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Grab! ( The card game of snap decisions ) | ||||||
Verlag | Winning Moves International | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
q+ | ca. 35 min | 10+ | 1998 | |||
Karten | ||||||
Grab Der Geber spielt eine Karte
nach der anderen offen auf den Tisch bis ein Spieler das „Grab“-Brett
berührt und alle Karten beansprucht und der nächste Geber wird. Wenn alle
Karten verteilt sind, summiert jeder Spieler seine Karten, der Spieler mit der
höchsten Summe gewinnt, wer zwei Runden gewinnt, hat das Spiel gewonnen. Man
kann höchstens 4 Stapel beanspruchen, „Sure Things“ zählen immer ihren Wert,
„Double or Nothing“ zählen
3, aber nur wenn man zwei davon hat, „Toast or Most“
bringen 10 für den, der die meisten davon hat, „Jackpot“ Karten zählen
unterschiedlich viel, und „Wild Cards“ zählen für „Double or Nothing“. Kartenspiel *
Serie: Top Cards * 3-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor:
Reiner Knizia * ca. 30 min * Winning
Moves, England *** Winning Moves International Ltd. |
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Gulf, Mobile & Ohio | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Robins Eddie | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Bohrer John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 120 min | ohne | en de | 2008 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gulf, Mobile & Ohio Expansion #1 | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Robins Eddie Bohrer John | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Bohrer John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | ohne | en de | 2009 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
Gulf, Mobile & Ohio Expansion #1
Acht Gesellschaften sind zu Spielbeginn verfügbar. Der Startspieler muss mit South Carolina Linie beginnen, ein Zug besteht aus einer von vier Optionen: Gesellschaft gründen – Stammaktie anbieten - Streckenbau durch Präsident der Linie – passen. Streckenbau nach genauen Regeln und bringt sofort Siegpunkte für Bau in Städten und Anschluss an neue Farben. Bauen in einer Stadt mit Namen einer nicht verfügbaren Gesellschaft macht diese verfügbar. Haben alle Spieler hintereinander gepasst oder sind alle Farben im Spiel, gewinnt man nach Ende der aktuellen Aktion mit den meisten Siegpunkten. Erweiterung #1 bringt eine weitere Farbe für Eisenbahnmarker, 9 Quader in Rosa, ausgelegt zwischen den Reihen mit 6 und 12 Quadern.
In Box mit Age of Steam Finland & Portugal, Wabash Cannonball Narrow Gauge Expansion, Preußische Ostbahn Berlin-Stettiner
Erweiterung für Gulf, Mobile & Ohio für 3-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Winsome Games 2009 Autor: Eddie Robbins, John Bohrer Art. Nr.: Essen Edition 2009 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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GYN | ||||||
Verlag | WIN | |||||
Autor | Winkelmann Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1987 | |||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hab & Gut | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Rossi Carlo A. | |||||
Grafik | Menzel Michael Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2008 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Hab & Gut Man handelt mit Aktien von Rohstoffen und versucht die Gewinne zu vergrößern und Hab und Gut zu vermehren. Jeder Spieler kennt immer nur einen Teil der aktuellen Kursinformation und muss den Rest mit Taktik und Intuition ergänzen. Man darf in einem Durchgang nicht gleichzeitig Aktien kaufen und verkaufen. Aber Geld machen allein genügt nicht, Wohltätigkeit ist gefragt. Wer am Ende das meiste Geld besitzt, gewinnt. Aber nur dann, wenn er nicht derjenige ist, der am wenigsten gespendet hat. Denn dies würde bedeuten, dass er ausscheidet, bevor der Sieger ermittelt wird. Wirtschaftsspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Carlo A. Rossi * Bearbeitung: Jürgen Valentiner-Branth * Gestaltung: Michael Menzel, Christoph
Tisch * 2070 7, Winning |
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Han Heidema's Riding through England ( A Riding series game ) | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Heidema Han | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | ohne | 2004 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Han Heidema's Wooden Shoes & Iron Monsters ( A Riding series game ) | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Heidema Han | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | ohne | 2006 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Eisenbahn | ||||||
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Her damit ( Nimm mit, was Du kriegen kannst - aber mit kühlem Kalkül! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | H. Simonis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Her damit Der Geber der Runde legt Karten
nacheinander offen auf den Tisch. Alle anderen überlegen, wann genug Punkte auf
dem Tisch liegen, um zuzugreifen. Wer zuerst “Her damit!” ruft und klopft,
bekommt alle Karten und legt sie verdeckt vor sich, jeder bis zu 3 Stapel. Wer
am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt, aber dazu muss man sich auch merken,
was die anderen in den Stapeln haben, und auch was man selbst hat, denn eine
Karte im ersten Stapel kann sich auf den dritten auswirken. Karten- und Legespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor:
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Herzlos ( Wem die Herzen zufliegen, der hat schon verloren ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | 2003 | |||
Karten | ||||||
Herzlos Mit 52 Karten in den Farben Herzen, Blumen, Kelche und Diamanten spielt
man ein Stichspiel mit dem Ziel, bestimmte Karten nicht zu bekommen und so
Minuspunkte zu vermeiden. Alle Herzen bringen unterschiedlich viele
Minuspunkte, der Diamant-Bube aber bringt 15 Pluspunkte. Der Spieler mit der
Blumen-2 beginnt jede Runde. Wer nach 5 Runden die wenigsten Minuspunkte hat,
gewinnt. Es herrscht Farbzwang, es gibt
keinen Trumpf, ab der zweiten Runde gibt nach dem Geben jeder Spieler 2 Karten
an seinen rechten Nachbarn weiter, dann 3 usw. Kartenspiel
* Serie: Top Spiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 3014 0, Winning
Moves, Deutschland, 2003 *** Winning Moves * www.winning-moves.de |
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Het Kleine Ijsbeer Kwartet | ||||||
Verlag | De Vier Windstreken / Nord-Süd Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | de Beer Hans | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 4-10 | nl | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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