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| FREUNDE | | |||||
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| Suburban Dispute | ||||||
| Verlag | Jamoma Games | |||||
| Autor | Sundh Jacob | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12 | de en es dr | 2013 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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Suburban Dispute
Prohibition in Chicago - Oberschicht gegen Gangster, man zieht eine Karte für die Fraktionszugehörigkeit, hat damit spezielle Fähigkeiten und hält sich an die entsprechenden Regeln. Alle Spieler beginnen als Oberschicht und erfüllten Missionen gegen andere Spieler; man zieht eine Missionskarte wählt einen Spieler und würfelt für Erfolg der Mission; ist sie erfolgreich, führt man die Anweisungen der Karte aus und erledigt dann eine weitere Karte, auch eine gekaufte Sonderkarte; wenn nicht, erledigt man die Anweisungen für erfolglos. Dann kann man Aktien kaufen oder ein Geschäft übernehmen. Wer bankrott ist oder verhaftet wird, ist aus dem Spiel. Man gewinnt mit 60 Punkten oder 15000 Dollar oder als Letzter im Spiel.
Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Jamoma Games 2013 Autor: Jacob Sundh Web: https://www.facebook.com/JamomaGames/ Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SUCCESSION | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Schmyd Erik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3,4 | 1985 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Suchen & Finden Piraten ( Versteckspiel auf hoher See ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 5+ | vielsprachig | 2010 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Piraten Suchen & Finden Versteckspiel auf hoher See
Vier Inselteile müssen auf dem Spielplan abgelegt werden. Ist die Aufgabe richtig gelöst, müssen danach genau so viele Schiffe, Piraten und Inseln zu sehen sein, wie die Aufgabe verlangt. Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 102 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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| FAMILIE | | |||||
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| Suchen & Finden Safari ( Ein tierisches Versteckspiel ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 7-99 | vielsprachig | 2010 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Safari Suchen & Finden Ein tierisches Versteckspiel
Vier Puzzleteile müssen so auf das Spiel müssen so auf das vierteilige Spielbrett gelegt werden, dass zur richtigen Lösung der Aufgabe dann genau so viele Wildtiere zu sehen sind, wie die gewählte Aufgabe vorgibt. Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 101 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Suchen & Finden Safari Booster Pack | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 7-99 | vielsprachig | 2010 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Safari Suchen & Finden Ein tierisches Versteckspiel
Vier Puzzleteile müssen so auf das Spiel müssen so auf das vierteilige Spielbrett gelegt werden, dass zur richtigen Lösung der Aufgabe dann genau so viele Wildtiere zu sehen sind, wie die gewählte Aufgabe vorgibt. Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 101 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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| FREUNDE | | |||||
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| Sunrise City | ||||||
| Verlag | Clever Mojo Games | |||||
| Autor | Vallejo Isaias | |||||
| Grafik | Nixon Chip Kirkman Chris(topher) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Sunrise City
Sunrise City ist ein Stadtbauspiel, als einer der Stadtgründer will man die bestmögliche Stadt entwickeln. Die einzelnen Aktionen bringen Punkte, wann immer man auf der Punkteleiste den Stern erreicht oder überschreitet, bekommt man einen Marker und beginnt wieder von vorne, und gewinnt am Ende der drei Runden mit den meisten dieser Marker. Jede der drei Runden enthält die Phasen Vorbereitung, Zonen, Gebote und Bau. Für Vorbereitung zieht man Zonen- und Gebäude-Kärtchen und wählt eine Rolle für die Runde; in der Phase Zonen legt man Kärtchen aus, Gehsteige müssen an einer Seite benachbart sein, Zonen passend anlegen bringt Punkte. In der Phase Gebote bietet man um unentwickelte Zonenkärtchen und kann in der Bauphase darauf bauen.
Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Clever Mojo 2012 Autor: Isaias Vallejo Gestaltung: Chip Nixon, Chris Kirkman Web: www.clevermojogames.com Art.Nr.: 00208 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Super Mario Tower ( Fun & Action ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 1995 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Super Mario Tower Der Schiefe Turm von Pisa einmal als Spielfläche für
Super Mario. Oben am Turm hockt der böse Bowser und freut
sich, aber ihm rücken die Gegner zu Leibe, 4 große und 4 kleine Yoshis, 12 Toads und natürlich
Super Mario selbst. Und wer den bösen Bowser
herunterwirft, hat perverserweise verloren, weil der
Turm gekippt ist. Die Figuren werden bunt gemischt in einer Reihe aufgestellt,
dann wird reihum gewürfelt, man stellt die erste Figur der Reihe auf die Ebene
der erwürfelten Farbe. Mario kommt auf die nächst höhere Ebene. Für andere
Figuren als Bowser gibt es genaue Regeln wo und wie
sie wieder eingesetzt werden müssen, wenn sie herunterfallen. Balance und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 3108, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Super-Hirn ( Du kannst mehr behalten als Du glaubst! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Van Schalk Arthur van der Zande Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 14+ | 1999 | |||
| Quiz - Experten, komplex | ||||||
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Super-Hirn Super-Hirn will Spielspaß mit Gedächtnistraining
verbinden und verspricht besseres Gedächtnis nach einigen Spielrunden. Der
Würfel und das damit erreichte Farbfeld bestimmen die Aufgabe, meist muss man
sich bestimmte Dinge über einen gewissen Zeitraum merken und erst beim
Erreichen eines anderen Feldes beantworten. Die Aufgaben reichen von
Übersetzung von Swahili-Wörtern zu fehlenden Worten. Auf roten Feldern
beantwortet man eine Frage, auf gelben Feldern eine Frage, die er beantworten
muss wenn er mit der blauen Figur auf ein grünes Feld kommt. Für richtige
Antworten darf die eigene Figur im Zentrum weiterziehen. Schnupperpackung zur Spiel `99 in Essen mit
Hallen- und Standvermerk Probepackung
zum Gedächtnis- und Partyspiel mit Lerneffekt * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * ohne
Nummer, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Super-Hirn ( Du kannst mehr behalten als Du glaubst! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Van Schalk Arthur van der Zande Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 14+ | 1999 | |||
| Quiz - Experten, komplex | ||||||
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Super-Hirn Super-Hirn
will Spielspaß mit Gedächtnistraining verbinden und verspricht besseres
Gedächtnis nach einigen Spielrunden. Der Würfel und das damit erreichte
Farbfeld bestimmen die Aufgabe, meist muss man sich bestimmte Dinge über einen
gewissen Zeitraum merken und erst beim Erreichen eines anderen Feldes
beantworten. Die Aufgaben reichen von Übersetzung von Swahili-Wörtern zu
fehlenden Worten. Auf roten Feldern beantwortet man eine Frage, auf gelben
Feldern eine Frage, die er beantworten muss wenn er mit der blauen Figur auf
ein grünes Feld kommt. Für richtige Antworten darf die eigene Figur im Zentrum
weiterziehen. Gedächtnis- und Partyspiel mit Lerneffekt *
2-4 Spieler ab 14 Jahren * ca. 75 min * 3432, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SUPPORTERS | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Tellier Dominique | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1990 | |||||
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