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| The X-Files ( The Truth Is Out There ) | ||||||
| Verlag | The United States Playing Card Company | |||||
| Autor | Kent Ron MacDonnell Duncan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| The X-Files ( The Truth is Out Here ) | ||||||
| Verlag | The United States Playing Card Company | |||||
| Autor | Kent Ron MacDonnell Duncan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| The X-Files 101361 | ||||||
| Verlag | The United States Playing Card Company | |||||
| Autor | Kent Ron MacDonnell Duncan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| THERAPIE | ||||||
| Verlag | KRÖHNLAND GAMES | |||||
| Autor | Gutbrod Peter Kröhn Rainer Bilz Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | 1989 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Through the Ages ( A Story of Civilization ) | ||||||
| Verlag | Czech Board Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Cortes Richard Murmak Philip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Through the Ages A Story of Civilization Jeder Spieler entwickelt eine Zivilisation von der Antike in die Moderne, er bekommt Kulturpunkte für deren Einfluss über Literatur, Drama, Religion, Gebäude, Persönlichkeiten und auch internationale Verträge. Drei Versionen sind möglich, Einfach, Fortgeschritten und Komplett. Nach dem Aufbau des Spiels wird reihum in Runden gespielt, in der ersten Runde nutzt man seine Aktionen zum Karten nehmen, ab Runde zwei besteht ein Zug aus Karten nachlegen, Aktionen nutzen, Produktion und Erhaltung abwickeln. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Politische Aktionen, Zufriedenheit, Korruption und Taktik dazu, manches wird auch obsolet. Im Komplett-Spiel kommt Luftwaffe und Krieg dazu, je nach Version gibt es verschiedene Spielende-Situationen. Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil * Illustrationen: Richard Cortes, Czech, CZ, 2006 *** Czech Board Games * www.czechboardgames.com |
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| Tierwelt Quiz | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Quiz - Familie | ||||||
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Tierwelt-Quiz Quizspiel mit Karten in drei
Schwierigkeitsstufen, 1 = leicht, 2 = mittel, 3 = schwer, pro Karte 5 Fragen,
pro Karte wird eine Frage beantwortet und man bekommt dafür die Punkte des Schwierigkeitsgrads. Quizspiel * 1 oder mehr
Spieler ab 12 Jahren * * 57029.6, F.X. Schmid, Deutschland, *** F.X.Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken GmbH
& Co KG |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tiletum | ||||||
| Verlag | Board & Dice | |||||
| Autor | Tascini Daniele Luciani Simone Turczi David Avery Jeremy | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio Umgelter Zbigniew | |||||
| Redaktion | Novac Andrei Kubacki Blazej Mitura Malgorzata Turczi Dávid | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 100 min | 14+ | en | 2022 | ||
| Ressourcenmanagement - Worker Placement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Tiletum
Als Kaufman reist man durch das Europa der Renaissance, erwirbt Verträge für Wolle oder Eisen und errichtet Handelshäuser. Dazu kommt Beteiligung am Bau von Kathedralen, Gunstgewinn beim Adel und Teilnahme an Messen. Im Würfelmanagementspiel haben die Würfel Doppelfunktion für Ressourcenerwerb und Aktionen. Vier Runden haben je fünf Phasen: Vorbereitung – Aktion – König – Messe – Administration. Für Vorbereitung werden Würfel gezogen und ans Aktionsrad angelegt. In der Aktionsphase wird zuerst ein Korruptionsmarker aufgedeckt und Spielermarker bewegen sich entsprechend. Dann nimmt man einen Würfel vom Rad, nimmt die entsprechenden Ressourcen und erledigt die Aktion. In der Königsphase wird zuerst der Bonusmarker abgehandelt und dann die Zugreihenfolge aktualisiert. In der Messen-Phase erwirbt man Siegpunkte für ein Haus oder den eigenen Kaufmann in der aktuellen Stadt. Nach vier Runden erfolgt eine Endwertung für Häuser und Säulen, komplettierte Gebäude und verbliebene Ressourcen.
Würfelmanagement für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Board & Dice 2022 Autor: Daniele Tascini und Simone Luciani mit Dávid Turczi und Jeremy Avery für Solo-Modus Gestaltung: Giorgio De Michele, Zbigniew Umgelter Web: www.boardanddice.com Art. Nr.: BND0068
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en es fr hu it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Time Bomb | ||||||
| Verlag | New Board Game Party | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 30 min | 10+ | jp | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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TimeBomb
Man verkörpert, zufällig festgelegt, einen Terroristen, der eine Bombe zünden will, oder ein Mitglied eines SWAT Teams, der sie entschärfen will. Man erhält fünf Karten schaut sie an, mischt sie und legt sie verdeckt aus. Es gibt 6x „Success“, 1x „Boom“ Karte und 23x “Safe”. Der aktive Spieler wählt eine Karte eines anderen Spielers, deckt sie auf und dieser Spieler ist an der Reihe. Die zu wählende Karte kann von allen diskutiert werden. Nach gleich vielen Karten wie Spielern, werden die restlichen Karten gemischt und neu ausgeteilt. Wird „Boom“ aufgedeckt, gewinnen die Terroristen. Sind vorher alle “Success” Karten aufgedeckt, gewinnt das SWAT Team.
Deduktion und Kommunikation für 4-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: New Board Game Party / MinimalGames 2015 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Kotaro Kawa Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Time Bomb Evolution | ||||||
| Verlag | New Board Game Party | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 30 min | 10+ | jp | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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TimeBomb Evolution
Variante von TimeBomb und TimeBomb 2: Man verkörpert, zufallsbestimmt, einen Terroristen, der eine Bombe zünden will, oder ein SWAT-Team Mitglied, das sie entschärfen will. Die Spieler dürfen diskutieren, doch Vorsicht vor Fehlinformation! Der aktive Spieler deckt eine Karte eines Mitspielers auf. Die Terroristen gewinnen, wenn die Bombe explodiert, das SWAT Team, wenn sie durch Aufdecken aller Success Karten entschärft ist. In TimeBomb Evolution ändern sich die Bedingungen für die Explosion: Die Bombe explodiert, wenn vier Bomben der gleichen Farbe aufgedeckt sind. Auch andere Bedingungen im Spiel können sich ändern.
Deduktion und Kommunikation für 4-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: New Board Game Party 2017 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Korato Kawa Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Time Bomb II | ||||||
| Verlag | New Board Game Party | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 30 min | 10+ | jp | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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TimeBomb II
Fortsetzung zu TimeBomb: Das SWAT Team hat die Bombe entschärft und bekam Tipps zu einem Schlupfwinkel der gestürmt werden soll. Es gibt 7 Gebäudekarten mit 3x Attrappe, 3x Schlupfwinkel und 1x Boom, 24 Truppenkarten mit 16x SWAT, 4x SWAT Veteran, je 2x Terrorist Bombe x1 und x2 und eine Transceiverkarte. Der aktive Spieler wählt eine Truppenkarte und legt sie neben ein Gebäude; es wird mit der vierten Truppenkarte gestürmt und der Bombenwert ermittelt – mit Resultat Gebäude aufdecken, Truppenkarten entfernen oder beides. Ein aufgedecktes Gebäude wird auf Schlupfwinkel gecheckt. Deckt man Boom auf, gewinnen die Terroristen, ansonsten nach Aufdecken aller Gebäude das SWAT-Team.
Deduktionspiel für 4-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: New Board Game Party / Japon Brand 2016 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Kawa Kotaro Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: jp + de en fr * Text im Spiel: nein
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