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| Flügelschlag Ozeanien ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Hargrave Elizabeth | |||||
| Grafik | Rojas Natalia Jaramillo Ana Maria Martinez Sobel Beth | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 70 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Flügelschlag Ozeanien-Erweiterung
Vögel, Lebensräume und unterschiedliche Fähigkeiten! In seinem Zug nutzt man entweder „Vogel spielen“ für Vogel aus der Hand wählen, angezeigte Eier und Futtermarker abwerfen, Vogel in passenden Lebensraum legen, seine Ausspielen-Funktion nutzen, falls vorhanden. Oder man wählt einen Lebensraum, platziert einen Aktionswürfel und erhält Futter laut Platz im Wald, Eier laut Grasland oder zieht Karten laut Wasserlebensraum, alles mit Terrain-Fähigkeit aktivieren. Am Rundenende punktet man nach Wahl für Mehrheiten oder Zielobjekte. Nach vier Runden wertet man Vögel, Bonuskarten, Rundenziele, Eier, Futter und Karten unter Vogelkarten. Ozeanien enthält die Vögel dieser Region und dazu neue Spielertableaus und eine neue Futterart, beides ermöglicht neue Strategien. Dazu kommen neue Bnuskarten und Zielplättchen und Eier in gelb. Am Ende einer Runde und bei Spielende gibt es jeweils einen zusätzlichen Schritt mit Nutzen der Vogel-Fähigkeit „am Rundenende“ (falls mit Europa-Erweiterung) und der Vogel-Fähigkeit „am Spielende“.
2. Erweiterung für Flügelschlag für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Lizenz: Stonemaier LLC 2020 Autor: Elizabeth Hargrave Redaktion: Inga Keutmann Gestaltung: Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo, Beth Sobel Art. Nr. 31000
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs dk de en es fi fr hu it ko nl pl pt ro ru th uk zh * Text im Spiel: ja
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| For Crown & Kingdom | ||||||
| Verlag | Rio Grande Games | |||||
| Autor | Mansell Dave | |||||
| Grafik | McClellan Kelly | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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For Crown & Kingdom
Die Fürsten des Landes kämpfen um die Nachfolge des Königs. Sechs Gebietsteile werden zu einem Kreis ausgelegt, nach Wahl mit einem oder zwei Gebieten pro Segment. Man hat fünf Charaktere und kann in seinem Zug eine Bestechung kaufen und muss dann einen Charakter um so viele Regionen bewegen wie zu Zugbeginn Charaktere in der Region sind und dann dessen Fähigkeit nutzen: Der Herzog bringt Unterstützung, der Kaufmann Münzen, der Dieb stiehlt Münzen von anderen, der Ritter wirft optional gegnerische Charaktere aus der Region und der Gelehrte löst die auf der Region vermerkte Aktion aus. Hat jemand einen Unterstützungsmarker in jeder Region, endet das Spiel sofort und dieser Spieler gewinnt.
Gebietskontrollspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2016 Autor: Dave Mansell Grafiker: Kelly McClellan Web: www.riograndegames.com Art.Nr.: RIO522
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| For Sale ( Das Geschäft deines Lebens ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Catell-Ruz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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For Sale
Geld verdienen mit Gebäude-Spekulation. Jeder Spieler versucht, durch Ersteigern wertvolle Immobilien zu bekommen und wieder gewinnbringend zu verkaufen. Eine Gebäudekarte pro Spieler liegt offen zum Kauf auf, sie werden gleichzeitig versteigert, die Spieler bieten oder passen und bekommen das am wenigsten wertvolle Gebäude. Sind alle Gebäude versteigert, werden Schecks aufgedeckt und man bietet dafür verdeckt mit einem seiner Gebäude. Wer das wertvollste Gebäude bietet, bekommt den wertvollsten der aufliegenden Schecks. Sind alle Schecks vergeben, gewinnt man mit dem meisten Geld aus Schecks und verbliebenem Geld aus der Kaufrunde.
Immobilien-Handel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello Autor: Stefan Dorra Gestaltung: Ca tell-Ruz Web: www.hutter-trade.com Art Nr:: 51355
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr it pl und viele mehr * Text im Spiel: nein
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| Force of Will Die Sieben Herrscher ( Zyklus Alice Set 1 ) | ||||||
| Verlag | Force of Will | |||||
| Autor | Shishido Elji | |||||
| Grafik | Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Force of Will Alice Die sieben Herrscher
Sammelbares Kartenspiel in Startern und Boostern, Thema sind Märchen, Sagen und Legenden mit Zaubersteinen die Macht verleihen können. Es erscheinen Serien, genannt Cluster, z.B. Grimm, Alice:
Die Sieben Herrscher ist Set 1 im Alice Cluster, 105 Karten
Verlag: Force of Will / Amigo Spiele 2016 Autor: Elji Shishido Gestaltung: Team Web: www.fowtgc.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| Force of Will Echos einer Neuen Welt Booster ( Zyklus 3 Lapis Set 4 ) | ||||||
| Verlag | Force of Will | |||||
| Autor | Shishido Elji | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | de | 2017 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Force of Will Lapis Set 4 Echos einer Neuen Welt
Sammelbares Kartenspiel in Startern und Boostern, es erscheinen Serien - bisherige Serien, genannt Cluster: Grimm, Alice, Lapis
Echos einer Neuen Welt ist Set 4 im Lapis Cluster, 105 Karten
Verlag: Force of Will / Amigo Spiele 2017 Autor: Elji Shishido Gestaltung: Team Web: www.fowtgc.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| Force of Will Fluch des Eisigen Sarges ( Zyklus Lapis Set 1 ) | ||||||
| Verlag | Force of Will | |||||
| Autor | Shishido Elji | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Force of Will Kampf um Attoraktia ( Zyklus Alice Set 4 ) | ||||||
| Verlag | Force of Will | |||||
| Autor | Shishido Elji | |||||
| Grafik | Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Force of Will Alice Kampf um Attoraktia
Sammelbares Kartenspiel in Startern und Boostern, Thema sind Märchen, Sagen und Legenden mit Zaubersteinen die Macht verleihen können. Es erscheinen Serien, genannt Cluster, z.B. Grimm, Alice:
Kampf um Attoraktia ist Set 4 im Alice Cluster, 105 Karten
Verlag: Force of Will / Amigo Spiele 2016 Autor: Elji Shishido Gestaltung: Team Web: www.fowtgc.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| Force of Will Lapis Dämonisches Eis ( Zyklus Lapis Wasser-Deck ) | ||||||
| Verlag | Force of Will | |||||
| Autor | Shishido Elji | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Force of Will Lapis
Sammelbares Kartenspiel in Startern und Boostern, es erscheinen Serien - bisherige Serien, genannt Cluster: Grimm, Alice, Lapis
Starterdeck, Wasser-Deck im Lapis Cluster
Verlag: Force of Will / Amigo Spiele 2016 Autor: Elji Shishido Gestaltung: Team Web: www.fowtgc.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: j |
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| Force of Will Lapis Zorn von R'lyeh ( Zyklus Lapis Feuer-Deck ) | ||||||
| Verlag | Force of Will | |||||
| Autor | Shishido Elji | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Force of Will Lapis Zorn von R’lyeh
Sammelbares Kartenspiel in Startern und Boostern, es erscheinen Serien - bisherige Serien, genannt Cluster: Grimm, Alice, Lapis
Starterdeck, Feuerdeck im Lapis-Cluster
Verlag: Force of Will / Amigo Spiele 2016 Autor: Elji Shishido Gestaltung: Team Web: www.fowtgc.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: j |
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| Force of Will Retter im Mondenschein ( Zyklus Alice Set 3 ) | ||||||
| Verlag | Force of Will | |||||
| Autor | Shishido Elji | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Force of Will Alice Retter im Mondenschein
Sammelbares Kartenspiel in Startern und Boostern, Thema sind Märchen, Sagen und Legenden mit Zaubersteinen die Macht verleihen können. Es erscheinen Serien, genannt Cluster, z.B. Grimm, Alice:
Retter im Mondenschein ist Set 3 im Alice Cluster, 105 Karten
Verlag: Force of Will / Amigo Spiele 2016 Autor: Elji Shishido Gestaltung: Team Web: www.fowtgc.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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