen & Finden Ein tierisches Versteckspiel

Safari Suchen & Finden

Ein tierisches Versteckspiel

 

Vier Puzzleteile müssen so auf das Spiel müssen so auf das vierteilige Spielbrett gelegt werden, dass zur richtigen Lösung der Aufgabe dann genau so viele Wildtiere zu sehen sind, wie die gewählte Aufgabe vorgibt.

Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.

 

Original bei SmartGames

Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo

 

Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 101 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..5/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Suchen & Finden Safari Booster Pack
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 7-99 vielsprachig 2010
  Lege - Denk - Solitär
Safari Suchen & Finden Ein tierisches Versteckspiel

Safari Suchen & Finden

Ein tierisches Versteckspiel

 

Vier Puzzleteile müssen so auf das Spiel müssen so auf das vierteilige Spielbrett gelegt werden, dass zur richtigen Lösung der Aufgabe dann genau so viele Wildtiere zu sehen sind, wie die gewählte Aufgabe vorgibt.

Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.

 

Original bei SmartGames

Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo

 

Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 101 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..6/1308
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sunrise City
  Verlag Clever Mojo Games
  Autor Vallejo Isaias
  Grafik Nixon Chip Kirkman Chris(topher)
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 13+ en 2012
  Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung
Sunrise City

Sunrise City

 

Sunrise City ist ein Stadtbauspiel, als einer der Stadtgründer will man die bestmögliche Stadt entwickeln. Die einzelnen Aktionen bringen Punkte, wann immer man auf der Punkteleiste den Stern erreicht oder überschreitet, bekommt man einen Marker und beginnt wieder von vorne, und gewinnt am Ende der drei Runden mit den meisten dieser Marker. Jede der drei Runden enthält die Phasen Vorbereitung, Zonen, Gebote und Bau. Für Vorbereitung zieht man Zonen- und Gebäude-Kärtchen und wählt eine Rolle für die Runde; in der Phase Zonen legt man Kärtchen aus, Gehsteige müssen an einer Seite benachbart sein, Zonen passend anlegen bringt Punkte. In der Phase Gebote bietet man um unentwickelte Zonenkärtchen und kann in der Bauphase darauf bauen.

 

Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Clever Mojo 2012

Autor: Isaias Vallejo

Gestaltung: Chip Nixon, Chris Kirkman

Web: www.clevermojogames.com

Art.Nr.: 00208 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..7/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Mario Tower ( Fun & Action )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 1995
  Action - Geschicklichkeit
Super Mario Tower

Super Mario Tower

 

Der Schiefe Turm von Pisa einmal als Spielfläche für Super Mario. Oben am Turm hockt der böse Bowser und freut sich, aber ihm rücken die Gegner zu Leibe, 4 große und 4 kleine Yoshis, 12 Toads und natürlich Super Mario selbst. Und wer den bösen Bowser herunterwirft, hat perverserweise verloren, weil der Turm gekippt ist. Die Figuren werden bunt gemischt in einer Reihe aufgestellt, dann wird reihum gewürfelt, man stellt die erste Figur der Reihe auf die Ebene der erwürfelten Farbe. Mario kommt auf die nächst höhere Ebene. Für andere Figuren als Bowser gibt es genaue Regeln wo und wie sie wieder eingesetzt werden müssen, wenn sie herunterfallen.

 

Balance und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 3108, Jumbo, Deutschland, 1995 *** Jumbo International

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..8/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super-Hirn ( Du kannst mehr behalten als Du glaubst! )
  Verlag Jumbo International
  Autor Van Schalk Arthur van der Zande Paul
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 14+ 1999
  Quiz - Experten, komplex
Super-Hirn Schnupperpackung

Super-Hirn

 

Super-Hirn will Spielspaß mit Gedächtnistraining verbinden und verspricht besseres Gedächtnis nach einigen Spielrunden. Der Würfel und das damit erreichte Farbfeld bestimmen die Aufgabe, meist muss man sich bestimmte Dinge über einen gewissen Zeitraum merken und erst beim Erreichen eines anderen Feldes beantworten. Die Aufgaben reichen von Übersetzung von Swahili-Wörtern zu fehlenden Worten. Auf roten Feldern beantwortet man eine Frage, auf gelben Feldern eine Frage, die er beantworten muss wenn er mit der blauen Figur auf ein grünes Feld kommt. Für richtige Antworten darf die eigene Figur im Zentrum weiterziehen.

 

Schnupperpackung zur Spiel `99 in Essen mit Hallen- und Standvermerk

 

Probepackung zum Gedächtnis- und Partyspiel mit Lerneffekt * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * ohne Nummer, Jumbo 1999 *** Jumbo International

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..9/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super-Hirn ( Du kannst mehr behalten als Du glaubst! )
  Verlag Jumbo International
  Autor Van Schalk Arthur van der Zande Paul
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 14+ 1999
  Quiz - Experten, komplex
Super-Hirn

Super-Hirn

 

Super-Hirn will Spielspaß mit Gedächtnistraining verbinden und verspricht besseres Gedächtnis nach einigen Spielrunden. Der Würfel und das damit erreichte Farbfeld bestimmen die Aufgabe, meist muss man sich bestimmte Dinge über einen gewissen Zeitraum merken und erst beim Erreichen eines anderen Feldes beantworten. Die Aufgaben reichen von Übersetzung von Swahili-Wörtern zu fehlenden Worten. Auf roten Feldern beantwortet man eine Frage, auf gelben Feldern eine Frage, die er beantworten muss wenn er mit der blauen Figur auf ein grünes Feld kommt. Für richtige Antworten darf die eigene Figur im Zentrum weiterziehen.

 

Gedächtnis- und Partyspiel mit Lerneffekt * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * ca. 75 min * 3432, Jumbo 1999 *** Jumbo International

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 113 von 131 ..10/1308
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUPPORTERS
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Tellier Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1990
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite