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FREUNDE | ![]() | |||||
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Torres | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Michael Kiesling | |||||
Grafik | cimatoribus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
Familie - Setz-/Position - Taktik | ||||||
Torres Die Burgen in Kastilien müssen neu gebaut werden. Jeder Spieler hat in
seinem Zug 5 Aktionspunkte für Ritter einsetzen, Ritter ziehen, Bausteine
einsetzen und Aktionskarte kaufen, Aktionskarten spielen ist kostenlos. Gespielt
werden 3 Phasen, nach jeder Phase gibt es Erfolgspunkte für Burgen, in denen
die Spieler mit ihren Rittern vertreten sind, und zwar Grundfläche der Burg mal
Ebene, in welcher der Ritter steht. Für einen Ritter in der Königsburg gibt es
Sonderpunkte, wenn Ebene des Ritters gleich Wertungsphase. Spiel des Jahres
2000. Neuauflage des
Spiels unter dem Ravensburger Logo Mit Spiel des
Jahres Symbol Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer
und |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Torres ( Grösse allein reicht nicht. Es kommt auch auf die Höhe an! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
Grafik | cimatoribus A. | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
Familie - Setz-/Position - Taktik | ||||||
Torres Die Burgen in Kastilien müssen neu gebaut werden. Jeder Spieler hat in
seinem Zug 5 Aktionspunkte für Ritter einsetzen, Ritter ziehen, Bausteine
einsetzen und Aktionskarte kaufen, Aktionskarten spielen ist kostenlos.
Gespielt werden 3 Phasen, nach jeder Phase gibt es Erfolgspunkte für Burgen, in
denen die Spieler mit ihren Rittern vertreten sind, und zwar Grundfläche der
Burg mal Ebene, in welcher der Ritter steht. Für einen Ritter in der Königsburg
gibt es Sonderpunkte, wenn Ebene des Ritters gleich Wertungsphase. Spiel des
Jahres 2000. Neuauflage des
Spiels unter dem Ravensburger Logo Mit Spiel des
Jahres Symbol Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer
und |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Trans Europa & Trans Amerika | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz Climatoribus A. | |||||
Redaktion | Brück Stefan | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
Lege - Eisenbahn | ||||||
Trans Europa & Trans Amerika
Pro Runde zieht man eine Stadtkarte pro Farbe und setzt den Startstein. Von dort baut man pro Zug zwei einfache oder eine doppelte Strecke - entlang der Linien und an der eigenen Strecke, kein Überbauen und nicht über Meer oder See. Verbindungen mit anderen Streckennetzen erlauben deren Nutzung. Wer als Erster seine fünf Städte verbindet, gewinnt die Runde und es gibt Prestigepunkte - 4 für den Gewinn, 3-2-1-0 für 1-2-3/4-5+ fehlende Schienen im Netz. Dann wird abgeräumt und man zieht neue Stadtkarten. Es gewinnt, wer als Erster 13 Punkte erreicht. Neuauflage mit doppelseitigem Spielplan für Zentraleuropa/USA und Variante mit Sonderkarten.
Schienen-Legespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Franz-Benno Delonge Gestaltung: Franz Vohwinkel, A. Climatoribus Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 785 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr nl + en * Text im Spiel: nein
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Travel X | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 30 min | ohne | 2003 | |||
Lege | ||||||
Travel X Streifenpuzzle für die Reise,
Streifen in Form von Hängeordnern sind an den schmalen Ober-und
Unterkanten mit Motiven bedruckt, insgesamt 50 Streifen für ein Puzzle, damit
hat man in einer Packung zwei faszinierende Puzzle für unterwegs oder schnell
mal zwischendurch – und so einfach wie es klingt ist es nicht! Legespiel
* 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe* 15961 1, Ravensburger, Deutschland,
2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Tres | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Bauer Jörg R. | |||||
Grafik | Dietrich Hans Joachim | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
Experten, komplex - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
Tres In konzentrische drehbare Kreise setzt man eigene
Steine ein, um im Zentrum eine Reihe von 3 Steinen zu bilden. Der Blockadestein
kann im Spielverlauf genau wie die übrigen Steine verschoben werden. Beim Ein-
setzen eines Steines ganz außen wird ein dort liegender Stein in den mittleren
Ring verschoben. Nach dem Einsetzen wird immer gedreht, und zwar soweit, bis
die Diagonalen wieder sichtbar werden, aber nur ein Ring, in dem sich
mindestens ein Stein befindet. Setz- und Positionsspiel * Serie FX * 2 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Jörg R. Bauer * 27 235 8, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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Tresor Knacker ( Wer knackt den Geheimcode ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 7-14 | 1996 | |||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - 2-Personen | ||||||
Tresor Knacker Jeder Spieler hat eine Fläche
mit 9 Löchern, dazu 3 Steckstifte und abwechselnd wird versucht, die vom
anderen Spieler vorgebenen Positionen der drei Stifte
zu erraten. Der ratende Spieler steckt und der andere sagt klick, klick-klick oder klick-klick-klick
oder nichts, je nachdem wieviele Positionen stimmen. Mastermind für Kinder, in einer handlichen und gut
gestalteten Reisepackung, eine gelungene kleine Abwandlung eines an sich
bekannten Spielprinzips. Kombinationsspiel * 2 Spieler von 7-14 Jahren *
Autor: Heinz Meister * 23 041 9, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Triple 3 ( Blitzschnell schauen, ablegen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Hiron Maureen | |||||
Grafik | Schwarzschild DE Ravensburger pragmadesign Dett Staiger | |||||
Redaktion | Brück Stefan | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Triple3
Triple3 nutzt das Prinzip übereinstimmender Eigenschaften: 64 Spielkarten in vier Farben – Rot, Blau, Lila und Gelb zeigen vier Formen – Kreis, Karo, Plus und Stern und vier Mengen als Wellenlinie - keine, eine, zwei oder drei. Neun Karten liegen im Raster 3x3 aus, die restlichen Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle decken gleichzeitig die berste Karte ihres Stapels auf und legen sie so auf dem 3x3 Raster ab, dass sie mit zwei schon ausliegenden Karten ein Triple aus drei Karten mit einer gemeinsamen Eigenschaft, Farbe, Form oder Menge bildet, in einer Reihe, Spalte oder Diagonale. Wer die letzte Karte ablegt, gewinnt. Kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den wenigsten Restkarten.
Kartenablege- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Maureen Hiron Grafik: Schwarzschild, Pragmadesign Web: www.ravensburger.de Art,Nr.: 27105 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Tweenies memory | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 2001 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Tweenies Memory Tweenies sind die neuesten Lieblinge der Kinder,
auf den 24 Karten finden sich Jake, Fizz, Bella und Milo samt Doodles, dem Hund, gleich im Doppelpack. Diese Ausgabe von
memory wurde speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt. Die großen Karten
aus extra dickem Karton und das einfache, schon zum Klassiker gewordene
Spielprinzip eignen sich hervorragend für dieses Alter. Die Regel bietet auch
die Variante Reaktionsmemo, werden 2 gleiche Karten aufgedeckt, bekommt sie,
wer zuerst das Motiv nennt. Such- und
Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie: Tweenies * 21 609 3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Twins | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Roberson Rosie | |||||
Grafik | Corradin Clarissa | |||||
Redaktion | Gohl Monika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 6+ | de fr es it nl pt | 2023 | ||
Reaktion | ||||||
Twins
Zwillinge sind gesucht! 50 quadratische Karten zeigen ein Gruppenfoto von fünf Tieren in unterschiedlichster Verkleidung und sind verdeckt gestapelt; jeder Spieler hat ein Set aus fünf Tierkarten. Die oberste Karte wird aufgedeckt und wer am schnellsten das Tier nennt, das auf dem Gruppenfoto genau gleich aussieht wie dieses Tier auf der eigenen Karte, bekommt die Karte. Wer zuerst unter jedem seiner Tiere eine Karte liegen hat oder vier Karten unter demselben Tier hat, gewinnt. In der Profi-Variante muss man den Namen des Tiers statt der Tierart rufen.
Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Rosie Roberson Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Corradin Clarissa Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 960 6
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de es fr it nl pt * Regeln: de es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Um Ru(h)m und Ehre ( Um so mehr Ehre, Rumso besser! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Stephan Claus Suzuki Mirko | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 75 min | 9+ | 2006 | |||
Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Um Ru(h)m &
Ehre Die Spieler
geleiten als Piraten den Kapitän durchs Piratennest und bekommen damit Geld,
Rum und Plättchen für Ehrenpunkte, wer davon die meisten hat, gewinnt. Nach dem
Spielaufbau verläuft das Spiel in fünf Durchgängen, jeder Durchgang hat eine
Aktionsphase im Piratennest und dann eine Rangelei am Schiff. Die Aktionsphase
besteht aus Kapitän bewegen, rasten und an Bord gehen. Wird der Kapitän bewegt,
darf der Spieler die entsprechende Aktion des Feldes ausführen, dies bringt
Geld, Piraten versetzen, Waren, Rendezvous- und Schatzplättchen. Die Rangelei
wird nach Standorten der Piraten abgehandelt bzw. ausgewürfelt. Positions- und
Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Stefan Feld * Illustration:
Claus Stephan * 26 910 5 / alea 10, alea, Deutschland, 2006 * ca. 75 min ***
alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de |
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